1 00:00:00,370 --> 00:00:04,669 ¿Qué tal? Buenas. Bueno, pues vamos a ver si arrancamos ya. 2 00:00:07,469 --> 00:00:14,410 Vale, bueno, lo primero que os iba a comentar es el tema del examen, que bueno, ya sabéis, es el jueves 23. 3 00:00:15,650 --> 00:00:23,109 Y de lo que me han pasado, va a ser, bueno, eso a las 3 y 20, tenéis que estar aquí, ya digo, veniros con tiempo. 4 00:00:24,370 --> 00:00:29,609 Y será en el aula 1 y el aula 2 de la primera planta, ¿vale? Del edificio principal. 5 00:00:29,609 --> 00:00:58,850 Va a estar conmigo un profesor y una profesora, ya los veréis por aquí, Francisco y Esther, y nada, ya digo, veniros con tiempo, sobre todo por el tema de la gente que venga en coche y demás, por el aparcamiento y demás, aquí hay bastante sitio para aparcar en toda esta zona, pero ya digo, por cualquier cosa, por la hora es regulera, un poco hora punta y entre que la gente acaba de comer y demás, si entra en los turnos de tarde, pues bueno, ya digo, si podéis veniros con tiempo mejor. 6 00:01:01,240 --> 00:01:29,680 Vale, bueno, yo os había hecho una lista de... Vamos a ver, la tenía por aquí. Voy a compartir pantalla. Vale, creo que ya veis mi pantalla ahora mismo. Vale, os había puesto en el foro un poco ítems así clave que, vamos, sí o sí de alguna manera caerán en las preguntas del examen o la parte de desarrollo. 7 00:01:29,680 --> 00:01:56,780 Desde los tipos de proyecciones en malla, a las luces, atributos de las luces, temperatura de color, esto bueno ya digo, la parte de atajos de teclado obviamente no se van a preguntar, y aquí se nombraban estas tres letras que aparecen en los vídeos de las tareas, desde la F de focus para centrar un elemento, a la G para repetir una acción, 8 00:01:56,780 --> 00:02:20,020 Luego el tema de la W para desplazamiento, bueno, rotación con la E y la R de escalado, ya digo, el resto evidentemente no se van a tocar porque, bueno, ya no tiene mucho sentido aprenderse de memoria para un examen, ni mucho menos, ni menús, ni atajos de teclado, sería una burrada. 9 00:02:20,020 --> 00:02:39,800 Vale, bueno, la parte de teorías que se nombran en los bloques de contenidos también son importantes, ¿vale? Todas las partes que hay con respecto a la luz, lo que luego se ve también de refracción, difracción, la teoría del cuadro de la distancia también es importante. 10 00:02:39,800 --> 00:02:41,539 luego lo vemos, vale 11 00:02:41,539 --> 00:02:43,699 a medida que vayamos repasando 12 00:02:43,699 --> 00:02:46,000 los cinco bloques 13 00:02:46,000 --> 00:02:49,539 vale, bueno, la parte de 14 00:02:49,539 --> 00:02:52,280 efectivamente la parte de esquemas de iluminación 15 00:02:52,280 --> 00:02:54,000 con el triángulo 16 00:02:54,000 --> 00:02:54,960 básico de iluminación 17 00:02:54,960 --> 00:02:57,620 siempre con lo de la luz frontal 18 00:02:57,620 --> 00:02:59,520 la luz de relleno, vale 19 00:02:59,520 --> 00:03:02,280 luego lo que vimos de 20 00:03:02,280 --> 00:03:03,340 Paint Effects 21 00:03:03,340 --> 00:03:05,060 que está en 22 00:03:05,060 --> 00:03:07,740 los vídeos de las tutorías y de 23 00:03:07,740 --> 00:03:08,699 las tareas 24 00:03:08,699 --> 00:03:10,800 lo del bandmapping 25 00:03:10,800 --> 00:03:13,240 lo que hemos visto también 26 00:03:13,240 --> 00:03:15,639 