1 00:00:00,000 --> 00:00:06,120 pasos. ¿Cómo vais a acceder a la herramienta? Para ello, vuelvo a repetir, esto es de vital 2 00:00:06,120 --> 00:00:13,699 importancia, tenéis que utilizar un correo institucional de educamadrid.org. Cada colegio 3 00:00:13,699 --> 00:00:19,480 tendrá su correo institucional. Con este correo institucional os vais a registrar en 4 00:00:19,480 --> 00:00:25,100 la herramienta. Ahora vamos a ver cómo. Pero tiene que ser con este correo, no con otro. 5 00:00:25,100 --> 00:00:29,100 Y este correo es el que va a crear la cuenta de administración de cada colegio. 6 00:00:29,940 --> 00:00:30,219 ¿De acuerdo? 7 00:00:31,179 --> 00:00:31,519 Bien. 8 00:00:32,420 --> 00:00:33,539 ¿Cómo nos registramos? 9 00:00:33,899 --> 00:00:36,399 Pues es muy fácil, como cualquier otro tipo de servicio online. 10 00:00:36,560 --> 00:00:39,179 Nos vamos a la web chainedislexia.org 11 00:00:39,179 --> 00:00:44,520 y en la parte superior derecha tenéis ahí un botoncito Entrar, 12 00:00:45,200 --> 00:00:49,380 le pulsáis y vais a llegar a esta pantalla. 13 00:00:49,479 --> 00:00:52,600 Esta pantalla es la misma que luego vais a utilizar para acceder a la herramienta. 14 00:00:53,460 --> 00:00:58,359 Justo debajo del botón Entrar tenéis un pequeño enlace que pone Eres nuevo, crear cuenta. 15 00:00:58,859 --> 00:01:03,100 Hacéis clic ahí y vamos al formulario de registro. 16 00:01:03,899 --> 00:01:09,519 Aquí simplemente tenéis que rellenar unos datos, nombre y apellidos de la persona que va a ser la administradora de la cuenta, 17 00:01:09,519 --> 00:01:18,980 el email de educamadrid.org, muy importante, una contraseña y el nombre del centro escolar. 18 00:01:18,980 --> 00:01:31,799 Es muy importante también que no olvidéis marcar aquí arriba que esta cuenta es de colegio, porque si no la crearéis como familiar o profesional. 19 00:01:32,400 --> 00:01:35,040 Todas las cuentas que queréis vosotros tienen que ser de colegio. 20 00:01:36,920 --> 00:01:48,840 Una vez hecho esto, ese email que vosotros le habéis comunicado a la gente de EducaMadrid nos llegará a nosotros ese listado de todos los colegios y procederemos a validar y activar las cuentas. 21 00:01:48,980 --> 00:02:02,040 ¿Vale? Bien, también igualmente de vital importancia es el flujo de comunicación que vamos a tener. Como sois muchos, y nosotros somos pocos, pues tenemos que canalizarlo todo. 22 00:02:02,120 --> 00:02:11,379 Entonces, toda la comunicación se va a hacer a través de ese email que tenéis ahí arriba. Ayuda con la dislexia cm arroba educa madrid punto org. 23 00:02:11,379 --> 00:02:23,460 Desde ese mail nosotros distribuiremos a las diferentes personas del equipo dependiendo de qué tipo de error o qué tipo de consulta sea la que estáis intentando tramitar. 24 00:02:25,960 --> 00:02:33,620 Esto simplemente para informaros que toda la parte de protección de datos de Chain Dyslexia está actualizada al Reglamento Europeo de Protección de Datos. 25 00:02:34,280 --> 00:02:40,539 Tenéis toda la información disponible en los cuatro enlaces que tenéis ahí, están en la parte inferior de la web de Chain Dyslexia. 26 00:02:41,379 --> 00:02:48,259 Y que igualmente tenéis un correo del DPO, de Chain Dyslexia, disponible para cualquier duda que queráis solucionar. 27 00:02:48,539 --> 00:02:53,080 ¿Qué hacemos con los datos? ¿Qué pasa cuando una cuenta se da de baja? ¿Dónde están los servidores? 28 00:02:53,080 --> 00:02:56,000 Todo ese tipo de información. Tenéis toda la información en la web. 29 00:02:57,360 --> 00:03:01,939 Vamos a pasar a ver las dos partes que tiene la aplicación Detective. 30 00:03:02,240 --> 00:03:07,180 La parte de estimulación y apoyo al tratamiento, que es Detective View, y luego veremos el test. 31 00:03:09,500 --> 00:03:13,659 Bien, ¿cómo entramos a nuestro área de administración? 32 00:03:14,060 --> 00:03:18,120 Pues entramos de la misma forma que hemos visto en la pantalla anterior en el registro. 33 00:03:18,240 --> 00:03:20,719 Vamos al botón Entrar, que hay en la parte superior de la web. 34 00:03:22,020 --> 00:03:28,139 Aquí tenemos que indicar el email con el que os habéis registrado, es email institucional, y la contraseña. 35 00:03:29,060 --> 00:03:32,039 Le dais a Entrar y vais a llegar al escritorio de la herramienta. 36 00:03:32,120 --> 00:03:37,800 El escritorio de la herramienta lo que tiene es directamente un listado de todos los alumnos que hayáis dado de alta. 37 00:03:37,800 --> 00:03:47,659 Evidentemente cuando entréis no habrá nada y tendréis un tarjetón de estos con una cara así muy difusa que os pondrá a crear un nuevo usuario. 38 00:03:48,419 --> 00:03:52,439 Ahí le podéis dar y ver cómo va a ser el proceso de creación de los alumnos. 39 00:03:53,659 --> 00:04:05,900 En este caso veréis también que tenéis una barra de búsqueda y unos botones a la derecha que son los que os permiten añadir alumnos de forma individual y luego veremos cómo hacerlo de forma masiva. 40 00:04:05,900 --> 00:04:31,839 Al pinchar en el botón añadir lo que vais a ver es esta pantalla donde os vamos a pedir los datos del alumno. Los datos del alumno son los siguientes. Un identificador del alumno. Este nombre de usuario o identificador es el que luego los alumnos pueden utilizar para acceder directamente a Detective U. Luego hablaremos un poco de todos estos tipos de accesos. 