1 00:00:00,500 --> 00:00:04,320 Vamos a modelar con el programa Maya, versión 2025. 2 00:00:05,660 --> 00:00:12,099 En este caso vamos a hacer una escena con un faro y una casita, 3 00:00:12,779 --> 00:00:20,219 todo en low poly para poder aprender a manejar herramientas de modelado en el programa Maya. 4 00:00:21,300 --> 00:00:31,879 Vamos a empezar creando un cilindro. 5 00:00:31,879 --> 00:00:45,409 Es importante diferenciar entre la creación de los objetos de forma, digamos, centrada o una creación interactiva. 6 00:00:45,770 --> 00:00:54,590 Para activar la creación interactiva nos vamos a ir a la opción Create y en Polygon Primitives vamos a activar Interactive Creation. 7 00:00:54,590 --> 00:01:05,430 Si nosotros tenemos esta casilla inactiva y creamos un cilindro, el cilindro va al centro. Si creamos un cubo, el cubo también va al centro. 8 00:01:06,489 --> 00:01:15,390 Sin embargo, si en la pestaña de Create, Polygon Primitives, activamos esta opción, podremos crear el cilindro de nosotros queramos. 9 00:01:16,329 --> 00:01:23,060 Y una vez que hemos creado su superficie, podemos crear su altura. 10 00:01:27,450 --> 00:01:33,750 En el Channel Box vamos a cambiar algunas de las propiedades de este objeto. 11 00:01:38,810 --> 00:01:47,180 Lo vamos a colocar en 0, traslación en X y Z en 0 para que se vaya al centro. 12 00:01:47,180 --> 00:01:58,060 Y bueno, podríamos haberlo tenido en el centro directamente si no hubiéramos utilizado la creación interactiva, pero es una herramienta interesante de conocer. 13 00:02:02,299 --> 00:02:11,460 Respecto a su radio, lo vamos a dejar en 5, su altura en 4, sus divisiones en 8 para tener menos resolución. 14 00:02:14,340 --> 00:02:24,340 Ahora, si pulsamos la tecla espaciadora, sus divisiones en 8. 15 00:02:24,340 --> 00:02:29,789 ya salimos del Channel Box 16 00:02:29,789 --> 00:02:32,530 del objeto, pulsamos la tecla espaciadora 17 00:02:32,530 --> 00:02:34,069 nos aparece este menú 18 00:02:34,069 --> 00:02:38,919 y al pulsar en Maya 19 00:02:38,919 --> 00:02:41,300 manteniendo el ratón 20 00:02:41,300 --> 00:02:43,699 clic izquierdo pulsado podemos irnos a la vista frontal 21 00:02:43,699 --> 00:02:45,659 desde la vista frontal 22 00:02:45,659 --> 00:02:49,610 y la herramienta mover 23 00:02:49,610 --> 00:02:50,930 vamos a subirlo 24 00:02:50,930 --> 00:02:54,620 para que esté a la altura del suelo 25 00:02:54,620 --> 00:02:58,169 podemos volver a perspectiva 26 00:02:58,169 --> 00:03:02,740 Maya, perspectiva 27 00:03:02,740 --> 00:03:04,379 y recuperamos 28 00:03:04,379 --> 00:03:06,199 la visión central 29 00:03:06,199 --> 00:03:08,060 o la visión de perspectiva 30 00:03:08,060 --> 00:03:13,219 presionando la tecla Alt 31 00:03:13,219 --> 00:03:15,479 y el clic izquierdo me muevo en perspectiva 32 00:03:15,479 --> 00:03:17,639 presionando la tecla Alt y presionando la rueda 33 00:03:17,639 --> 00:03:20,080 y moviendo el ratón me muevo paneando 34 00:03:20,080 --> 00:03:26,319 si hago clic derecho 35 00:03:26,319 --> 00:03:27,719 y lo mantengo pulsado 36 00:03:27,719 --> 00:03:30,379 veis que me puedo mover en diferentes 37 00:03:30,379 --> 00:03:32,620 modos dentro del objeto 38 00:03:32,620 --> 00:03:34,259 esto es lo que en Blender era modo objeto 39 00:03:34,259 --> 00:03:36,180 modo edición, pues aquí pulsamos botón derecho 40 00:03:36,180 --> 00:03:37,819 nos podemos ir por ejemplo hacia los vértices 41 00:03:37,819 --> 00:03:40,120 entonces ya podríamos seleccionar los vértices 42 00:03:40,120 --> 00:03:45,099 nos podemos ir a las caras 43 00:03:45,099 --> 00:03:55,530 y así podemos seleccionar caras, nos podemos ir a los aristas y así podemos seleccionar aristas. 44 00:03:57,990 --> 00:04:05,389 Otra manera de hacerlo es venirnos aquí arriba a la derecha al Modeling Toolkit para elegir el polígono, 45 00:04:06,389 --> 00:04:10,090 es decir, el objeto, vértices, aristas, caras. 