con ShadowMate 27 00:03:15,639 --> 00:03:17,479 en la integración 28 00:03:17,479 --> 00:03:19,259 de un elemento 3D en un HDRI 29 00:03:19,259 --> 00:03:21,439 que está también en una de las tareas 30 00:03:21,439 --> 00:03:23,240 luego las maneras 31 00:03:23,240 --> 00:03:24,879 de reducir ruido 32 00:03:24,879 --> 00:03:27,199 en Maya, con el tema de los 33 00:03:27,199 --> 00:03:28,120 de los samples 34 00:03:28,120 --> 00:03:31,419 y que más tenemos por aquí 35 00:03:31,419 --> 00:03:37,110 bueno, a ver que escucho por ahí 36 00:03:37,110 --> 00:03:41,060 si queréis preguntarme 37 00:03:41,060 --> 00:03:43,139 adelante, que escuchaba por ahí, creo que era Amanda 38 00:03:43,139 --> 00:03:44,800 que tenías el micro abierto 39 00:03:44,800 --> 00:03:48,569 si no, pues nada, no hay problema 40 00:03:48,569 --> 00:03:52,710 a ver, ¿qué más? ¿qué más por aquí? 41 00:03:55,250 --> 00:03:56,229 bueno, lo del manejo 42 00:03:56,229 --> 00:03:57,729 básico de Autodesk Maya, a ver 43 00:03:57,729 --> 00:04:00,169 realmente ahora que nombraba 44 00:04:00,169 --> 00:04:01,909 al principio lo del tema de 45 00:04:01,909 --> 00:04:06,090 lo de la W, E, R y todo esto 46 00:04:06,090 --> 00:04:06,289 que 47 00:04:06,289 --> 00:04:10,129 en referencia a los manipuladores 48 00:04:10,129 --> 00:04:12,229 de Maya, que es algo de lo más básico 49 00:04:12,229 --> 00:04:14,110 que se puede preguntar, o lo más básico que hay que saber 50 00:04:14,110 --> 00:04:15,969 ya digo, el año pasado 51 00:04:15,969 --> 00:04:44,970 En las preguntas test había alguna pregunta en referencia a esto. Simplemente era con una captura de la… bueno, tengo por aquí Maya abierto. Había, por ejemplo, una captura, una cosa muy sencilla, es con una captura con los diferentes manipuladores a nivel de rotación, movimiento y demás y rescalado. 52 00:04:45,970 --> 00:04:48,569 y bueno, a ver, había gente que no sabía 53 00:04:48,569 --> 00:04:50,529 lo que era esto, o sea, realmente el año pasado 54 00:04:50,529 --> 00:04:52,529 hubo gente que se presentó al examen y no había 55 00:04:52,529 --> 00:04:54,529 abierto Maya, ni Substance 56 00:04:54,529 --> 00:04:56,209 no lo tocamos el año pasado, nada, o sea que nada 57 00:04:56,209 --> 00:04:58,629 pero ya digo, ni Maya no lo había abierto en su vida 58 00:04:58,629 --> 00:05:00,850 y cosas, esto por lo menos 59 00:05:00,850 --> 00:05:02,610 y que hombre, esto deberíamos 60 00:05:02,610 --> 00:05:04,389 saberlo y alguna cosita más, digo yo que 61 00:05:04,389 --> 00:05:05,709 se vieron bastantes 62 00:05:05,709 --> 00:05:08,649 vale, que más 63 00:05:08,649 --> 00:05:15,540 vale, bueno, la parte 64 00:05:15,540 --> 00:05:17,560 que vimos del trabajo con 65 00:05:17,560 --> 00:05:19,800 UVs, hay unos cuantos vídeos también 66 00:05:19,800 --> 00:05:23,199 relativos al tema de trabajo de uves 67 00:05:23,199 --> 00:05:25,620 además del cerdito 68 00:05:25,620 --> 00:05:27,220 vale 69 00:05:27,220 --> 00:05:31,100 bueno, la parte de Arnold Renderer 70 00:05:31,100 --> 00:05:34,560 en el momento en el que hacéis todos los renders 71 00:05:34,560 --> 00:05:35,540 y capturas y demás 72 00:05:35,540 --> 00:05:36,899 y salvado de imágenes 73 00:05:36,899 --> 00:05:39,639 vale, de pases de render 74 00:05:39,639 --> 