41 00:04:31,839 --> 00:04:40,420 Podéis ponerle un seudónimo, es opcional, es otro campo que vosotros utilicéis para vuestra gestión interna 42 00:04:40,420 --> 00:04:47,660 De cara a la protección de datos, es recomendable que el nombre del usuario no sea el nombre real del alumno 43 00:04:47,660 --> 00:04:53,620 O sea, no poner José Torres García, sino que pongáis algo que a vosotros os permite identificar al alumno 44 00:04:53,620 --> 00:05:01,379 El número de matrícula, un número, lo que sea, pero que aquí no aparezca como tal el nombre real del alumno 45 00:05:02,360 --> 00:05:08,980 Luego veréis que hay una opción que pone grupo, que veremos más adelante cuando veamos cómo podéis organizar a todos los alumnos de vuestro cole. 46 00:05:09,860 --> 00:05:18,180 Y luego los datos que son muy importantes para que el test funcione correctamente, que son la fecha de nacimiento, el género, si es masculino o femenino, 47 00:05:18,600 --> 00:05:26,899 y luego esos tres checks que hay, si su lengua materna es el español, si es bilingüe y si ha suspendido lengua. 48 00:05:27,620 --> 00:05:32,079 Estos datos es muy importante que sean reales porque luego se tienen en cuenta a la hora de evaluar el test. 49 00:05:33,600 --> 00:05:38,459 Luego veréis que en la parte derecha, como profesionales que sois, tenéis algunas opciones adicionales, 50 00:05:38,540 --> 00:05:42,779 como por ejemplo permitir disminuir la velocidad de los ejercicios. 51 00:05:42,839 --> 00:05:45,980 Los ejercicios que luego veréis tienen un temporizador. 52 00:05:45,980 --> 00:05:50,800 Si veis que un alumno tiene mucha dificultad en hacer los ejercicios al ritmo que va el juego, 53 00:05:51,319 --> 00:05:55,160 podéis activar esta opción y disminuir la velocidad a la que va a utilizar los juegos. 54 00:05:55,160 --> 00:06:07,600 Y también tenéis la opción de permitir realizar dos sesiones diarias o una. Por defecto va a estar siempre activado dos. Ahí lo veis desactivado, pero por defecto siempre aparece activado como dos. 55 00:06:07,819 --> 00:06:19,980 Si en algún caso queréis limitarlo, lo podéis hacer. Luego, otra cosa muy importante. Para los alumnos, un poquito más abajo, tenéis esta caja que son datos de acceso del jugador, del alumno. 56 00:06:19,980 --> 00:06:37,920 Esto es opcional. Si vosotros queréis que un alumno pueda entrar desde su casa o que pueda realizar el test sin necesidad de entrar a vuestra cuenta de administrador, lo que podéis hacer es asignarle una contraseña para que pueda acceder al juego, a Detective U, 57 00:06:37,920 --> 00:06:43,680 y podéis asignarle un código, que es un código de un solo uso, como viene ahí, 58 00:06:44,420 --> 00:06:50,420 que le va a permitir hacer el test de manera autónoma, sin necesidad de entrar a vuestra cuenta de administración. 59 00:06:52,300 --> 00:06:58,079 Bien. Esto es para añadir un alumno, pero evidentemente vosotros en los colegios tendréis un montón. 60 00:06:58,379 --> 00:07:01,079 Entonces, lo que podéis hacer es añadirlos mediante un CSV. 61 00:07:01,079 --> 00:07:11,560 Un CSV es simplemente un fichero de texto separado por comas que podéis generar con el Excel, con un Numbers, con cualquier procesador de datos. 62 00:07:12,579 --> 00:07:14,639 Con una hoja de cálculo se puede generar. 63 00:07:16,019 --> 00:07:18,839 El proceso de importación es un proceso guiado. 64 00:07:19,420 --> 00:07:25,939 En la primera pantalla de importación tenéis un botón en la parte superior derecha que pone Ayuda 65 00:07:25,939 --> 00:07:32,399 y que al pincharle os va a decir cómo tiene que ser ese archivo que tenéis que utilizar para subir todos vuestros alumnos. 66 00:07:33,379 --> 00:07:41,779 Es un archivo que tiene un formato muy concreto, hay que hacerlo igual, pero tenéis aquí una pequeña plantilla que podéis copiar y pegar. 67 00:07:42,680 --> 00:07:50,720 Aquí debajo, no vamos a entrar en detalle, viene qué contiene cada campo, cómo se genera un fichero de este tipo utilizando, por ejemplo, el Excel. 68 00:07:51,560 --> 00:07:53,620 Ahí tenéis toda la información. 69 00:07:53,620 --> 00:07:59,040 El escritorio, que es donde vais a ver todos vuestros alumnos, tiene dos vistas 70 00:07:59,040 --> 00:08:04,420 Dependiendo del número de alumnos que tengáis, os interesará más uno o os interesará más el otro 71 00:08:04,420 --> 00:08:11,160 Esta es la vista de tarjetas y esta es la vista de tabla 72 00:08:11,160 --> 00:08:15,220 Normalmente para los colegios suele ser más útil este tipo de tabla 73 00:08:15,220 --> 00:08:18,160 porque tienes una vista más general 74 00:08:18,160 --> 00:08:25,439 Bien, dentro de ambas vistas podéis editar los datos de un alumno. 75 00:08:25,639 --> 00:08:29,860 En el caso de las tarjetas, ese iconito pequeñito que hay en la esquina superior derecha. 76 00:08:30,660 --> 00:08:35,659 En el caso de la vista de tabla, simplemente tenéis que pinchar en el nombre del alumno 77 00:08:35,659 --> 00:08:38,779 y os va a llevar a la misma pantalla de edición de datos. 78 00:08:40,620 --> 00:08:44,100 Bien, ahora, ¿cómo entramos a jugar? 79 00:08:44,600 --> 00:08:47,740 Este acceso es a través de vuestra cuenta de administración. 80 00:08:47,740 --> 00:09:05,879 Es decir, si vosotros estáis con vuestra cuenta abierta y queréis que un alumno entre directamente a jugar, pues cada alumno tiene un botoncito de jugar que da acceso a Detective U. Una vez que pincháis en este botón, lo que se va a abrir es la pantalla principal de Detective U, el juego. 81 00:09:05,879 --> 00:09:23,559 Esta es la pantalla principal. Aquí lo que hemos buscado es que los niños no vean que están haciendo ejercicios, que están haciendo deberes, sino que lo hemos puesto todo en un entorno de juego que ellos conocen y que les va a resultar mucho más cómodo. 82 00:09:23,559 --> 00:09:28,779 ¿Qué hemos hecho? Pues hemos creado una misión con una historia. 83 00:09:29,279 --> 00:09:32,440 Ahora estamos trabajando en la segunda para que los niños tampoco se cansen. 