1 00:00:00,370 --> 00:00:06,549 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales. 2 00:00:07,169 --> 00:00:11,929 Estamos con Scratch Junior para el primer ciclo, primero y segundo de primaria, 3 00:00:12,349 --> 00:00:17,210 y hemos trabajado con la edición de figuras geométricas. 4 00:00:17,550 --> 00:00:21,350 Y bueno, pues ya vamos a terminar, estamos a finales de mayo-junio, 5 00:00:21,670 --> 00:00:24,070 pues con tres actividades que vamos a trabajar. 6 00:00:24,070 --> 00:00:29,449 La herramienta flecha, la herramienta tijera, la herramienta sello, 7 00:00:29,449 --> 00:00:32,070 y vamos a hacer distintas animaciones. 8 00:00:32,710 --> 00:00:35,390 Bueno, la primera que vamos a hacer va a ser esta. 9 00:00:35,990 --> 00:00:43,170 Tenemos nuestro paisaje, con las aspas del molino las vamos a poner por delante 10 00:00:43,170 --> 00:00:48,070 y recordamos que era tan sencillo como hacer clic y ya las teníamos por delante. 11 00:00:48,409 --> 00:00:50,509 Y la verdad que es una animación que no queda mal. 12 00:00:51,189 --> 00:00:56,130 Tenemos las nubes que se mueven, la verdad que le hemos puesto mucha velocidad 13 00:00:56,130 --> 00:01:03,810 a nuestro molino de viento vamos a cambiársela un poquito vamos a ponerla al medio y bueno pues 14 00:01:03,810 --> 00:01:10,430 no queda mal la actividad centramos las aspas y ya las tenemos ahora vamos a explicar un poquito 15 00:01:10,430 --> 00:01:17,269 cómo hemos hecho la actividad bueno tenemos el personaje del gato que lo hemos dejado tenemos 16 00:01:17,269 --> 00:01:25,269 el fondo que nos hemos ido a un fondo pues de una pradera ahí podemos poner este y luego vamos a 17 00:01:25,269 --> 00:01:30,689 ver cómo hemos editado esas aspas vamos a hacerlas desde el principio 18 00:01:30,689 --> 00:01:34,730 y bueno también le hemos hecho un gradiente de color que la verdad que 19 00:01:34,730 --> 00:01:40,329 aunque scratch junior es el primero que vamos a utilizar la verdad que nos 20 00:01:40,329 --> 00:01:45,269 ofrece muchas posibilidades bueno vamos a ver cómo lo hacemos trabajamos con un 21 00:01:45,269 --> 00:01:51,310 triángulo cuando trabajamos con la tablet yo estoy utilizando estos trazos 22 00:01:51,310 --> 00:01:58,250 gruesos porque luego quieren darle para usar la herramienta cubo de pintura y no les sale 23 00:01:58,250 --> 00:02:06,189 tan bien bueno tenemos nuestro triángulo aquí tenemos esa herramienta la herramienta flecha 24 00:02:06,189 --> 00:02:12,569 que nos coge estos nodos bueno pues le cambiamos y ya estamos haciendo nuestra aspa tenemos que 25 00:02:12,569 --> 00:02:19,909 hacer este triángulo un triángulo y sóteles vamos a ponerlo pues para centrar un poquito 26 00:02:19,909 --> 00:02:26,530 y hacer nuestro triangulito ahora podríamos hacer más sin embargo lo que hacemos es utilizar la 27 00:02:26,530 --> 00:02:35,750 herramienta sello ya tenemos otro lo cogemos ahí no nos deja arrastrar uno sin embargo hacemos ahí 28 00:02:35,750 --> 00:02:46,349 a los nodos y ya tenemos el otro le ponemos ahí y vamos a bajarlo a mí me hubiera gustado arrastrar 29 00:02:46,349 --> 00:02:53,430 este que hemos copiado sin embargo me está costando mucho el siguiente pues lo mismo le 30 00:02:53,430 --> 00:03:00,750 damos al sello duplicamos a mí me gustaría arrastrar este pero no me está saliendo muy 31 00:03:00,750 --> 00:03:10,639 bien entonces lo que me hago es que me vuelva a hacer otro triángulo la cuarta aspa ahí ya lo 32 00:03:10,639 --> 00:03:17,800 tenemos la llevamos hay un poquito menos hay más o menos ya nos ha salido luego utilizamos 33 00:03:17,800 --> 00:03:23,939 la herramienta cubo por eso usamos este tan gordo que de todos modos usando el zoom puede funcionar 34 00:03:23,939 --> 00:03:30,000 igual pero bueno no viene