00:05:42,779 hay un vídeo concreto dentro de los apuntes 75 00:05:42,779 --> 00:05:43,759 que está bien 76 00:05:43,759 --> 00:05:46,399 y no sé si lo tengo por aquí 77 00:05:46,399 --> 00:05:47,220 a ver 78 00:05:47,220 --> 00:05:48,980 que hay un vídeo importante también 79 00:05:48,980 --> 00:05:52,060 el de las luces volumétricas 80 00:05:52,060 --> 00:05:53,459 que no sé si lo he nombrado aquí 81 00:05:53,459 --> 00:05:59,009 aquí creo que nos lo puse 82 00:05:59,009 --> 00:06:00,750 bueno, lo vamos a ver de todas maneras ahora 83 00:06:00,750 --> 00:06:03,089 a medida que avancemos 84 00:06:03,089 --> 00:06:06,500 bueno, y luego eso 85 00:06:06,500 --> 00:06:09,399 la parte de pases de render, que hay un vídeo en concreto 86 00:06:09,399 --> 00:06:10,120 también de esto 87 00:06:10,120 --> 00:06:13,240 el HyperShade, luego lo de Project Window 88 00:06:13,240 --> 00:06:14,500 y Cproject, que hay 89 00:06:14,500 --> 00:06:16,920 de aquí es un par de vídeos del principio de todo 90 00:06:16,920 --> 00:06:18,639 de cómo hacerlo 91 00:06:18,639 --> 00:06:21,079 todo el tema de salvado de carpetas 92 00:06:21,079 --> 00:06:23,560 de lo que es 93 00:06:23,560 --> 00:06:26,060 el proyecto de trabajo que exportamos 94 00:06:26,060 --> 00:06:26,759 de Maya 95 00:06:26,759 --> 00:06:29,879 la carpeta de proyecto con todas las subcarpetas 96 00:06:29,879 --> 00:06:31,560 y la manera de hacer 97 00:06:31,560 --> 00:06:33,860 el set project, el momento en el que 98 00:06:33,860 --> 00:06:34,839 nos cambiamos de equipo 99 00:06:34,839 --> 00:06:37,439 para volver a enlazar todos los archivos 100 00:06:37,439 --> 00:06:38,420 texturas y demás 101 00:06:38,420 --> 00:06:40,639 ¿qué más? 102 00:06:42,040 --> 00:06:43,420 bueno, ya digo, me da bastante rabia 103 00:06:43,420 --> 00:06:45,160 que la parte de Substance al final 104 00:06:45,160 --> 00:06:47,759 los últimos vídeos, ya digo, todo lo que se suba 105 00:06:47,759 --> 00:06:48,800 ahora evidentemente no va 106 00:06:48,800 --> 00:06:51,680 si se suba algún vídeo más y demás no va a entrar 107 00:06:51,680 --> 00:06:53,740 como materia, queda una semana 108 00:06:53,740 --> 00:06:55,720 un poquito más, con lo cual 109 00:06:55,720 --> 00:06:57,540 ya digo, bastante tenéis con lo que hay 110 00:06:57,540 --> 00:06:59,959 no vamos a añadir más, ni mucho menos 111 00:06:59,959 --> 00:07:01,740 me da 112 00:07:01,740 --> 00:07:03,540 bastante rabia, sí, porque de la parte de Substance 113 00:07:03,540 --> 00:07:05,420 al final nos quedó bastante cojo 114 00:07:05,420 --> 00:07:06,079 pero bueno 115 00:07:06,079 --> 00:07:08,680 de aquí como muchos ya digo 116 00:07:08,680 --> 00:07:10,980 lo que es hacer un bake de texturas 117 00:07:10,980 --> 00:07:13,259 en Substance 118 00:07:13,259 --> 00:07:15,660 y lo de la asignación 119 00:07:15,660 --> 00:07:17,720 de materiales, de cómo se asigna un material 120 00:07:17,720 --> 00:07:19,720 que ya digo, si es que arrastrando directamente 121 00:07:19,720 --> 00:07:21,540 con los propios materiales 122 00:07:21,540 --> 00:07:23,720 que hay ya preconfiguradas en el programa ya se hace 123 00:07:23,720 --> 00:07:25,199 vale 124 00:07:25,199 --> 00:07:29,779 me voy 125 00:07:29,779 --> 00:07:31,660 a ir al aula, vamos a ver 126 00:07:31,660 --> 