1 00:00:00,000 --> 00:00:04,300 Y para dar respuesta a la tarea bloque 2, referido a la creación de contenidos digitales con Canva, 2 00:00:04,300 --> 00:00:08,300 concretamente a la creación de una presentación, os muestro el presente vídeo. 3 00:00:08,300 --> 00:00:12,500 Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar un taller denominado Totems, 4 00:00:12,500 --> 00:00:17,500 de Prototype Speed, para quinto de primaria, dentro de un proyecto anual denominado Proyecto Plástica 5 00:00:17,500 --> 00:00:22,000 y desarrollado en el área de Asacrad, que se lleva a cabo con alumnos de quinto y sexto de primaria, 6 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 en el que se interrelaciona la expresión artística y plástica de los alumnos, 7 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 el trabajo cooperativo y colaborativo y la competencia digital. 8 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Este taller tiene por objetivo acercar las dilusiones indígenas del Pacífico Noroeste de Canadá y Estados Unidos 9 00:00:33,000 --> 00:00:36,500 y conocer el significado de los Totems dentro de su cultura y de sus tradiciones. 10 00:00:36,500 --> 00:00:41,000 Por otro lado, también pretende trabajar la búsqueda de información y el análisis crítico de la misma, 11 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 el trabajo cooperativo y en equipo, la competencia digital con la elaboración, grabación y edición de vídeos por un lado 12 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 y el manejo de ciertas herramientas digitales de dibujo por otro 13 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 y también la expresión plástica y artística de los alumnos. 14 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 En definitiva, se trata de llevar a cabo un aprendizaje competencial basado en un proyecto, 15 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 como ejemplo de metodología activa, en el que los alumnos sean los verdaderos protagonistas 16 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 de aprendizajes vivenciales y significativos. 17 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 Para organizar los pasos del proyecto taller hemos creado una presentación en Canva, 18 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 ya que nos permite mostrar toda la información de una forma más atractiva y motivadora. 19 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 También nos ofrece la oportunidad de enlazar vídeos, documentos y tener toda esa información 20 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 dentro de la misma presentación. 21 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 La presentación comienza con un vídeo sobre los Totems como actividad motivadora. 22 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 Seguidamente, se ofrece una información sencilla sobre estos monumentos de madera 23 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 para centrar la atención y el interés sobre el taller que deben realizar. 24 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 El siguiente paso es lanzar el reto de convertirse en la tribu Waikú 25 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 y construir sus propios Totems. 26 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 A continuación y tras ofrecer una breve información sobre esta tribu, 27 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 nos encontramos con dos diapositivas que contienen los ocho pasos que los alumnos 28 00:01:44,000 --> 00:01:50,000 deberán desarrollar para conseguir el proyecto y alcanzar el reto. 29 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 Cada uno de esos pasos te lleva a una diapositiva en la que se explica con más detalle 30 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 todo lo que tienen que hacer para poderlo conseguir. 31 00:01:57,000 --> 00:02:06,000 En la diapositiva número 7, e incluir una foto que aquí en ella nos lleva al vídeo 32 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 que grabaron los alumnos y que está alojado en la Mediateca de Educamadrid. 33 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 En los ordenadores en los que los alumnos han trabajado, 34 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 hemos añadido los siguientes elementos de accesibilidad 35 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 a través de extensiones del navegador Google Chrome. 36 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 Diccionario, especialmente para la integración de alumnos de otras culturas 37 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 y para los que tengan un nivel de compresión bajo. 38 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 Zoom, para facilitar la accesibilidad visual. 39 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Lector de texto, para facilitar la accesibilidad auditiva 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 y para los alumnos con trastorno específico del lenguaje. 41 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 Y también Pixy, para selección y cambio de fuentes para mejorar la elegibilidad, 42 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 el contraste y el adaptador de textos para estudiantes con algún tipo de dislexia. 43 00:02:41,000 --> 00:02:48,000 Incluimos también, a comienzos de la presentación, justo en la portada, 44 00:02:48,000 --> 00:02:57,000 aquí arriba, la etiqueta digital mediante un enlace al comienzo de la presentación 45 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 para que en cualquier momento los estudiantes puedan comprobar 46 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 si están cumpliendo o no las normas de la etiqueta. 47 00:03:03,000 --> 00:03:07,000 Este contenido digital está publicado en el entorno web de Google Workspace para Educación. 48 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 Por último, este contenido digital está integrado en la web virtual de Google Classroom 49 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 y forma parte de la secuencia de aprendizaje del proyecto de plástica. 50 00:03:14,000 --> 00:03:15,000 Muchas gracias.