84 00:09:34,000 --> 00:09:37,559 Ese juego lo que tiene es una historia por la que van a ir pasando los niños. 85 00:09:37,700 --> 00:09:41,279 Cada vez que cambien de mapa van a ir viendo cómo se desarrolla esa historia. 86 00:09:41,820 --> 00:09:47,360 Y lo que tienen es un entorno, un mapa al estilo Candy Crush o algo que ellos conocen, 87 00:09:47,740 --> 00:09:50,200 por el que se van a ir moviendo persiguiendo a un malo. 88 00:09:50,200 --> 00:10:12,299 ¿Y cómo lo van a hacer? Pues lo van a hacer resolviendo juegos lingüísticos. ¿Qué pinta tienen estos juegos? Pues son juegos en los que concretamente tenemos 11 tipos de dinámicas y tenemos 54 subtipos de ejercicios que trabajan 3 o más de todas esas 24 habilidades cognitivas que antes ha comentado Luz. 89 00:10:13,240 --> 00:10:17,799 En este caso, por ejemplo, es un ejercicio en el que van a oír una locución, 90 00:10:17,960 --> 00:10:21,799 van a oír una palabra, una letra, un fonema, una sílaba 91 00:10:21,799 --> 00:10:27,720 y entre una matriz de elementos con distractores tienen que seleccionar el correcto. 92 00:10:28,779 --> 00:10:31,480 Los juegos, además, van creciendo en dificultad. 93 00:10:31,620 --> 00:10:33,179 Esta matriz, por ejemplo, es de tres. 94 00:10:33,340 --> 00:10:36,519 Cuando los niños empiezan a mejorar, la matriz cada vez es más grande. 95 00:10:37,100 --> 00:10:41,340 Pasa cuatro, pasa cinco, llega a seis, con lo cual es más difícil localizar. 96 00:10:41,799 --> 00:10:45,320 Si os fijáis, además, los juegos tienen un temporizador. 97 00:10:45,919 --> 00:10:49,940 Por ejemplo, este tipo de ejercicio, cada ejercicio tiene 15 segundos 98 00:10:49,940 --> 00:10:53,840 para que vayas encontrando todo lo rápido que puedas la palabra que has oído. 99 00:10:54,620 --> 00:10:57,399 Ese tiempo es el que se puede modificar desde la pantalla de edición 100 00:10:57,399 --> 00:10:59,399 o de creación de usuario que habéis visto antes. 101 00:10:59,399 --> 00:11:03,000 Si veis que a un niño no le da tiempo, antes de que se frustre, 102 00:11:03,100 --> 00:11:06,539 le podéis decir a este niño que ese tiempo sea más largo. 103 00:11:06,899 --> 00:11:08,159 Lo que hacemos es duplicarle el tiempo. 104 00:11:08,159 --> 00:11:21,860 ¿Vale? Otro tipo de ejercicio, por ejemplo, es un ejercicio de sustitución donde ponemos una palabra con un error ortográfico, una serie de opciones y el alumno tiene que arrastrar y generar la palabra correcta. 105 00:11:22,940 --> 00:11:35,240 Hay 11 dinámicas. Hay dinámicas de reordenar palabras, de escribir cosas que se han oído, de recordar conjuntos de letras o palabras que aparecen durante un breve periodo de tiempo y hay que escribirlas. 106 00:11:35,240 --> 00:11:36,120 hay mucha variedad 107 00:11:36,120 --> 00:11:38,200 aparte 108 00:11:38,200 --> 00:11:41,259 cuando los niños juegan y terminan su desafío 109 00:11:41,259 --> 00:11:43,399 dependiendo, terminan su sesión 110 00:11:43,399 --> 00:11:45,360 perdón, dependiendo de lo bien que lo hayan hecho 111 00:11:45,360 --> 00:11:47,220 pues consiguen más monedas o menos 112 00:11:47,220 --> 00:11:49,179 monedas que luego les permitimos 113 00:11:49,179 --> 00:11:51,240 que utilicen para cambiar 114 00:11:51,240 --> 00:11:53,000 por ejemplo el traje de su avatar 115 00:11:53,000 --> 00:11:55,379 para que también vayan enganchándose 116 00:11:55,379 --> 00:11:57,220 un poquito y puedan pues ir 117 00:11:57,220 --> 00:11:59,580 cambiando cosas del personaje 118 00:11:59,580 --> 00:12:01,220 con el que están jugando 119 00:12:01,220 --> 00:12:02,980 en la próxima actualización que haremos 120 00:12:02,980 --> 00:12:04,620 también permitiremos cambiar el vehículo 121 00:12:04,620 --> 00:12:08,159 algunas cosas más para darle un poquito más de variedad, ¿vale? 122 00:12:09,580 --> 00:12:16,159 Bien, vamos a enseñaros un pequeño vídeo para que veáis más o menos cómo es el juego por dentro, ¿vale? 123 00:12:16,159 --> 00:12:17,580 Un poco en tiempo real. 124 00:12:42,549 --> 00:12:44,789 Esto sería el comienzo de un mapa, ¿vale? 125 00:13:04,480 --> 00:13:05,419 Hay que dar tiempo a leer. 126 00:13:12,580 --> 00:13:16,379 Durante el juego vamos dando feedback de lo que hace bien o de lo que hace mal. 127 00:13:29,860 --> 00:13:32,279 Aunque hoy no aparece porque el vídeo está grabado muy rápido, 128 00:13:32,279 --> 00:13:40,620 cuando cometen un error se les muestra la palabra correcta, para que tengan también el feedback de cómo es realmente lo que tenían que haber hecho. 129 00:13:44,620 --> 00:13:50,840 ¿Qué es lo que ganamos con que los alumnos vayan jugando sus sesiones diarias? 130 00:13:50,980 --> 00:13:55,960 Lo que ganamos es que vayan evolucionando y vayan mejorando en cada una de esas habilidades cognitivas que hemos visto antes. 131 00:13:55,960 --> 00:14:09,799 Y para vosotros lo que tenéis es una serie de informes de evolución donde podéis ver cómo ese alumno a lo largo de las diferentes sesiones que va jugando a Detective U va mejorando esas capacidades cognitivas. 132 00:14:09,799 --> 00:14:27,120 Esos informes que ahora vamos a ver os permiten ver en qué áreas está más flojito, en cuáles destaca y os permite ver en cada sesión que realiza qué habilidades cognitivas está trabajando, en cuáles ha tenido un rendimiento bueno o en cuáles ha tenido un rendimiento malo. 133 00:14:27,240 --> 00:14:28,759 Luego veremos también para qué os sirve esto. 134 00:14:29,299 --> 00:14:35,600 Bueno, perdonad, desde la pantalla principal se accede dando al botón evolución. 135 00:14:36,500 --> 00:14:40,720 Este botón solamente está activo, evidentemente, si el alumno en cuestión está jugando. 136 00:14:40,899 --> 00:14:42,679 Si no, no podéis acceder. 