46 00:04:14,620 --> 00:04:17,800 Lo que vamos a hacer es seleccionar las caras superiores, esto es igual que en Blender, 47 00:04:17,800 --> 00:04:28,680 con Shift, la tecla Shift pulsada, vamos seleccionando todas las caras, suprimir. Y aquí vemos en negro las caras interiores. ¿Por qué? Por la cuestión de las normales. 48 00:04:28,699 --> 00:04:35,740 Las normales no están disponibles en las caras interiores. Estas caras son invisibles. Las caras que se ven son las exteriores. Están bien orientadas en este caso. 49 00:04:38,620 --> 00:04:53,769 También vamos a borrar las caras inferiores. Y ahora, para empezar a modelar, nos vamos a venir a la opción de las aristas y vamos a hacer doble clic, por ejemplo, sobre esta. 50 00:04:53,769 --> 00:04:55,970 de esa manera que conseguimos 51 00:04:55,970 --> 00:04:57,410 seleccionar todo el loop 52 00:04:57,410 --> 00:04:59,550 yo elijo una 53 00:04:59,550 --> 00:05:02,029 hago doble clic sobre ella 54 00:05:02,029 --> 00:05:03,350 y ya tengo 55 00:05:03,350 --> 00:05:06,250 el loop seleccionado y automáticamente veis que 56 00:05:06,250 --> 00:05:07,910 el cursor 57 00:05:07,910 --> 00:05:09,649 o el cursor imaginario se va al centro 58 00:05:09,649 --> 00:05:21,439 si en vez de seleccionar el loop 59 00:05:21,439 --> 00:05:22,480 yo quisiera seleccionar 60 00:05:22,480 --> 00:05:25,180 un anillo, es decir 61 00:05:25,180 --> 00:05:27,480 este, este, este 62 00:05:27,480 --> 00:05:29,759 y así sucesivamente, todos de una vez 63 00:05:29,759 --> 00:05:31,220 yo puedo seleccionar una 64 00:05:31,220 --> 00:05:33,220 manteniendo Shift pulsada 65 00:05:33,220 --> 00:05:35,759 hago doble clic en la siguiente 66 00:05:35,759 --> 00:05:38,420 y ahora ya tengo seleccionado todo el anillo 67 00:05:38,420 --> 00:05:48,810 vuelvo a seleccionar el borde superior 68 00:05:48,810 --> 00:05:53,050 y lo voy a escalar un poquito 69 00:05:53,050 --> 00:05:55,569 para que tenga algo de inclinación 70 00:05:55,569 --> 00:06:06,420 ahora, si yo mantengo la tecla Shift pulsada 71 00:06:06,420 --> 00:06:09,620 y me sitúo en este cuadrito amarillo 72 00:06:09,620 --> 00:06:11,399 veis que aparece la palabra Extrude 73 00:06:11,399 --> 00:06:12,620 Extrusión 74 00:06:12,620 --> 00:06:15,019 bueno, pues eso es lo que voy a hacer 75 00:06:15,019 --> 00:06:16,019 extruir hacia adentro 76 00:06:16,019 --> 00:06:40,089 pulso, hago clic izquierdo y creo un anillo de caras más o menos de este grosor y ahora selecciono la herramienta mover y veis que al momento que yo me sitúo aquí 77 00:06:40,089 --> 00:07:22,050 y presiono la tecla shift aparece la palabra extrude, por eso es lo que voy a hacer, voy a extruir hacia arriba para generar altura, siguiente paso selecciono el borde superior 78 00:07:22,050 --> 00:07:26,949 y con la herramienta escalar presiono el amarillo hacia adentro. 79 00:07:27,069 --> 00:07:32,029 ¿Para qué? Para generar una inclinación en la parte superior 80 00:07:32,029 --> 00:07:33,949 y que este tamaño sea más pequeño que la base. 81 00:07:43,569 --> 00:07:48,889 Ahora presiono la tecla Shift y tiro desde el amarillo hacia afuera 82 00:07:48,889 --> 00:07:51,569 para crear esta superficie. 83 00:07:52,490 --> 00:08:01,800 Ahora hacia arriba con la herramienta mover creo todo el borde, todo el muro 84 00:08:01,800 --> 00:08:49,659 Con la herramienta escalar hacia adentro, voy cambiando entre herramienta escalar y herramienta mover. Con la herramienta mover, extruir hacia abajo. Es importante que seleccione la dirección adecuada, el eje, porque si no, lo que me va a pasar es que no va a bajar siguiendo ese eje, sino que va a bajar y se va a torcer porque no lo estoy seleccionando en vertical. 