00:08:07,620 bueno, al glossario echadle un ojo 127 00:08:07,620 --> 00:08:28,360 evidentemente no vamos a preguntar 128 00:08:28,360 --> 00:08:30,040 definiciones ni mucho menos, pero bueno 129 00:08:30,040 --> 00:08:31,720 saben lo que es cada cosa 130 00:08:31,720 --> 00:08:34,080 porque para una parte de 131 00:08:34,080 --> 00:08:35,940 para el tipo test, pues hombre, algunas cosas 132 00:08:35,940 --> 00:08:37,440 para hacer descarte os viene bien 133 00:08:37,440 --> 00:08:39,860 vale, que más 134 00:08:39,860 --> 00:09:06,889 bueno, aquí lo mismo, revisad un poquito 135 00:09:06,889 --> 00:09:08,789 el modelo 136 00:09:08,789 --> 00:09:22,070 lo de examen, que habíamos subido de ejemplo, para que veáis, bueno, lo que acabamos de 137 00:09:22,070 --> 00:09:26,809 nombrar, pues aquí había caído, puede caer, ya os digo, esto no, tal cual o parecido, 138 00:09:28,210 --> 00:09:36,460 puede caer lo mismo, y de aquí, bueno, lo típico igual, en la parte de preguntas de 139 00:09:36,460 --> 00:09:40,840 desarrollo, pues de ejemplo, había estas dos cosas que se habían visto en los vídeos 140 00:09:40,840 --> 00:09:46,659 de las tareas, vale, la parte del bandmapping, explicar un poco lo que es el bandmapping 141 00:09:46,659 --> 00:11:08,299 y la importancia de Shadow Mate, vale, bueno voy a abrir directamente uno de los contenidos de todo el bloque, vale, aquí tenemos con la parte de los tipos de proyecciones en Maya, vale, ya digo, esto va a caer si o si alguna cosita, que sepáis identificar alguna de estas proyecciones, 142 00:11:08,299 --> 00:12:34,590 Si es la automática, la cilíndrica, la planar, ¿vale? Sobre todo estas. Vale, aquí están de nuevo lo de los manipuladores, esto que es súper básico en Maya. Acordaros bien de la parte de las herramientas que habíamos utilizado en el trabajo con UVs, ¿vale? En lo del cerdito, todo lo de ANFO, lo del cut and sew, ¿vale? La parte de hacer un snapshot, ¿vale? Vale, y de aquí nada más. 143 00:12:34,590 --> 00:12:42,860 al principio, que tal, buenas 144 00:12:42,860 --> 00:12:44,860 vale, vamos a ver 145 00:12:44,860 --> 00:12:46,000 el siguiente bloque 146 00:12:46,000 --> 00:12:48,059 lo que teníamos por aquí también 147 00:12:48,059 --> 00:13:07,769 vale, aquí están los famosos vídeos a los que hacíamos referencia 148 00:13:07,769 --> 00:13:08,330 al principio 149 00:13:08,330 --> 00:13:12,210 los de Project Window y Set Project 150 00:13:12,210 --> 00:13:13,730 los tenéis aquí 151 00:13:13,730 --> 00:13:16,970 vale, y luego 152 00:13:16,970 --> 00:13:18,049 vamos a ver 153 00:13:18,049 --> 00:13:35,559 bueno, el vídeo que habíamos visto con el tema de 154 00:13:35,559 --> 00:13:37,600 de la tarea de la reconstrucción de las uves 155 00:13:37,600 --> 00:13:38,279 del cerdito 156 00:13:38,279 --> 00:13:52,720 vale, evidentemente aquí, bueno, en estos vídeos que eran de introducción 157 00:13:52,720 --> 00:13:54,919 que me habéis pedido al principio de curso 158 00:13:54,919 --> 00:13:56,740 vale, todo lo que se habla 159 00:13:56,740 --> 00:13:58,299 de modelado y demás 160 00:13:58,299 --> 00:13:59,860 ya se sale de este 161 00:13:59,860 --> 00:14:02,320 módulo, con lo cual 162 00:14:02,320 --> 00:14:04,960 toda la parte de modelado evidentemente no se va a preguntar 163 