137 00:14:43,200 --> 00:14:46,759 Y podéis saber que el alumno está jugando por este iconito de aquí. 138 00:14:48,240 --> 00:14:52,240 Esto, aunque lo veis aquí en modo tarjetas, está disponible en el modo de vista de tabla. 139 00:14:52,440 --> 00:14:53,340 Son los mismos botones. 140 00:14:55,220 --> 00:14:56,700 ¿Qué pinta tiene un informe? 141 00:14:56,860 --> 00:14:58,799 Un informe tiene varias partes. 142 00:14:58,799 --> 00:15:04,360 Tiene una parte de actividad, donde podéis ver cada una de las sesiones, concretamente, que ha hecho. 143 00:15:04,360 --> 00:15:11,679 y para cada una de esas sesiones lo que vais a ver es una medida de la efectividad de la sesión. 144 00:15:11,679 --> 00:15:16,279 O sea, cómo de precisa ha sido esa sesión, cuántos aciertos ha tenido. 145 00:15:16,779 --> 00:15:21,139 Y lo vais a ver comparado con los alumnos que tienen su misma edad, 146 00:15:21,700 --> 00:15:27,000 para que veáis si más o menos está por encima, por debajo o cerca de la media. 147 00:15:28,240 --> 00:15:32,220 Tenéis un calendario donde vais a poder ver todas las sesiones que ha realizado, 148 00:15:32,220 --> 00:15:41,100 os irán apareciendo en verde. Y luego, un poquito más abajo, tenéis un listado de las habilidades cognitivas 149 00:15:41,100 --> 00:15:48,220 que ha trabajado en esa sesión, concretamente. Como podéis ver, la generación automática que hacemos de ejercicios 150 00:15:48,220 --> 00:15:53,919 lo que busca un poco es que, siempre que se pueda, practique todas las habilidades cognitivas que se pueda. 151 00:15:54,559 --> 00:16:04,080 Hacemos mayor hincapié en aquellas que son o bien debilidades o bien fortalezas, pero intentamos que se cubran todas. 152 00:16:05,379 --> 00:16:15,000 También vais a ver en qué tipo de tareas, ya no habilidades cognitivas, sino qué tipo de tareas han realizado de una manera muy buena, 153 00:16:15,259 --> 00:16:18,539 en cuáles han tenido una precisión muy alta, que serían las primeras que tenéis arriba, 154 00:16:18,539 --> 00:16:22,980 en cuáles han tenido un rendimiento normal, más o menos estándar, 155 00:16:23,080 --> 00:16:25,919 y en cuáles han tenido un rendimiento bajo. 156 00:16:27,360 --> 00:16:28,580 ¿Esto en qué se traduce? 157 00:16:28,899 --> 00:16:34,539 Esto se traduce en que la adecuación que vamos haciendo de cada sesión que hace el niño, 158 00:16:35,240 --> 00:16:36,919 nosotros tenemos en cuenta todas estas variables, 159 00:16:36,919 --> 00:16:43,059 de tal manera que en aquellos ejercicios en los que el alumno ha tenido un desempeño muy bueno, 160 00:16:43,700 --> 00:16:46,580 ha tenido una precisión muy alta, lo que hacemos es subirle de nivel. 161 00:16:46,580 --> 00:16:49,279 y la siguiente vez que vaya a hacer esos ejercicios 162 00:16:49,279 --> 00:16:51,679 pues va a tener que hacerlos a mayor dificultad 163 00:16:51,679 --> 00:16:53,539 no es algo lineal 164 00:16:53,539 --> 00:16:55,720 porque luego hay determinados niveles 165 00:16:55,720 --> 00:16:57,139 en los que queremos 166 00:16:57,139 --> 00:16:59,759 que los conocimientos se afiancen antes de subir el nivel 167 00:16:59,759 --> 00:17:01,019 pero bueno, esa es la idea general 168 00:17:01,019 --> 00:17:03,799 en aquellos en los que tiene un rendimiento muy bajo 169 00:17:03,799 --> 00:17:05,700 si vemos que se repite 170 00:17:05,700 --> 00:17:07,779 lo que hacemos es bajarle un poco el nivel 171 00:17:07,779 --> 00:17:10,180 para que los ejercicios que haga sean más adecuados 172 00:17:10,180 --> 00:17:12,380 a su nivel en ese tipo de tareas 173 00:17:12,380 --> 00:17:14,279 y le reenganchamos 174 00:17:14,279 --> 00:17:16,099 y en cuanto vuelva a tener un nivel un poco más alto 175 00:17:16,099 --> 00:17:24,859 le volvemos a subir. Este informe que habéis visto podéis configurarlo para recibirlo por correo. Lo que pasa es que, bueno, siendo colegios, 176 00:17:24,940 --> 00:17:31,619 evidentemente, no vas a recibir el informe todos los días de todos los alumnos. Luego veremos cómo organizar todo esto. 177 00:17:34,839 --> 00:17:42,759 Aparte de la información de una actividad, o sea, de una sesión concreta, tenemos el informe de evolución. Es decir, cómo está evolucionando ese alumno 178 00:17:42,759 --> 00:17:47,759 a lo largo del tiempo. Para eso lo que tenemos es una gráfica de evolución general donde 179 00:17:47,759 --> 00:17:55,500 vamos a poder comparar en cada sesión del alumno, es decir, en su primera sesión, su 180 00:17:55,500 --> 00:18:01,500 segunda sesión, su tercera sesión, le vamos a comparar con la misma sesión, la primera, 181 00:18:01,660 --> 00:18:05,380 la segunda, la tercera, de los niños de su misma edad. De tal manera que vamos a ver 182 00:18:05,380 --> 00:18:12,400 si se va acercando, si está muy lejos, para poder actuar en consecuencia. Esta es una 183 00:18:12,400 --> 00:18:19,119 evolución general, pero vais a tener 24 gráficos como este. Uno por cada habilidad cognitiva. 184 00:18:19,980 --> 00:18:23,940 Vais a poder consultarlo y vais a verlo. De tal manera que para vosotros es fácil detectar 185 00:18:23,940 --> 00:18:33,400 en qué habilidades cognitivas está más desfasado, más alto. Aquí tenéis varios informes de evolución. 