85 00:08:49,659 --> 00:09:38,419 Voy a instruir hacia adentro con la herramienta escalar para crear un suelo, una superficie, una base, un caminito digamos por el que se pueda caminar y ahora voy a seleccionar este loop y con la herramienta mover y la tecla shift pulsada voy a crear otra parte de la torre. 86 00:09:38,419 --> 00:09:57,649 ¿Qué es lo que estoy haciendo todo el rato? Ir combinando la herramienta escalar con la herramienta mover y manteniendo la tecla shift pulsada voy creando nuevo material tanto de forma vertical como horizontal y voy creando de esa forma todo el modelado que me interesa. 87 00:09:57,649 --> 00:10:05,029 con la herramienta escalar hacia afuera 88 00:10:05,029 --> 00:10:14,429 y con la herramienta mover 89 00:10:14,429 --> 00:10:16,809 hacia arriba 90 00:10:16,809 --> 00:10:36,120 y ahora con la herramienta escalar 91 00:10:36,120 --> 00:10:39,139 y sin presionar la tecla extruir para 92 00:10:39,139 --> 00:10:41,899 veis la diferencia 93 00:10:41,899 --> 00:10:44,779 si yo con la herramienta escalar pulso la tecla extruir y tiro 94 00:10:44,779 --> 00:10:46,139 se crea material nuevo 95 00:10:46,139 --> 00:10:47,980 pero si lo que hago es 96 00:10:47,980 --> 00:10:51,080 escalar sin pulsar la tecla shift 97 00:10:51,080 --> 00:10:54,409 lo único que hago es escalar 98 00:10:54,409 --> 00:10:55,850 todo ese loop 99 00:10:55,850 --> 00:10:57,529 entonces voy cerrando 100 00:10:57,529 --> 00:11:10,009 esta con cierta inclinación el techo 101 00:11:10,009 --> 00:11:27,200 vuelvo a generar o vuelvo a seleccionar este loop 102 00:11:27,200 --> 00:11:40,500 lo escalo hacia adentro 103 00:11:40,500 --> 00:11:49,559 con la herramienta mover 104 00:11:49,559 --> 00:11:50,980 escalo hacia arriba 105 00:11:50,980 --> 00:11:59,870 y ahora lo que quiero es cerrar este círculo 106 00:11:59,870 --> 00:12:04,000 ¿cómo voy a conseguir eso? 107 00:12:04,500 --> 00:12:07,740 pues selecciono el loop completo 108 00:12:07,740 --> 00:12:14,730 y me vengo a la opción de mesh 109 00:12:14,730 --> 00:12:18,220 fill hole 110 00:12:18,220 --> 00:12:20,059 y ya está 111 00:12:20,059 --> 00:12:24,490 he cerrado, he creado esta parte superior 112 00:12:24,490 --> 00:12:24,990 cerrada 113 00:12:24,990 --> 00:12:28,169 repito, el último paso que he hecho ha sido 114 00:12:28,169 --> 00:12:32,940 seleccionar este loop 115 00:12:32,940 --> 00:12:35,179 venirme a la opción mesh 116 00:12:35,179 --> 00:12:37,200 fill hole 117 00:12:37,200 --> 00:12:44,269 y con eso 118 00:12:44,269 --> 00:12:46,950 pues tengo la forma 119 00:12:46,950 --> 00:12:49,070 del faro que yo quería 120 00:12:49,070 --> 00:12:50,490 que podía haber, esto 121 00:12:50,490 --> 00:12:52,710 bueno, tiene sus posibles variables 122 00:12:52,710 --> 00:12:54,669 podría haber generado esta zona 123 00:12:54,669 --> 00:12:56,710 un poco menos alta, bueno podría haber 124 00:12:56,710 --> 00:12:56,970 hecho 125 00:12:56,970 --> 00:13:03,750 de alguna forma más o menos diferente pero bueno ahora seguiremos ajustando el tamaño y las 126 00:13:03,750 --> 00:13:14,870 proporciones y creando más modelado el siguiente paso lo vamos a hacer va a consistir en bajar un 127 00:13:14,870 --> 00:13:20,710 poquito toda esta zona de aquí me parece que nos ha quedado muy alto este tramo que va desde esta 128 00:13:20,710 --> 00:13:30,850 superficie hasta hasta la parte más alta pues para eso aquí en la herramienta de toolkit modeling 129 00:13:30,850 --> 00:13:36,190 toolkit nos vamos a venir a la opción de vértices y en el modo de selección o la herramienta 130 00:13:36,190 --> 00:13:43,850 selección ahora mismo si yo dejo pulsado el botón izquierdo pues hago una selección si hago eso por 131 00:13:43,850 --> 00:13:49,950 encima de la primera de la zona más alta del objeto selecciono todos estos vértices que son 132 00:13:49,950 --> 00:14:02,059 los que quiero mover