00:14:04,960 --> 00:14:06,659 ni nada de extruir, ni demás 164 00:14:06,659 --> 00:14:15,950 vale, esto es una de las tutorías 165 00:14:15,950 --> 00:14:29,580 vale, bueno, este es aquí 166 00:14:29,580 --> 00:14:31,799 un ejemplo de trabajo con UVs 167 00:14:31,799 --> 00:14:33,700 esto chequeadlo, vale 168 00:14:33,700 --> 00:14:35,519 estos dos vídeos 169 00:14:35,519 --> 00:14:37,399 sobre el trabajo 170 00:14:37,399 --> 00:14:39,159 con UVs, vale 171 00:14:39,159 --> 00:14:46,019 vale, que más tenemos por aquí 172 00:14:46,019 --> 00:14:50,100 bueno, esto era la parte de esto, nada 173 00:14:50,100 --> 00:15:05,600 vale, de estos en concreto tampoco va a caer nada, ya digo 174 00:15:05,600 --> 00:15:09,039 es importante que lo hayáis visto y demás 175 00:15:09,039 --> 00:15:10,840 sobre todo para empezar a trabajar en Substance 176 00:15:10,840 --> 00:15:12,379 pero bueno, no vamos a preguntar 177 00:15:12,379 --> 00:15:14,139 en concreto de estos vídeos, nada 178 00:15:14,139 --> 00:15:30,240 vale, de esta tutoría evidentemente sí 179 00:15:30,240 --> 00:15:32,200 ya digo, hay conceptos muy básicos 180 00:15:32,200 --> 00:15:35,460 del inicio de trabajo con Substance 181 00:15:35,460 --> 00:15:36,740 chequeadlo, vale 182 00:15:36,740 --> 00:15:39,690 este sí 183 00:15:39,690 --> 00:15:49,220 aquí no vamos a ver nada 184 00:15:49,220 --> 00:16:02,899 Vale, aquí están los, de nuevo, estaban los vídeos que habíamos hecho referencia al principio para estas tareas 185 00:16:02,899 --> 00:16:04,259 Esto ya lo vimos 186 00:16:04,259 --> 00:16:14,330 Vale, como decía, ya digo, las preguntas tipo test hay muchas que son muy similares a las que se ven en los exámenes que tenéis aquí, vale 187 00:16:14,330 --> 00:16:20,990 Entonces, bueno, si yo vi que la gente lo había hecho, si le podéis echar un ojo también para practicar, pues os viene bien 188 00:16:20,990 --> 00:16:29,090 Vale, vamos con el segundo bloque, vamos a ver 189 00:16:29,090 --> 00:16:50,250 Vale, aquí está la parte de Arnold Renderer y de la parte del Render Settings que comentábamos. 190 00:16:59,279 --> 00:17:03,740 Cosas básicas del tema este de la reducción de ruido, ¿vale? 191 00:17:03,740 --> 00:17:08,119 El hacer el render, acordaros de esto, de la opción de subir siempre el sampling, 192 00:17:09,019 --> 00:17:14,279 tanto aquí en el Render Settings, vamos dentro de la pestaña de Arnold Renderer, 193 00:17:14,680 --> 00:17:19,059 que tenéis aquí la opción de subirle los samples a la cámara, diffuse, al specular, 194 00:17:19,380 --> 00:17:28,180 antes de hacer el render, y luego en las diferentes luces que tengáis, siempre tenéis en los atributos de las luces, 195 00:17:29,079 --> 00:17:35,819 en la opción de samples, pues igual ahí podéis subirlo, y ya digo, evidentemente tardaría mucho más el render que hagáis, 196 00:17:35,819 --> 00:17:42,559 pero el ruido se iría reduciendo, esto ya digo, esto es muy... habitualmente se pregunta sobre esto en el examen, 197 00:17:42,559 --> 00:18:14,319 teníamos las formas de ir haciendo 198 00:18:14,319 --> 00:18:16,259 las diferentes capturas 199 00:18:16,259 --> 00:18:18,180 a medida que avanzábamos en nuestro trabajo 200 00:18:18,180 --> 00:18:19,799 para luego ir a hacer la comparación 201 00:18:19,799 --> 00:18:21,920 