186 00:18:33,960 --> 00:18:40,220 Y luego tenéis una tercera pestaña que es la de progreso. Esta realmente es la pestaña menos 187 00:18:40,220 --> 00:18:48,240 importante, pero es para que os dé una indicación de cuánto contenido del juego, y cuando hablamos 188 00:18:48,240 --> 00:18:53,599 de contenido hablamos de tipos de ejercicios y niveles de dificultad de los ejercicios, ¿vale? 189 00:18:53,880 --> 00:18:59,599 Pues cuánto de todo eso, de toda esa matriz, ha completado el alumno. Por ejemplo, en este gráfico 190 00:18:59,599 --> 00:19:07,500 lo que podemos ver es que en los ejercicios que trabajan las letras, el alumno tiene un 12% de 191 00:19:07,500 --> 00:19:14,299 progreso. Y si abrimos, vemos que dentro hay vocales, consonantes, letras espejo, letras 192 00:19:14,299 --> 00:19:20,559 rotadas, todas las letras. Y vemos que este alumno concretamente ha trabajado mucho letras 193 00:19:20,559 --> 00:19:26,380 rotadas, pero no ha trabajado el resto de elementos. Es simplemente un indicativo para 194 00:19:26,380 --> 00:19:34,559 ver cuánto contenido lleva hecho el alumno. Evidentemente, este progreso realmente casi 195 00:19:34,559 --> 00:19:36,200 y nunca se va a completar. 196 00:19:36,720 --> 00:19:42,180 Si se completa quiere decir que el alumno tiene la mayor parte de los ejercicios realizada 197 00:19:42,180 --> 00:19:43,900 y en los niveles de dificultad más altos. 198 00:19:48,519 --> 00:19:52,299 Aparte, en las tarjetas de los alumnos, o bien en la vista de tabla, 199 00:19:52,440 --> 00:19:57,680 tenéis alguna información adicional, como por ejemplo cuál es la última sesión de Detective, 200 00:19:57,880 --> 00:20:00,339 de Detective U que ha hecho el alumno, o cosas parecidas. 201 00:20:01,920 --> 00:20:06,240 Luego, una de las cosas que hemos añadido recientemente es un pequeño aviso arriba 202 00:20:06,240 --> 00:20:10,700 que os va a salir cada vez que nosotros hagamos algún cambio relevante en la herramienta. 203 00:20:11,440 --> 00:20:16,019 De esta manera, si vosotros entráis un día en la herramienta y veis que ahí arriba os aparece ese botoncito 204 00:20:16,019 --> 00:20:20,099 que pone novedades y os sale un numerito, quiere decir que ha habido algún cambio 205 00:20:20,099 --> 00:20:24,759 o ha habido algún problema que hemos tenido o algo, y lo que vamos a utilizar es ese botón 206 00:20:24,759 --> 00:20:29,359 para que cuando le pinchéis vais a ver un pequeño roadmap de todo lo que vamos haciendo. 207 00:20:29,920 --> 00:20:33,319 Aquí vais a poder ver nuevas funcionalidades que vamos añadiendo, 208 00:20:33,319 --> 00:20:40,339 si en algún momento hemos tenido algún problema, por ejemplo, un problema puntual que tuvimos con el proveedor de correos electrónicos, 209 00:20:40,460 --> 00:20:47,519 que tuvimos unos correos repetidos y demás. Simplemente para que estéis un poco informados de los cambios que vamos haciendo. 210 00:20:49,849 --> 00:20:58,150 Luego, desde el escritorio tenéis el menú desplegable con todas las opciones en la parte superior derecha, justo donde está vuestro nombre de usuario. 211 00:20:59,150 --> 00:21:06,710 Al pinchar ahí se va a desplegar un menú con todas las opciones de la herramienta, que vamos a ver todas ellas para qué sirven. 212 00:21:07,589 --> 00:21:13,930 El primer enlace que es el escritorio es lo que os lleva a la vista principal. También se accede al escritorio pinchando en el logo de Detective. 213 00:21:15,269 --> 00:21:22,630 El segundo es mi perfil, el perfil de usuario, donde simplemente vais a tener vuestro perfil de usuario y podéis editarlo. 214 00:21:22,630 --> 00:21:34,430 Cambiar el nombre si os habéis equivocado. La cuenta de correo en principio no, porque es vuestro dato de acceso. Y nada, pues el tipo de cuenta, cómo has conocido a Detective, si nos queréis dar alguna información adicional, la podéis dejar ahí. 215 00:21:35,950 --> 00:21:48,509 Vale, ahora vamos a pasar a una parte muy importante para vosotros, que es las partes de grupos y tutores, que son dos herramientas que vais a utilizar para organizar vuestros alumnos dentro del colegio. 216 00:21:48,509 --> 00:22:00,650 Es evidente que en un colegio vais a tener muchos alumnos y es un poco rollo tener dentro de la cuenta, cuando uno accede, tener 400 alumnos en una tabla, uno debajo de otro. 217 00:22:01,250 --> 00:22:14,549 Para facilitaros las cosas, hemos creado un sistema de administración que lo que permite es que el administrador de la cuenta, o sea, el que ha creado la cuenta, puede crear cuentas de tutores. 218 00:22:14,549 --> 00:22:17,869 ¿Para qué? Por ejemplo, para los profesores 219 00:22:17,869 --> 00:22:19,950 Y puede crear grupos 220 00:22:19,950 --> 00:22:22,670 ¿Para qué? Por ejemplo, para las clases 221 00:22:22,670 --> 00:22:26,769 Y lo que puede hacer es organizar a todos los alumnos en clases 222 00:22:26,769 --> 00:22:29,710 Y asignar a esas clases tutores 223 00:22:29,710 --> 00:22:32,390 ¿Vale? ¿Qué ganamos con esto? 224 00:22:32,970 --> 00:22:34,970 Pues que, por ejemplo, un tutor 225 00:22:34,970 --> 00:22:37,549 Cuando accede a su cuenta de detective 226 00:22:37,549 --> 00:22:40,069 Solamente va a ver la información de sus alumnos 227 00:22:40,069 --> 00:22:43,430 De los grupos que el administrador le ha asignado 228 00:22:43,430 --> 00:22:53,769 De tal manera que el administrador puede tener acceso a todos los alumnos, a todos los tutores y a todas las clases, pero cada tutor solamente se tiene que centrar en sus alumnos. 229 00:22:54,630 --> 00:22:58,730 Es una forma, creemos que mucho más óptima, de organizar todo el trabajo. 230 00:22:59,609 --> 00:23:03,970 ¿Cómo funciona? Vamos a empezar por grupos, porque es lo que normalmente primero se crea. 231 00:23:05,130 --> 00:23:09,789 Los grupos son simplemente agrupaciones. Normalmente lo vais a utilizar para las clases. 232 00:23:10,769 --> 00:23:16,329 Desde el apartado grupos vais a tener una tabla donde vais a poder ver los grupos que tenéis, 233 00:23:16,450 --> 00:23:20,809 por ejemplo en este caso segundo B, segundo D, tercero A, una descripción del grupo, 234 00:23:21,349 --> 00:23:25,910 los tutores asignados a ese grupo, el número de alumnos que tiene y el listado de alumnos. 