con la herramienta mover los voy a bajar hasta ahí y una vez que tengo eso 133 00:14:03,600 --> 00:14:13,779 voy a crear unos marcos para unas ventanas en estas caras estas caras de aquí voy a generar 134 00:14:13,779 --> 00:14:23,519 en cada una de ellas un marco y una extrusión para que se produzca un efecto de ventana para 135 00:14:23,519 --> 00:14:30,299 hacer eso voy a seleccionar el loop o el anillo el ring de todas estas caras está está está lo 136 00:14:30,299 --> 00:14:34,980 puedo hacer de una en una pero había otra forma que seleccionar una manteniendo la tecla shift 137 00:14:34,980 --> 00:14:42,899 pulsada hacer doble clic en la siguiente y ahora ya tengo todo el anillo seleccionada también podría 138 00:14:42,899 --> 00:14:47,279 haber ido haciendo de una en una pero bueno en este caso son pocas pero a veces son muchas y 139 00:14:47,279 --> 00:14:53,799 es necesario conocer algún tipo de herramienta para hacer eso ahora vamos a pulsar aquí en la 140 00:14:53,799 --> 00:15:02,080 herramienta extrude si nos va a abrir un menú este menú nos da varias opciones en esta que 141 00:15:02,080 --> 00:15:08,320 dice mantener las caras juntas vamos a apagar porque lo que queremos hacer nos interesa que 142 00:15:08,320 --> 00:15:19,120 lo haga individualmente no que lo haga teniendo en cuenta todas las caras ahora vamos a valorar 143 00:15:19,120 --> 00:15:37,519 a variar el valor de offset está en 0 vamos a poner 0.1 0.1 0.2 o 0.15 bueno 0.15 vamos a dejar en 0.15 144 00:15:37,519 --> 00:15:46,879 y una vez que he hecho eso voy a volver a pulsar la tecla extrude y el valor que voy a modificar 145 00:15:46,879 --> 00:15:55,500 ahora o lo que voy a hacer ahora es tirar de este eje hacia adentro si yo tiro de este eje hacia 146 00:15:55,500 --> 00:16:07,200 adentro creo veis aquí una extrusión hacia adentro pincho fuera y ya tengo la cara que me daba la 147 00:16:07,200 --> 00:16:18,539 profundidad y que me permite tener esta sensación de ventana en la parte superior del faro con esto 148 00:16:18,539 --> 00:16:24,080 lo que estamos haciendo fundamentalmente es utilizar todas las herramientas o poco a poco 149 00:16:24,080 --> 00:16:28,659 e ir introduciendo herramientas de edición y de modelado en el programa. 150 00:16:29,259 --> 00:16:30,799 Vamos a continuar modelando. 151 00:16:31,279 --> 00:16:33,279 En este caso vamos a crear aquí una pequeña edificación 152 00:16:33,279 --> 00:16:37,980 que pueda servir como casa del habitante del faro. 153 00:16:38,919 --> 00:16:41,500 Para eso vamos a venirnos aquí a la opción de Polymodeling 154 00:16:41,500 --> 00:16:46,320 y en la opción de polígono de cubo vamos a dibujar un cubo 155 00:16:46,320 --> 00:16:50,139 que ocupe, por ejemplo, esta superficie. 156 00:16:53,679 --> 00:16:55,340 Tengo la herramienta de creación interactiva, 157 00:16:55,340 --> 00:16:56,379 entonces yo decido donde 158 00:16:56,379 --> 00:16:58,940 y yo decido también 159 00:16:58,940 --> 00:17:02,539 la altura que va a tener 160 00:17:02,539 --> 00:17:06,869 como me parece que ha quedado demasiado ancha 161 00:17:06,869 --> 00:17:08,789 de aquí, me puedo venir a la opción 162 00:17:08,789 --> 00:17:09,450 de escalar 163 00:17:09,450 --> 00:17:12,049 y en el eje X 164 00:17:12,049 --> 00:17:14,890 escalarla un poco 165 00:17:14,890 --> 00:17:18,980 por ejemplo así 166 00:17:18,980 --> 00:17:22,690 y quizá desplazarla 167 00:17:22,690 --> 00:17:25,150 para poder tener 168 00:17:25,150 --> 00:17:28,710 hueco para la puerta 169 00:17:28,710 --> 00:17:31,029 de después, esto ya al gusto de cada uno 170 00:17:31,029 --> 00:17:41,009 una vez que tengo 171 00:17:41,009 --> 00:17:41,470 ese 172 00:17:41,470 --> 00:17:44,710 ese tamaño de casa 173 00:17:44,710 --> 00:17:46,450 lo tengo establecido justo aquí 174 00:17:46,450 --> 00:17:48,849 en