con los diferentes renders 202 00:18:21,920 --> 00:18:27,970 ya digo, evidentemente no se va a preguntar 203 00:18:27,970 --> 00:18:30,069 mucho menos, ni los pasos que tenéis que 204 00:18:30,069 --> 00:18:31,230 hacer para llegar a 205 00:18:31,230 --> 00:18:33,609 hasta un 206 00:18:33,609 --> 00:18:35,829 hasta una ventana o un menú, vale 207 00:18:35,829 --> 00:18:37,250 esto es para que lo sepáis hacer 208 00:18:37,250 --> 00:18:39,809 y listo, vale, bueno 209 00:18:39,809 --> 00:18:41,809 aquí nada más, principio 210 00:18:41,809 --> 00:18:54,039 pero si hay 211 00:18:54,039 --> 00:19:05,630 en este momento nada 212 00:19:05,630 --> 00:19:35,299 aquí ya digo, de este momento, bueno, vamos a descartar 213 00:19:35,299 --> 00:19:39,279 estos apuntes, casi a nivel de conceptos está bien 214 00:19:39,279 --> 00:19:42,819 porque es lo mismo para todos los programas 3D 215 00:19:42,819 --> 00:19:47,200 lo que pasa es que, bueno, aquí los ejemplos que se estaban utilizando, en todo caso 216 00:19:47,200 --> 00:19:50,839 es de otros programas, con lo cual, bueno, ya digo 217 00:19:50,839 --> 00:19:54,880 todo lo que caiga va a ser, no va a ser ni de 3D Max 218 00:19:54,880 --> 00:19:58,680 ni de otros programas, sino de My y de Substance 219 00:19:58,680 --> 00:20:04,440 que evidentemente muchos conceptos son exactamente igual 220 00:20:04,440 --> 00:20:11,660 en Maya toda la parte de trabajo con UVs y demás es igual 221 00:20:11,660 --> 00:20:16,710 pero ya digo, no va a caer de otros programas 222 00:20:16,710 --> 00:20:19,869 no vamos a meter cosas de otros programas que no sean los que ya vimos 223 00:20:19,869 --> 00:20:32,089 trabajo con nodos aquí también 224 00:20:32,089 --> 00:20:45,579 bueno ya digo, toda la parte de teoría que hay a nivel de color y de texturas 225 00:20:45,579 --> 00:20:48,400 con lo que tenéis el resto de los apuntes os llega a este 226 00:20:48,400 --> 00:20:51,759 no os hace falta, hay cosas, ya digo, conceptos repetidos que se vuelven a explicar aquí 227 00:20:51,759 --> 00:20:54,359 Pero no va a haber algo 228 00:20:54,359 --> 00:20:56,400 Específico que esté solo aquí 229 00:20:56,400 --> 00:20:57,839 En estos apuntes que vaya a caer, vale 230 00:20:57,839 --> 00:20:59,440 Voy a cerrarlo 231 00:20:59,440 --> 00:21:18,420 Vale, a este resumen que hay aquí 232 00:21:18,420 --> 00:21:20,599 Del Hypershade si echarle un ojo, vale 233 00:21:20,599 --> 00:21:27,789 Para ver un poco en general 234 00:21:27,789 --> 00:21:28,990 Como se trabaja con él 235 00:21:28,990 --> 00:21:32,329 Toda la parte de despliegue de nodos 236 00:21:32,329 --> 00:21:34,230 De limpieza del graph y demás 237 00:21:34,230 --> 00:21:39,329 Esto también muy genérico, vale 238 00:21:39,329 --> 00:22:06,099 Vale, que más 239 00:22:06,099 --> 00:22:07,099 Tenemos por aquí 240 00:22:07,099 --> 00:22:31,410 Vale, toda esta parte de vídeos que está muy bien 241 00:22:31,410 --> 00:22:34,190 ya digo, chequeadlos 242 00:22:34,190 --> 00:22:36,109 porque hay mucho de Photoshop que nosotros no hemos tocado 243 00:22:36,109 --> 00:22:37,509 que está aquí explicado 244 00:22:37,509 --> 00:22:44,380 vale, y aquí estoy viendo 245 00:22:44,380 --> 00:22:46,359 toda la parte de, también el tema 246 00:22:46,359 --> 00:22:47,240 de teorías