235 00:23:26,529 --> 00:23:28,849 La primera vez que entréis aquí evidentemente no tenéis nada. 236 00:23:29,789 --> 00:23:37,109 En la parte superior derecha, como en todas las pantallas, tenéis la opción de añadir un grupo o añadirlo con un CSV. 237 00:23:37,109 --> 00:23:39,950 Ambos casos es muy sencillo 238 00:23:39,950 --> 00:23:40,690 Ahora lo vamos a ver 239 00:23:40,690 --> 00:23:43,890 También todas las tablas tienen en la parte inferior 240 00:23:43,890 --> 00:23:45,789 La posibilidad de que descarguéis esa información 241 00:23:45,789 --> 00:23:47,670 En CSV, en Excel, en un PDF 242 00:23:47,670 --> 00:23:50,910 Para vuestra gestión interna 243 00:23:50,910 --> 00:23:51,210 Bien 244 00:23:51,210 --> 00:23:54,950 ¿Qué datos necesitamos para crear un grupo? 245 00:23:55,089 --> 00:23:55,609 Muy fácil 246 00:23:55,609 --> 00:23:58,109 Nombre, el que queráis 247 00:23:58,109 --> 00:24:01,049 Tiene que ser un nombre único para cada colegio 248 00:24:01,049 --> 00:24:01,930 ¿Vale? 249 00:24:02,430 --> 00:24:04,289 Dentro de un mismo colegio, no se puede repetir 250 00:24:04,289 --> 00:24:06,069 Y una descripción 251 00:24:06,069 --> 00:24:08,410 Pues simplemente lo que queráis poner 252 00:24:08,410 --> 00:24:15,210 Y luego tenéis que incluir los alumnos que queráis y los tutores que queráis. 253 00:24:17,589 --> 00:24:21,210 Luego veremos cuál es el flujo recomendable para hacer todo esto. 254 00:24:22,730 --> 00:24:28,789 Al pinchar, por ejemplo, en los alumnos, os va a salir un listado de todos los alumnos que tenéis en la cuenta 255 00:24:28,789 --> 00:24:30,849 y podéis ir marcándolos para añadirlos. 256 00:24:32,190 --> 00:24:36,329 Los tutores exactamente igual. Os va a salir un listado de todos los tutores y los asignáis. 257 00:24:36,970 --> 00:24:41,190 Esto en un colegio pequeño, que tenga pocos grupos, pocos alumnos, pocos tutores, lo podéis hacer por aquí. 258 00:24:41,369 --> 00:24:45,250 Si es un colegio muy grande, hay que hacerlo de otra manera que ahora os voy a comentar. 259 00:24:47,230 --> 00:24:51,869 Los tutores exactamente igual. Un botón de añadir y un botón de añadir con CSV. 260 00:24:53,009 --> 00:25:02,450 Los tutores, como podéis ver, tienen un nombre, un apellido, un email, el tipo de profesional que es, el centro y los grupos que tienen asignados. 261 00:25:02,450 --> 00:25:05,230 estas cuentas son cuentas exactamente iguales 262 00:25:05,230 --> 00:25:06,750 que las que tiene el administrador 263 00:25:06,750 --> 00:25:08,769 o sea, es una cuenta de acceso a detective 264 00:25:08,769 --> 00:25:10,529 se entra por el mismo sitio 265 00:25:10,529 --> 00:25:13,009 o sea, pantalla de Chain Dyslexia 266 00:25:13,009 --> 00:25:14,869 web de Chain Dyslexia, parte superior 267 00:25:14,869 --> 00:25:16,789 derecha, botón entrar, ponéis 268 00:25:16,789 --> 00:25:18,349 el email del tutor 269 00:25:18,349 --> 00:25:20,089 su contraseña y ya está 270 00:25:20,089 --> 00:25:24,470 bien, esto ya lo tenemos visto 271 00:25:24,470 --> 00:25:26,470 vale, los datos del tutor 272 00:25:26,470 --> 00:25:27,509 que son los que os comentaba 273 00:25:27,509 --> 00:25:29,710 nombre y apellidos, el email 274 00:25:29,710 --> 00:25:32,190 el email evidentemente tiene que ser un email que no sea 275 00:25:32,190 --> 00:25:33,390 el del administrador de la cuenta 276 00:25:33,390 --> 00:25:48,589 O sea, tiene que ser otro. Aquí ya podéis utilizar el correo que queráis. Contraseñas, tipo de profesional, nombre del centro escolar. Todos esos datos los vamos a coger directamente de la cuenta del administrador, o sea que normalmente no tendréis que tocar nada. 277 00:25:48,589 --> 00:26:03,029 Y grupos que gestionará el tutor. Ese campo es otro desplegable donde vais a tener todos los grupos. Ahora, hago aquí un pequeño inciso y os cuento cuál es la manera recomendable de organizar todo esto. 278 00:26:03,029 --> 00:26:08,950 La manera es la siguiente. Cuando el administrador entra en la cuenta, lo primero que hace es crear los grupos. 279 00:26:09,930 --> 00:26:16,049 Si tiene que crear pocos, 5, 10, pues lo puede hacer directamente de uno en uno, porque es muy fácil. 280 00:26:16,230 --> 00:26:20,089 Entra, le dais al botón añadir y simplemente ponéis nombre y descripción. 281 00:26:20,549 --> 00:26:21,849 Y creáis los grupos vacíos. 282 00:26:22,589 --> 00:26:24,710 Si tenéis muchos, lo hacéis mediante un CSV. 283 00:26:25,450 --> 00:26:29,230 El proceso de importación es el mismo que os he contado antes con los alumnos. 284 00:26:29,230 --> 00:26:51,109 Hay una pantalla donde tenéis un botón de ayuda con la descripción del fichero, cómo hay que construirlo y todo. Una vez que tenéis los grupos, lo que hacéis es crear los tutores. Igual, que son pocos, los podéis crear a mano. Que son muchos, pues cogéis un Excel, ponéis todos los datos tal y como os dice la ayuda de Detective y subís esos tutores. 285 00:26:51,109 --> 00:26:57,329 En ese CSV ya podéis indicar a qué grupo queréis asignar cada tutor. 286 00:26:58,789 --> 00:27:04,470 De esta manera, cuando esos tutores los subís, los importáis en la herramienta, ya están asignados a los diferentes grupos. 287 00:27:05,390 --> 00:27:07,569 Y por último, subís los alumnos. 288 00:27:08,210 --> 00:27:16,109 Los alumnos, como van a ser muchos, los subís también con un CSV y en los alumnos también podéis indicar al final a qué grupo o qué grupos pertenecen. 