el suelo porque he hecho la herramienta 175 00:17:48,849 --> 00:17:49,849 interactiva 176 00:17:49,849 --> 00:17:53,109 me voy a venir a la herramienta 177 00:17:53,109 --> 00:17:56,400 nueva que vamos a tocar 178 00:17:56,400 --> 00:17:57,640 que es multicast 179 00:17:57,640 --> 00:18:00,420 la herramienta multicast nos permite hacer 180 00:18:00,420 --> 00:18:02,119 cortes, yo puedo hacer un corte aquí 181 00:18:02,119 --> 00:18:03,240 que vaya de aquí a aquí 182 00:18:03,240 --> 00:18:05,200 la figura que yo quiera 183 00:18:05,200 --> 00:18:07,400 pero no es eso lo que me interesa 184 00:18:07,400 --> 00:18:09,259 lo que me interesa es hacer un corte 185 00:18:09,259 --> 00:18:11,180 transversal, si yo mantengo la tecla 186 00:18:11,180 --> 00:18:12,400 control pulsada 187 00:18:12,400 --> 00:18:17,960 veis que puedo hacer un corte paralelo a los cortes que ya existen o a la forma que ya existe 188 00:18:17,960 --> 00:18:21,619 si presiono la rueda, si por ejemplo estoy intentando hacer este 189 00:18:21,619 --> 00:18:26,480 y presiono la rueda del ratón se me coloca automáticamente en el medio 190 00:18:26,480 --> 00:18:30,200 y al soltar ya tengo el corte que yo quería 191 00:18:30,200 --> 00:18:36,400 ahora en la herramienta selección voy a seleccionar las aristas 192 00:18:36,400 --> 00:18:42,039 y voy a seleccionar esta arista y con la herramienta mover voy a generar una altura 193 00:18:42,039 --> 00:19:19,150 para que la forma ya sea una forma de casa, voy a volver a la herramienta multicat y con la tecla control voy a generar un corte más o menos a esta altura, ¿para qué? pues porque esto me sirva ahora como tejado, yo ya tengo los cortes aquí, tengo nuevas caras que antes no tenía y ahora voy a seleccionar el modo caras, voy a seleccionar esta, esta, esta 194 00:19:19,750 --> 00:19:22,549 vale, repito 195 00:19:22,549 --> 00:19:24,910 esta y con shift pulsada 196 00:19:24,910 --> 00:19:26,049 voy seleccionando todas 197 00:19:26,049 --> 00:19:27,769 con alt 198 00:19:27,769 --> 00:19:30,930 y el click izquierdo me desplazo 199 00:19:30,930 --> 00:19:32,930 en la vista y ya tengo esto, ahora 200 00:19:32,930 --> 00:19:35,250 voy a destruir 201 00:19:35,250 --> 00:19:37,369 voy a destruir 202 00:19:37,369 --> 00:19:39,329 dándole aquí un grosor 203 00:19:39,329 --> 00:19:44,440 pero vais a ver lo que pasa 204 00:19:44,440 --> 00:19:46,200 como cada una 205 00:19:46,200 --> 00:19:47,680 de estas caras apunta hacia un lado 206 00:19:47,680 --> 00:19:49,940 o tiene una angulación diferente 207 00:19:49,940 --> 00:19:51,259 veis que se crea aquí una angulación 208 00:19:51,259 --> 00:19:55,259 no me interesa 209 00:19:55,259 --> 00:19:56,500 porque si esto fuera real 210 00:19:56,500 --> 00:19:59,000 el agua se estancaría aquí 211 00:19:59,000 --> 00:20:01,180 en esta zona, no fluiría 212 00:20:01,180 --> 00:20:03,059 hacia abajo, que es la función del tejado 213 00:20:03,059 --> 00:20:05,099 entonces voy a control Z 214 00:20:05,099 --> 00:20:07,400 y en vez de seleccionar 215 00:20:07,400 --> 00:20:09,119 todas, voy a seleccionar primero 216 00:20:09,119 --> 00:20:13,910 esta y luego esta 217 00:20:13,910 --> 00:20:16,009 y las voy a 218 00:20:16,009 --> 00:20:17,329 destruir, dándole 219 00:20:17,329 --> 00:20:19,349 un poquito de offset 220 00:20:19,349 --> 00:20:22,960 0.8 por ejemplo 221 00:20:22,960 --> 00:20:26,950 o 1, le voy a dar 1 de offset 222 00:20:29,839 --> 00:21:15,240 Y con estas dos, pues voy a hacer lo mismo, la extrusión y le voy a dar offset, joder y por qué pasa esto, bueno, una vez que tengo eso, voy a seleccionar esta cara de aquí y esta otra y con la herramienta mover, bueno mejor, voy a borrar esto 223 00:21:15,240 --> 00:21:46,319 Y ahora con la selección de esta cara y esta cara y la herramienta mover, la voy a mover hacia abajo. ¿Para qué? Para que tenga la angulación, para que haya una línea recta que continúa por aquí. 224 00:21:46,319 --> 00:22:15,079 Y ahora una vez hecho eso voy a seleccionar esta, esta, esta y esta y les voy a dar una extrusión. En este caso va a ser de 0.4. Y ahora pues ya tengo la forma de tejado que me interesa. 