0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Con respecto a la utilización de metodologías que impulsan el cambio metodológico, yo tengo 1 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 creado un proyecto de gamificación con la siguiente página web. Está titulado en busca 2 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 de las obras perdidas. Actualmente este proyecto está realizado en 2º de la ESO, 3 00:00:16,000 --> 00:00:22,000 antiguamente fue en 3º de la ESO. Con ello en esta página web van a encontrar todos los apuntes, 4 00:00:22,000 --> 00:00:30,000 aquí veis los archivos que requieren un ejemplo. Vemos cómo es la página web así con capturas de 5 00:00:30,000 --> 00:00:37,000 pantalla, ahora nos meteremos y os enseñaré con más detenimiento, en el cual tienen todo lo que 6 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 necesitan para aprender y para hacer las diferentes actividades y para conseguir averiguar ese misterio. 7 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 Entonces con ello los alumnos de una forma motivadora pues van 8 00:00:53,000 --> 00:01:02,000 van aprendiendo, van investigando, se ayudan entre ellos que también se trata y consiguen mejorar. 9 00:01:02,000 --> 00:01:10,000 Bueno, accedemos a la página web que la tenéis ahí, podéis acceder cuando queráis para comprobarlo 10 00:01:11,000 --> 00:01:20,000 y observamos aquí ahora cuando cargue pues un poco en qué consiste. Vamos a ver... 11 00:01:22,000 --> 00:01:23,000 si carga... 12 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 Aquí vemos alguna pequeña introducción de qué consiste el proyecto, pongo el reglamento también 13 00:01:36,000 --> 00:01:47,000 para que tengan acceso a todo ello y les digo qué ha pasado, cuáles son las diferentes 14 00:01:47,000 --> 00:01:54,000 actividades que tienen que hacer, qué premios deben, qué puntuación obtienen, ellos van a 15 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 acceder siempre a su puntuación, lógicamente con una contraseña porque cada uno no puede 16 00:01:58,000 --> 00:02:09,000 acceder y es lo que conlleva. Entonces en esta página web pues tienen absolutamente todo, 17 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 aquí están las diferentes actividades que van a ir aprendiendo, las obras que tienen que averiguar 18 00:02:14,000 --> 00:02:22,000 dónde están y las pistas que les da cada monarca. Y esto sería un poco el proyecto.