289 00:27:16,109 --> 00:27:20,930 pertenecen. De esta manera, con tres ficheros tenéis toda la organización de vuestro cole 290 00:27:20,930 --> 00:27:32,789 lista. Muy importante, los grupos pueden tener uno o más tutores y un alumno puede estar 291 00:27:32,789 --> 00:27:38,410 en uno o más grupos. ¿Para qué os sirve esto? Por ejemplo, podéis crear una cuenta, 292 00:27:38,609 --> 00:27:44,509 un grupo para cada clase, asignarle un tutor, pero luego, por ejemplo, tenéis un logopeda 293 00:27:44,509 --> 00:27:50,109 en el colegio, un terapeuta, a ese terapeuta podéis crearle otro grupo y los alumnos que 294 00:27:50,109 --> 00:27:54,990 vayáis viendo que tienen ciertas dificultades se los vais añadiendo a ese grupo del profesional 295 00:27:54,990 --> 00:28:01,609 para que él los pueda ir gestionando. Esto es un proceso un poco lioso, pero una vez 296 00:28:01,609 --> 00:28:04,670 que lo hagáis la primera vez ya lo tenéis todo organizado y ya no os tenéis que preocupar. 297 00:28:06,109 --> 00:28:09,769 Todo esto también os recuerdo que lo tendréis en el manual que vais a recibir. 298 00:28:09,769 --> 00:28:23,789 Bien. Siguiente punto, notificaciones. Esto también es muy importante para que no os bombardemos con correos. La herramienta envía muchos correos electrónicos, pero todos son configurables. 299 00:28:23,789 --> 00:28:40,269 En el apartado de notificaciones tenéis todos los tipos de notificaciones que vais a recibir. Si queréis recibir los resultados del test, si queréis recibir los informes diarios de actividad de los alumnos, si queréis que os avise si un alumno no ha hecho su sesión un día. 300 00:28:40,269 --> 00:28:45,950 Todo es configurable, ¿vale? Echarle un vistazo y activar lo que queráis recibir y lo que no, lo quitáis. 301 00:28:47,289 --> 00:28:58,690 Bueno, y vamos a un punto muy importante. Las sesiones personalizadas. Como profesionales tenéis la posibilidad de personalizar los ejercicios que el niño va a hacer en cada partida. 302 00:29:00,740 --> 00:29:08,000 ¿Cómo se suele hacer esto? Bueno, pues si en los informes que os estamos ofreciendo detectáis que hay ciertas habilidades cognitivas en las que está más flojo 303 00:29:08,000 --> 00:29:12,559 o hay cierto tipo de tareas en las que no está al mismo nivel que sus compañeros, 304 00:29:13,079 --> 00:29:16,839 lo que podéis hacer es construirle retos personalizados. 305 00:29:17,839 --> 00:29:20,640 ¿Cómo se hace eso? Se pincha en sesiones personalizadas, 306 00:29:21,099 --> 00:29:23,660 os va a aparecer un listado con todos los alumnos. 307 00:29:24,900 --> 00:29:27,000 Si eres el administrador, te aparecerán todos. 308 00:29:27,339 --> 00:29:29,579 Si eres un tutor, solo los alumnos de tu grupo. 309 00:29:30,759 --> 00:29:34,160 Y al pinchar, bien en crear sesión, que está aquí, 310 00:29:35,359 --> 00:29:37,059 o bien en editar, si ya la habéis creado, 311 00:29:37,059 --> 00:29:45,440 Pues vais a ver una pantalla como esta, donde vais a ver todas las tareas agrupadas. 312 00:29:45,660 --> 00:29:50,880 Aquí se ve letras, sonidos, sílabas, palabras. Hay, creo recordar, que son ocho tipos de tareas diferentes. 313 00:29:51,559 --> 00:29:55,559 Y al desplegar cada uno de estos elementos, lo que vais a ver es esto. 314 00:29:55,980 --> 00:29:59,400 Hay mucha información. Yo os la comento muy rápidamente porque ya la veréis en detalle. 315 00:29:59,960 --> 00:30:05,039 Por ejemplo, sílabas. Pues tenemos qué unidad lingüística queremos trabajar. 316 00:30:05,039 --> 00:30:10,900 En este caso, estructura CV, memorización de sílabas CV, estructura VC, memorización de sílabas VC. 317 00:30:11,880 --> 00:30:16,359 Os decimos qué habilidades cognitivas de esas 24 trabaja este tipo de ejercicio. 318 00:30:17,480 --> 00:30:21,720 Os damos una definición de ejercicio para que veáis qué tipo de ejercicio va a hacer. 319 00:30:22,259 --> 00:30:26,960 Y vosotros aquí podéis darle al más y al menos para añadir ejercicios de ese tipo al alumno. 320 00:30:27,839 --> 00:30:34,240 Por último, cuando hayáis construido ese ejercicio personalizado y le deis a guardar, 321 00:30:35,039 --> 00:30:44,220 lo que os va a pedir es cuántas sesiones, cuántas partidas seguidas queréis que el alumno haga ese conjunto de ejercicios que vosotros habéis definido. 322 00:30:47,609 --> 00:30:54,809 Aparte, arriba tenéis un pequeño indicador del tiempo total aproximado que dura esa sesión que estáis construyendo. 323 00:30:55,210 --> 00:31:02,990 Las sesiones, lo recomendable es que siempre estén entre los 7-8 minutos, si es un alumno muy pequeñito, muy joven, 324 00:31:02,990 --> 00:31:06,670 hasta los 15 minutos en los alumnos más grandes, más mayores. 325 00:31:07,809 --> 00:31:16,730 Bien, en el apartado de suscripción, simplemente vosotros como coles vais a tener una pantalla como esta 326 00:31:16,730 --> 00:31:25,089 donde vais a tener desde qué día hasta qué día tenéis activada la suscripción para utilizar de manera libre y sin límites 327 00:31:25,089 --> 00:31:27,150 tanto Detective Test como Detective View. 328 00:31:29,630 --> 00:31:35,089 También tenéis un apartado de descargas donde podéis descargar diferentes informes de la herramienta. 329 00:31:35,089 --> 00:31:41,750 Dos muy importantes que son los resultados del test, es decir, un informe con todos los alumnos que han hecho el test y sus resultados. 330 00:31:42,789 --> 00:31:47,170 Un listado de usuarios, de alumnos, que podéis utilizar para vuestra gestión. 331 00:31:47,589 --> 00:31:56,849 Y luego tenéis estas tres últimas opciones que son muy interesantes para el mantenimiento de la información de los alumnos, grupos y tutores. 332 00:31:56,849 --> 00:32:10,450 Esto lo que os permite es descargaros un fichero, un CSV, con el listado de usuarios, de tutores, perdón, de usuarios son alumnos, alumnos, tutores o grupos. 333 00:32:11,150 --> 00:32:19,849 Podéis descargaros ese fichero, lo abrís en el Excel, editáis lo que queráis, lo guardáis y lo volvéis a importar a la herramienta. 