225 00:22:15,079 --> 00:22:18,740 el siguiente paso con la herramienta multicad 226 00:22:18,740 --> 00:22:20,660 y la tecla control pulsada 227 00:22:20,660 --> 00:22:23,400 sería generar un corte 228 00:22:23,400 --> 00:22:26,380 que nos permita también crear una puerta 229 00:22:26,380 --> 00:22:29,720 para eso vamos a hacer un corte 230 00:22:29,720 --> 00:22:35,019 aquí, bueno 231 00:22:35,019 --> 00:22:37,579 pero antes de generar los cortes 232 00:22:37,579 --> 00:22:41,380 vamos a ver, a intentar solucionar un problema que tenemos aquí 233 00:22:41,380 --> 00:22:44,279 veis que aquí aparece una zona más oscura que esta 234 00:22:44,279 --> 00:22:48,259 esto se produce porque hay doble vértice 235 00:22:48,259 --> 00:23:02,980 Aquí tengo un vértice que si yo ahora muevo este vértice, veis que tengo otro debajo que está duplicado y eso no me interesa porque estoy creando una geometría innecesaria que después me puede generar problemas. 236 00:23:02,980 --> 00:23:06,190 entonces para evitar eso 237 00:23:06,190 --> 00:23:08,289 una cosa que se puede hacer es seleccionar 238 00:23:08,289 --> 00:23:12,180 todo, para que todos los vértices 239 00:23:12,180 --> 00:23:13,660 aparezcan seleccionados 240 00:23:13,660 --> 00:23:16,039 y en la opción, en la pestaña de 241 00:23:16,039 --> 00:23:19,900 edit mesh, buscar 242 00:23:19,900 --> 00:23:21,759 la opción merge 243 00:23:21,759 --> 00:23:24,160 una distancia 244 00:23:24,160 --> 00:23:25,839 de 0, 0, 1, este es el umbral 245 00:23:25,839 --> 00:23:27,720 digamos lo que va a unir es todo lo que está 246 00:23:27,720 --> 00:23:29,819 más cerca de eso, pues como estos dos 247 00:23:29,819 --> 00:23:31,380 están en el mismo sitio, pues se va a unir 248 00:23:31,380 --> 00:23:32,940 entonces pulso afuera 249 00:23:32,940 --> 00:23:35,519 y ahora cuando yo mueva este 250 00:23:35,519 --> 00:23:37,880 pues ya solo estoy moviendo uno 251 00:23:37,880 --> 00:23:40,859 y no estoy duplicando la geometría. 252 00:23:41,559 --> 00:23:43,839 Eso es importante porque estamos ahorrando problemas 253 00:23:43,839 --> 00:23:45,460 que van a venir en el futuro seguramente. 254 00:23:46,920 --> 00:23:48,019 Una vez que he hecho eso, 255 00:23:48,160 --> 00:23:49,960 ya puedo venirme a la herramienta Multicad 256 00:23:49,960 --> 00:23:51,480 y con la tecla Control, 257 00:23:52,859 --> 00:23:54,720 pues voy a generar un corte que puede ser aquí 258 00:23:54,720 --> 00:23:58,859 a la altura de la puerta, puede ser esta. 259 00:24:03,430 --> 00:24:10,779 Puedo generar otro aquí y otro. 260 00:24:19,009 --> 00:24:20,950 Y ya tengo a través de los cortes que he generado, 261 00:24:20,950 --> 00:24:24,089 pues tengo la forma que me interesa 262 00:24:24,089 --> 00:24:25,569 que va a ir la puerta colocada aquí 263 00:24:25,569 --> 00:24:28,130 como estos cortes 264 00:24:28,130 --> 00:24:29,930 después quiero que me sirvan para una ventana 265 00:24:29,930 --> 00:24:32,029 me voy a venir al modo 266 00:24:32,029 --> 00:24:33,609 de aristas, le voy a seleccionar 267 00:24:33,609 --> 00:24:37,940 con la tecla de selección 268 00:24:37,940 --> 00:24:39,619 todo este loop 269 00:24:39,619 --> 00:24:42,460 le doy doble clic sobre una 270 00:24:42,460 --> 00:24:44,400 selecciono el loop y la herramienta 271 00:24:44,400 --> 00:24:46,299 escalar, si yo tiro de este eje 272 00:24:46,299 --> 00:24:50,660 lo puedo aplanar 273 00:24:50,660 --> 00:24:52,599 vale, como ahora 274 00:24:52,599 --> 00:24:54,380 me ha quedado muy