más cómodo mira de ese lado está un poquito más grande lo hacemos 35 00:03:30,000 --> 00:03:37,740 un poquito más largo por aquí no sé si me he pasado pero bueno también se trata de tener un 36 00:03:37,740 --> 00:03:45,419 aspa oye que este aspa a mí me ha gustado sin embargo si tenemos mucha dificultad mira y de 37 00:03:45,419 --> 00:04:04,580 pues podemos usar simplemente dos líneas, ahora vemos con dos líneas, pues mira, vamos a coger estos colores, le hacemos este pequeñito degradado, ahí, y ya lo tenemos, le hacemos clic, y tendríamos nuestra aspa, 38 00:04:04,580 --> 00:04:10,060 Para que se mueva el aspa, pues ahora vemos cómo lo hemos hecho 39 00:04:10,060 --> 00:04:14,419 Vamos a ver los demás personajes, pero bueno, tendríamos este aspa 40 00:04:14,419 --> 00:04:22,100 Pues por ejemplo, si es simplemente dar a la herramienta en los azules, a los bloques azules 41 00:04:22,100 --> 00:04:27,220 El del giro, yo le pongo 99 y le pongo indefinido 42 00:04:27,220 --> 00:04:30,860 Entonces está siempre produciendo este movimiento 43 00:04:30,860 --> 00:04:33,399 vale, pues lo quitamos 44 00:04:33,399 --> 00:04:37,399 y lo mismo que hemos hecho, pues hemos preparado este 45 00:04:37,399 --> 00:04:39,759 que la verdad que ha quedado con unos colores mejores 46 00:04:39,759 --> 00:04:42,120 nuestro personaje del castillo 47 00:04:42,120 --> 00:04:44,500 bueno, del castillo, lo que sería el molino 48 00:04:44,500 --> 00:04:47,540 pues lo mismo, utilizando figuras geométricas 49 00:04:47,540 --> 00:04:50,560 nos vamos a la herramienta cuadrado 50 00:04:50,560 --> 00:04:54,000 aquí como tampoco, bueno, vamos a ponerle 51 00:04:54,000 --> 00:04:56,740 la herramienta cuadrado 52 00:04:56,740 --> 00:04:59,560 la herramienta triángulo 53 00:04:59,560 --> 00:05:02,199 cuando cogemos los nodos 54 00:05:02,199 --> 00:05:07,139 y luego lo coloreamos 55 00:05:07,139 --> 00:05:08,459 luego hacemos la puerta 56 00:05:08,459 --> 00:05:10,920 bueno, pues ahí lo tendríamos 57 00:05:10,920 --> 00:05:13,139 la verdad que se presta mucho 58 00:05:13,139 --> 00:05:14,579 mira, ahí tenemos una 59 00:05:14,579 --> 00:05:16,860 vamos a usar la tijera, a ver si quitamos 60 00:05:16,860 --> 00:05:18,180 la que no era 61 00:05:18,180 --> 00:05:20,160 ahí 62 00:05:20,160 --> 00:05:27,180 bueno, pues ya tendríamos nuestro segundo 63 00:05:27,180 --> 00:05:28,639 molino 64 00:05:28,639 --> 00:05:31,120 lo eliminamos, que la verdad es más sencillo 65 00:05:31,120 --> 00:05:32,620 vamos a ver los códigos 66 00:05:32,620 --> 00:05:33,959 el gato no hace nada 67 00:05:33,959 --> 00:05:36,160 Podríamos decirle al gato que dijera 68 00:05:36,160 --> 00:05:37,980 Como vamos a hacer en otra actividad 69 00:05:37,980 --> 00:05:40,180 Mira un molino de viento 70 00:05:40,180 --> 00:05:43,199 Pues la verdad, oye, que también se presta a eso 71 00:05:43,199 --> 00:05:44,879 Pues mira, vamos a ponerlo 72 00:05:44,879 --> 00:05:47,959 Porque lo que estamos viendo 73 00:05:47,959 --> 00:05:50,819 Que con los de primer curso les cuesta un poquito más 74 00:05:50,819 --> 00:05:52,980 Pero los de segundo realmente 75 00:05:52,980 --> 00:05:55,879 Luego además de dejarles tiempo para 76 00:05:55,879 --> 00:05:59,480 Para que ellos creen y hagan cosas 77 00:05:59,480 --> 00:06:03,060 Pues más creativas y sean más personalizadas 78 00:06:03,060 --> 00:06:18,360 luego le sobra tiempo, mira un molino de viento, ya la tenemos, le vamos a dejar para que no lo esté diciendo todo el rato, le ponemos un 60 y le ponemos un repetir 79 00:06:18,360 --> 00:06:25,540 y ahí ya lo tenemos dando vuelta, podemos mover el castillo y ahora vamos a ver las nubes 80 00:06:25,540 --> 00:06:32,720 La nube es muy sencilla, es irnos a la galería, bajamos hasta encontrar los fenómenos atmosféricos, 81 00:06:32,740 --> 00:06:41,720 que tenemos varios, aquí tenemos la nube, la editamos y la podemos poner de otros colores. 