334 00:32:19,849 --> 00:32:27,789 De esa manera, cuando ya tengáis todos los datos cargados, os vais a asegurar de que esa generación del CSV no está mal, no da problemas. 335 00:32:28,349 --> 00:32:36,269 Y si tenéis que hacer una actualización masiva de usuarios, por ejemplo, asignar a todos los alumnos un código de test, para que hagan el test. 336 00:32:36,630 --> 00:32:42,789 Os descargáis ese CSV, lo ponéis en el Excel, lo volvéis a guardar como CSV y lo importáis a la herramienta. 337 00:32:42,789 --> 00:33:01,369 ¿Vale? Bien. Esto nada. Vale. Importante. En la parte superior de la pantalla siempre vais a tener un botón de ayuda. En todas las pantallas de la herramienta hay un desplegable con ayuda específica de esa pantalla. 338 00:33:01,369 --> 00:33:08,069 ¿Vale? Si alguna vez os sentís un poco perdidos, pues le dais ahí y os va a decir qué podéis hacer en esa pantalla y cómo funciona todo. 339 00:33:08,069 --> 00:33:12,529 Vale, acceso a jugadores 340 00:33:12,529 --> 00:33:14,390 es decir, cómo accede 341 00:33:14,390 --> 00:33:16,730 un alumno al que 342 00:33:16,730 --> 00:33:17,910 le habéis dado un usuario 343 00:33:17,910 --> 00:33:20,210 que lo tiene al crear y una contraseña 344 00:33:20,210 --> 00:33:22,230 pues va a acceder desde la misma pantalla 345 00:33:22,230 --> 00:33:24,450 por la que accedéis los tutores pero tiene que 346 00:33:24,450 --> 00:33:26,430 pinchar en este enlace que hay abajo 347 00:33:26,430 --> 00:33:28,250 que es entrar a jugar con DetectiveU 348 00:33:28,250 --> 00:33:30,490 ¿vale? Eso lo que le va a mostrar 349 00:33:30,490 --> 00:33:32,369 es una pantalla de login específica 350 00:33:32,369 --> 00:33:34,349 para que él ponga su nombre de usuario y su contraseña 351 00:33:34,349 --> 00:33:35,829 y con esto lo que va a hacer es 352 00:33:35,829 --> 00:33:37,390 entrar directamente al juego 353 00:33:37,390 --> 00:34:00,640 No va a pasar por todo el área de tutor ni va a haber nada. Él simplemente va a acceder al juego. Vamos a ver el uso del test. Aquí no vamos a entrar mucho en detalle porque realmente el test muchos ya lo habéis utilizado, pero solamente quiero comentaros dos cosas. 354 00:34:01,440 --> 00:34:02,279 Bueno, dos o tres. 355 00:34:03,339 --> 00:34:06,579 Primero, en el escritorio, donde tenéis el listado de usuarios, 356 00:34:06,799 --> 00:34:10,340 podéis identificar qué alumnos han hecho el test por este iconito morado que hay aquí. 357 00:34:11,460 --> 00:34:14,380 Los que tienen este icono quiere decir que ya han hecho el test. 358 00:34:14,599 --> 00:34:17,019 Los que lo tienen en gris son usuarios que no lo han hecho, 359 00:34:17,579 --> 00:34:20,039 tanto en la vista de tarjetas como en la vista de tabla. 360 00:34:22,159 --> 00:34:24,780 Bien, esto es lo que os estaba comentando. 361 00:34:25,679 --> 00:34:27,840 Luego, ¿cómo accedemos a los resultados del test? 362 00:34:27,840 --> 00:34:37,519 Una vez que un alumno ha hecho el test, simplemente aquel que tenga el iconito en morado, pinchamos en el botón de test y nos va a mostrar los resultados del test. 363 00:34:38,960 --> 00:34:45,400 Al acceder a los resultados, como es un dato sensible, os vamos a volver a pedir la contraseña de la cuenta. 364 00:34:46,099 --> 00:34:49,760 Y una vez que la pongáis, vais a tener acceso a esta vista. 365 00:34:49,760 --> 00:35:08,119 Esta vista lo que os va a dar son, por un lado, el indicador general de si tiene riesgo o no tiene riesgo y luego os va a mostrar una gráfica donde os va a poner un pequeño puntero indicándoos cómo de alto o bajo es ese riesgo. 366 00:35:08,119 --> 00:35:15,880 ¿Vale? De tal manera que habrá veces que os puede dar un resultado de con riesgo y estar muy cerquita del medio, 367 00:35:16,219 --> 00:35:20,059 pues si vosotros veis que ese alumno en principio no tiene dificultades muy evidentes, 368 00:35:20,139 --> 00:35:24,780 pues bueno, puede ser simplemente que haya hecho el test especialmente mal en ese momento, 369 00:35:24,900 --> 00:35:27,699 por la hora del día, porque estaba preocupado o lo que fuese. 370 00:35:28,280 --> 00:35:32,059 Y en el caso contrario, igual, si está muy cerca del centro, aunque haya dado sin riesgo 371 00:35:32,059 --> 00:35:37,260 y vosotros detectáis que tiene problemas de lectoescritura, pues podéis tomarlo como que, 372 00:35:37,260 --> 00:35:39,380 oye, a este alumno hay que mirarlo. 373 00:35:42,000 --> 00:35:44,599 Otra cosa que podéis hacer para que los alumnos hagan el test 374 00:35:44,599 --> 00:35:47,280 es asignar a cada alumno un código de test. 375 00:35:47,920 --> 00:35:49,400 Es un código de un único uso. 376 00:35:50,000 --> 00:35:51,119 Si un alumno tiene un código, 377 00:35:52,360 --> 00:35:53,460 desde la pantalla de login, 378 00:35:53,619 --> 00:35:55,340 simplemente pinchando en este último enlace, 379 00:35:55,500 --> 00:35:56,840 tengo un código para hacer el test, 380 00:35:57,500 --> 00:36:00,320 se le va a pedir ese código, lo va a introducir y va a hacer el test. 381 00:36:00,880 --> 00:36:03,219 Una vez que haga el test, ese código ya se inutiliza. 382 00:36:04,460 --> 00:36:05,719 Lo que os he comentado antes, 383 00:36:05,719 --> 00:36:14,760 Si vais a hacerlo con muchos alumnos, podéis descargaros el Excel con los alumnos, ponerles el código de test y volver a subirlo, para que lo puedan hacer. 384 00:36:16,539 --> 00:36:28,500 Vale, pues hasta aquí todo, ¿no? Bien, esta es la parte más práctica. Todo esto, que es mucha información a la hora de golpe, la vais a tener en el manual, con un montón de pantallazos, con un montón más de información de la que hay aquí. 385 00:36:28,659 --> 00:36:31,159 Así que no os preocupéis que es todo muy sencillo.