arriba, al aplanarlo 275 00:24:54,380 --> 00:25:36,920 pues con la herramienta mover lo voy a bajar y ya está, es decir doble clic con escalar lo aplano y con mover lo coloco donde quiero colocarlo, ahora voy a aprovechar para eliminar las caras inferiores, voy a soltar ahora, voy a eliminar, voy a seleccionar estas caras, 276 00:25:36,920 --> 00:25:38,920 con suprimir 277 00:25:38,920 --> 00:25:41,799 las borro porque no las necesito 278 00:25:41,799 --> 00:25:46,759 ahora 279 00:25:46,759 --> 00:25:48,819 voy a generar 280 00:25:48,819 --> 00:25:50,779 la profundidad que necesito 281 00:25:50,779 --> 00:25:52,740 para la puerta 282 00:25:52,740 --> 00:25:59,670 selecciono la puerta y con la herramienta de extrusión 283 00:25:59,670 --> 00:26:02,730 voy a extruir un poquito 284 00:26:02,730 --> 00:26:03,710 hacia adentro 285 00:26:03,710 --> 00:26:06,069 una vez que he hecho eso 286 00:26:06,069 --> 00:26:08,529 si se me ha creado aquí una cara que no la necesito 287 00:26:08,529 --> 00:26:09,569 pues la borro también 288 00:26:09,569 --> 00:26:21,630 y ahora voy a darle un poquito de offset 289 00:26:21,630 --> 00:26:24,410 para generar 290 00:26:24,410 --> 00:26:26,970 al insertar una cara 291 00:26:26,970 --> 00:26:30,529 0.15 me gusta ese valor 292 00:26:30,529 --> 00:26:38,500 pulso fuera 293 00:26:38,500 --> 00:26:47,480 y esta la voy a destruir un poco 294 00:26:47,480 --> 00:26:53,500 hacia adentro, estoy intentando crear un pequeño escalón 295 00:26:53,500 --> 00:26:56,380 y algo que me de profundidad 296 00:26:56,380 --> 00:26:59,079 para tener 297 00:26:59,079 --> 00:27:01,519 una puerta 298 00:27:01,519 --> 00:27:08,299 una puerta de entrada a la casa 299 00:27:08,299 --> 00:27:12,079 para crear la ventana nos venimos al modo de aristas 300 00:27:12,079 --> 00:27:46,779 y a multicat, pulsamos la tecla control y vamos a crear aquí un corte que nos sirva como ventana, una vez que lo tengo hecho, pues voy a seleccionar, voy a quitar la herramienta multicat, voy a seleccionar esta y en strut, pues voy a darle un poquito de offset 301 00:27:46,779 --> 00:28:15,890 para hacer un marco, pincho fuera, vuelvo a seleccionar y hago otro strut, en este caso lo que hago es ir un poquito hacia adentro para generar ahí ese ventanal, podría intentar hacer lo mismo en la otra cara a la vez, 302 00:28:15,890 --> 00:28:44,599 es decir, seleccionar esta y esta, darle un offset para hacer un ventanal, por ejemplo, pinchar fuera, volver a seleccionarlas, pues seleccionar esta, también la otra y con extrude ir hacia adentro, 303 00:28:44,599 --> 00:28:48,099 y bueno, así hemos creado un ventanal 304 00:28:48,099 --> 00:28:52,220 si no nos gusta esa forma 305 00:28:52,220 --> 00:28:55,980 pues podemos hacerlo individualmente 306 00:28:55,980 --> 00:29:00,170 destruimos un poquito 307 00:29:00,170 --> 00:29:04,460 cancelamos el offset 308 00:29:04,460 --> 00:29:06,180 le damos a cada uno el suyo 309 00:29:06,180 --> 00:29:07,660 por ejemplo a esta le vamos a dar 310 00:29:07,660 --> 00:29:11,200 un offset de 0.1 311 00:29:11,200 --> 00:29:14,920 y a esta le vamos a dar también un offset 312 00:29:14,920 --> 00:29:17,319 de 0.1 313 00:29:17,319 --> 00:29:22,150 así las dos tienen el mismo offset 314 00:29:22,150 --> 00:29:25,279 y ahora 315 00:29:25,279 --> 00:29:28,400 selecciono uno y selecciono la otra y con la herramienta 316 00:29:28,400 --> 00:29:32,819 Strut voy hacia adentro 317 00:29:32,819 --> 00:29:36,059 y ya tengo dos ventanas 318 00:29:36,059 --> 00:29:48,789 para la casa, estos cortes aunque estén aquí 319 00:29:48,789 --> 00:29:50,890 no implican nada, es decir 320 00:29:50,890 --> 00:29:54,750 nosotros hemos necesitado hacer este corte y este corte de manera 321 00:29:54,750 --> 00:29:57,549 transversal, podemos utilizar una herramienta de solo cortar esta zona 322 00:29:57,549 --> 00:30:00,869 pero realmente al no haber ningún tipo de 323 00:30:00,869 --> 00:30:03,690 profundidad aquí ni nada, aunque este corte aparezca aquí 324 00:30:03,690 --> 00:30:05,829 nos permite modelar, pero no tendría un efecto 325 00:30:05,829 --> 00:30:11,730 sobre el resultado, porque este corte aquí es igual que estos cortes de aquí. 326 00:30:11,849 --> 00:30:16,930 Realmente toda esta parte forma un único objeto, una única superficie. 