1 00:00:00,000 --> 00:00:03,919 se puede ver la situación de aprendizaje creada para la actividad número 3. 2 00:00:04,960 --> 00:00:08,519 Esta se va a ver resumida en la infografía de Canva siguiente, 3 00:00:08,939 --> 00:00:11,300 donde podemos ver la justificación inicial, 4 00:00:12,359 --> 00:00:16,160 el cuento a través del cual vamos a trabajar toda la situación de aprendizaje, 5 00:00:16,300 --> 00:00:18,820 las competencias específicas, los saberes básicos, 6 00:00:19,300 --> 00:00:21,399 así como los criterios de evaluación que vamos a seguir. 7 00:00:21,399 --> 00:00:25,120 Y finalmente el producto final que queremos conseguir con esta situación. 8 00:00:25,120 --> 00:00:32,619 Luego, por otro lado, en la actividad número 4 se han entregado tres pantallazos del itinerario de raíces 9 00:00:32,619 --> 00:00:37,579 para ver los parámetros del cuaderno de clase, los modelos de calificación 30-30-40 10 00:00:37,579 --> 00:00:41,140 y las actividades evaluables en relación a esta situación de aprendizaje 11 00:00:41,140 --> 00:00:46,039 Finalmente, hemos creado esta presentación de PowerPoint con diferentes enlaces 12 00:00:46,039 --> 00:00:50,920 donde los alumnos y alumnas de 4 años van a poder trabajar este vocabulario 13 00:00:50,920 --> 00:01:03,880 Aquel inicio tendrá las instrucciones en un vídeo de mediateca para irse trasladando alrededor de todas las actividades donde tendrán enlaces a diferentes páginas web como Worldwide, Youtube, etc. 14 00:01:04,579 --> 00:01:12,620 Finalmente en la meta conseguirán el acceso a un Geniali con diferentes juegos acerca de este cuento de Go Away Big Brain Monster.