de la luz 247 00:22:47,240 --> 00:22:54,640 en principio de aquí no va a haber algo 248 00:22:54,640 --> 00:22:56,700 que ya digo, seguramente 249 00:22:56,700 --> 00:22:58,740 tocan cosas que si se preguntan 250 00:22:58,740 --> 00:23:00,440 pero porque están en los apuntes, pero vale 251 00:23:00,440 --> 00:23:02,759 que no lo tenéis que ver 252 00:23:02,759 --> 00:23:04,740 si o si para el tema del examen 253 00:23:04,740 --> 00:23:08,099 vale, pero bueno que está muy bien 254 00:23:08,099 --> 00:23:09,579 independientemente de eso 255 00:23:09,579 --> 00:23:40,539 Vale, este es el vídeo en referencia a los materiales, este está bien también, ya digo, aquí tampoco hay nada que esté en exclusiva en este vídeo, ni en este otro, aunque bueno, se toca el Hyper-C de nuevo, que se vaya a preguntar en referencia a este vídeo en concreto, pero ya digo, es importante igualmente. 256 00:23:40,539 --> 00:24:04,730 Vale, lo que habíamos visto de la integración de un elemento 3D en un HDR igual, si echadle un ojo porque, ya digo, pues a nivel de, igual que lo teníais en el ejemplo del examen, se podría preguntar algo así, a nivel de cómo se hace dicha integración, ¿vale? 257 00:24:04,730 --> 00:24:10,369 ¿Qué más? Por aquí 258 00:24:10,369 --> 00:24:38,069 Vale, esta parte del color es importante 259 00:24:38,069 --> 00:25:09,609 ¿Vale? Y aquí en principio 260 00:25:09,609 --> 00:25:10,490 Vamos a ver 261 00:25:10,490 --> 00:25:50,559 Esto sí, revisadlo, el tema del tamaño en píxeles 262 00:25:50,559 --> 00:25:55,410 ¿Vale? Y luego esto sí 263 00:25:55,410 --> 00:25:56,730 Os sí tenéis que echarle un ojo, ¿vale? 264 00:25:56,730 --> 00:25:57,670 Porque aquí siempre 265 00:25:57,670 --> 00:26:00,450 Siempre se pregunta algo de la parte del 266 00:26:00,450 --> 00:26:01,690 Bandmapping, como decíamos 267 00:26:01,690 --> 00:26:05,960 Lo tenéis aquí explicado, esto sí que 268 00:26:05,960 --> 00:26:08,500 Que digo, esto sí os iba a caer alguna cosilla 269 00:26:08,500 --> 00:26:24,519 Y aquí en principio 270 00:26:24,519 --> 00:26:25,420 Nada más 271 00:26:25,420 --> 00:26:45,569 De la parte de PaintFX también ya digo, de aquí sí que se 272 00:26:45,569 --> 00:26:52,769 preguntar algo, casi más que verlo por aquí, quedaos con los tres vídeos que hay de los 273 00:26:52,769 --> 00:27:01,569 Paint Effects, de la tarea de los Paint Effects, ¿vale? Más que con esto. Sí es importante 274 00:27:01,569 --> 00:27:08,410 saber un poco el proceso que se hace para hacer la conversión de los strokes de los 275 00:27:08,410 --> 00:27:19,410 Paint Effects a polígonos, ¿vale? Eso sí es importante. Y bueno, todo lo que se hace 276 00:27:19,410 --> 00:27:23,809 en los vídeos lo que hacíamos de hacer pintable las superficies, ¿vale? Para poder insertar 277 00:27:23,809 --> 00:27:50,940 los strokes. Vale, ya digo, bueno, esto no va a caer nada de... Esto es importante que 278 00:27:50,940 --> 00:27:56,259 lo veáis, está bien. La parte de creación de pelo realista con malla, ¿vale? Sí que 279 00:27:56,259 --> 00:28:00,240 ya digo, en concreto de este vídeo no se va a preguntar nada, pero bueno, está bien 280 00:28:00,240 --> 00:28:10,079 que lo veáis, ¿vale? Y este está bastante bien también. Igual, de aquí en concreto 281 00:28:10,079 --> 00:28:11,960 de