82 00:06:42,779 --> 00:06:49,220 Entonces ya tenemos, ahora mismo le hemos coincidido con ese, pues ya pondríamos estas tres nubes. 83 00:06:49,220 --> 00:06:51,759 vamos a ver 84 00:06:51,759 --> 00:06:53,680 que código le ponemos 85 00:06:53,680 --> 00:06:56,060 pues tan sencillo, cuando hago clic en la bandera 86 00:06:56,060 --> 00:06:57,839 me muevo deprisa, porque la verdad 87 00:06:57,839 --> 00:07:00,279 que estaba poniendo las aspas que se movían muy deprisa 88 00:07:00,279 --> 00:07:02,259 99 y vuelta 89 00:07:02,259 --> 00:07:04,279 a empezar, ese código 90 00:07:04,279 --> 00:07:05,519 pues se lo copio 91 00:07:05,519 --> 00:07:06,779 ahí tengo ese código 92 00:07:06,779 --> 00:07:09,779 darle y ya tenemos 93 00:07:09,779 --> 00:07:10,779 las tres 94 00:07:10,779 --> 00:07:13,680 las tres nubes moviéndose 95 00:07:13,680 --> 00:07:15,819 haciendo este efecto, que luego 96 00:07:15,819 --> 00:07:17,519 lo van a variar ellos seguro 97 00:07:17,519 --> 00:07:28,480 Y ellas lo van a hacer. Y luego lo que acabo de decir, o lo que he dicho antes, que si se nos da muy mal en los triángulos, que no se nos va a dar mal por la experiencia que tengo de este año, 98 00:07:28,899 --> 00:07:42,220 pues podemos hacer simplemente las cruces de este estilo. Tenemos una, tenemos otra, las coloreamos y la verdad que no va a quedar nada mal. 99 00:07:42,220 --> 00:07:50,560 claro, porque es que no está 100 00:07:50,560 --> 00:07:53,500 en el centro, vamos a centrarla 101 00:07:53,500 --> 00:07:56,160 ahora yo creo que va a estar mejor 102 00:07:56,160 --> 00:07:58,079 vamos a ver 103 00:07:58,079 --> 00:08:02,459 vale, bueno, pues nos haría este efecto 104 00:08:02,459 --> 00:08:05,100 que la verdad, que también nos sirve 105 00:08:05,100 --> 00:08:08,839 bueno, pues aquí tenemos esta actividad 106 00:08:08,839 --> 00:08:11,199 espero que le veáis utilidad, muchas gracias 107 00:08:11,199 --> 00:08:14,759 además, para una sesión de 45 minutos 108 00:08:14,759 --> 00:08:19,019 Dejando tiempo para que creen alguna animación un poquito mejor 109 00:08:19,019 --> 00:08:21,439 Pues esto que lo adapten a las ruedas de un coche 110 00:08:21,439 --> 00:08:24,339 Si luego además una vez que lo tenemos girando 111 00:08:24,339 --> 00:08:30,079 No tenemos ningún problema en hacerlo una vez que hemos diseñado 112 00:08:30,079 --> 00:08:33,980 Lo hacemos más pequeñito y lo podríamos poner en las ruedas de un coche 113 00:08:33,980 --> 00:08:38,480 Por ejemplo vamos a ver, creamos un personaje que sea un coche 114 00:08:38,480 --> 00:08:41,559 Vamos a ver como quedaría con el coche 115 00:08:41,559 --> 00:08:46,860 tenemos ahí el coche, le ponemos 116 00:08:46,860 --> 00:08:51,320 aquí esta pieza, ahí lo tenemos 117 00:08:51,320 --> 00:08:53,559 y vamos a ver que efecto produce 118 00:08:53,559 --> 00:08:58,820 bueno, si dejamos la rueda en negro yo creo que nos quedaría 119 00:08:58,820 --> 00:09:03,360 mucho mejor, vamos a ver, lo bueno que tiene la programación 120 00:09:03,360 --> 00:09:06,820 es que si lo puedes imaginar, lo puedes hacer y entonces 121 00:09:06,820 --> 00:09:11,120 ahí realmente da para muchísimo 122 00:09:11,120 --> 00:09:27,460 Mira, tenemos esa rueda que nos hacía ya los radios, vamos a ver si la podemos poner toda en gris, ahí tenemos eso en gris, tenemos en gris, ya lo tenemos, pues mira, ni tan mal queda. 123 00:09:28,039 --> 00:09:36,120 O sea que tenemos muchas posibilidades de adaptar esta sesión a otras actividades y seguro que ellos van a crear cosas muy divertidas. 124 00:09:36,919 --> 00:09:39,240 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.