327 00:30:17,109 --> 00:30:21,910 Aunque existen los cortes para modelar, solo sirven para tener la posibilidad de modelar, 328 00:30:22,049 --> 00:30:23,150 pero no para otra cosa. 329 00:30:23,150 --> 00:30:31,390 El último paso sería darle una superficie sobre la que asentarse. 330 00:30:31,390 --> 00:30:40,569 en este caso por ejemplo lo más lógico es utilizar un plano 331 00:30:40,569 --> 00:30:46,529 entonces en las polymodeling me voy a venir a la opción de plano 332 00:30:46,529 --> 00:31:05,289 lo voy a dibujar, en este caso no me interesa la opción interactiva 333 00:31:05,289 --> 00:31:11,589 entonces voy a venir a create, polygon primitives y desactivar la creación interactiva 334 00:31:11,589 --> 00:31:54,569 y voy a crear un plano que ahora no se ve porque está aquí debajo, pero está ahí, entonces si me vengo al channel box del plano, pues voy a aumentar su tamaño, voy a reducir sus subdivisiones para crear la forma que me interesa, que va a ser 45x45. 335 00:31:54,569 --> 00:32:42,250 Con el plano seleccionado en la herramienta Modeling Toolkit y la opción de vértices, pues voy a ir generando una forma un poco irregular, que sea aproximadamente o más o menos redondeada, no tiene que ser de una manera concreta, simplemente dar una sensación de más redondeo. 336 00:32:42,250 --> 00:33:26,210 Y ahora voy a seleccionar todo este loop, lo voy a bajar y una vez que lo tengo abajo le voy a dar a este loop, puede ser en modo de arista o en modo vértice, le voy a dar un escalado o mejor le voy a dar una extrusión. 337 00:33:26,210 --> 00:34:08,400 Y voy a dar una extrusión seleccionando este vértice para darle profundidad y lo voy a escalar de esta forma. Una vez que tengo la forma que más o menos me interesa, pues bueno, puedo generar algunas deformaciones un poco más. 338 00:34:08,400 --> 00:34:18,739 Por ejemplo, puedo subir esto un poco, mover este, mover este y bajarlo o subirlo. 339 00:34:19,940 --> 00:34:22,820 Quizás este no es el más recomendable porque me afecta más a la construcción. 340 00:34:24,360 --> 00:34:28,170 Puedo bajar este, mover este hacia acá. 341 00:34:29,670 --> 00:34:32,929 Se trata de generar un poco más de deformación. 342 00:34:33,030 --> 00:34:37,690 Esto se podría hacer a través de los deformadores que vimos en los primeros vídeos. 343 00:34:37,690 --> 00:34:47,360 Bueno, esto es cuestión de generar esas deformaciones que os digo 344 00:34:47,360 --> 00:34:49,079 Por ejemplo, aquí podéis subir esto un poco 345 00:34:49,079 --> 00:34:50,480 Vale 346 00:34:50,480 --> 00:34:52,980 Y una vez que tenemos hecho eso 347 00:34:52,980 --> 00:35:02,260 Y ya tenemos la forma que más o menos nos interesa 348 00:35:02,260 --> 00:35:10,179 Seleccionamos el objeto 349 00:35:10,179 --> 00:35:18,570 Y lo escalamos para que no tenga esa sensación de desproporción 350 00:35:18,570 --> 00:35:29,780 De la isla respecto a los otros objetos que hemos creado 351 00:35:29,780 --> 00:35:37,820 Si vemos que no está asentando bien 352 00:35:37,820 --> 00:35:57,579 Por ejemplo, vemos que la casa está un poco por encima, ¿no? Pues bueno, buscamos la posición para que, claro, al crear esas deformaciones, pues hay zonas que quedan más altas que otras. Si la casa está incrustada en la roca, pues bueno, no pasa nada porque hay una sensación, una parte que esté más metida en la roca que otra.