este vídeo no se va a preguntar nada 282 00:28:11,960 --> 00:28:14,400 ni de esta parte 283 00:28:14,400 --> 00:28:15,559 como ya decíamos ahí 284 00:28:15,559 --> 00:28:18,119 este bloque si ya digo, está pendiente 285 00:28:18,119 --> 00:28:19,759 de actualizar como veis en las capturas 286 00:28:19,759 --> 00:28:22,119 con lo cual esta parte y lo del 287 00:28:22,119 --> 00:28:23,240 FUR este, todo esto no 288 00:28:23,240 --> 00:28:26,019 es lo que decíamos, lo habíamos descartado ya 289 00:28:26,019 --> 00:28:27,960 todo esto de FUR y demás, esto ya no está 290 00:28:27,960 --> 00:28:33,960 de aquí no va a haber ninguna 291 00:28:33,960 --> 00:28:36,019 pregunta en concreto, vale, en el examen 292 00:28:36,019 --> 00:28:37,839 vale 293 00:28:37,839 --> 00:28:39,200 al menos de esta parte 294 00:28:39,200 --> 00:28:42,019 que más, vamos a ver 295 00:28:42,019 --> 00:29:46,539 aquí tenéis lo de la temperatura 296 00:29:46,539 --> 00:29:49,740 de color que ya digo, sobre todo esto para Maya es importante porque 297 00:29:49,740 --> 00:29:54,039 en los atributos de las luces lo tenéis, por eso 298 00:29:54,039 --> 00:29:58,720 recalco tanto esto en los apuntes, lo tenéis mejor 299 00:29:58,720 --> 00:30:02,480 en el bloque de contenidos más adelante, lo tenéis aquí también 300 00:30:02,480 --> 00:30:06,859 la parte de temperatura de color aquí está muy poquito 301 00:30:06,859 --> 00:30:10,359 ya digo, en los bloques de contenidos lo tenéis más ampliado 302 00:30:10,359 --> 00:31:14,240 esto es importante, pero ya digo, si se pregunta algo 303 00:31:14,240 --> 00:31:19,259 va a ser en base a lo que está en el bloque de contenidos principal, no en lo que está 304 00:31:19,259 --> 00:31:37,180 aquí, con lo cual, bueno, si quieres descartar estas diapositivas, ya digo, hay cosas que 305 00:31:37,180 --> 00:31:40,859 se preguntan, pero ya digo, es del bloque de contenidos, o sea que bueno, no hace falta 306 00:31:40,859 --> 00:31:53,720 si lo queréis obviar, hay temas repetidos de los apuntes, pero bueno, está bien, pero 307 00:31:53,720 --> 00:31:55,380 digo, si lo queréis dejar 308 00:31:55,380 --> 00:32:00,799 vamos a ver, vale, estos son los vídeos 309 00:32:00,799 --> 00:32:02,160 de los Paint Effects 310 00:32:02,160 --> 00:32:05,059 que los tenéis aquí, los de las tareas 311 00:32:05,059 --> 00:32:31,019 ah, vale, este lo habíamos subido 312 00:32:31,019 --> 00:32:32,759 por el tema de los problemas que había 313 00:32:32,759 --> 00:32:35,059 en el renderizado con los 314 00:32:35,059 --> 00:32:36,960 vale, este no se va a 315 00:32:36,960 --> 00:32:38,559 preguntar en concreto nada de este vídeo 316 00:32:38,559 --> 00:32:46,460 y esto es similar a otros que ya habíamos visto 317 00:32:46,460 --> 00:32:48,200 ya digo, tampoco va a haber 318 00:32:48,200 --> 00:32:49,480 nada en concreto de este vídeo 319 00:32:49,480 --> 00:33:00,339 en el examen, vale, y aquí 320 00:33:00,339 --> 00:33:20,900 en principio, esto es lo mismo que se veía 321 00:33:20,900 --> 00:33:22,500 en los apuntes que acabamos de ver 322 00:33:22,500 --> 00:33:25,279 sistema aditivo de color y RGB y demás 323 00:33:25,279 --> 00:33:48,319 bueno, echadle un ojo si podéis 324 00:33:48,319 --> 00:33:49,640 porque hay cosas que sí que 325 00:33:49,640 --> 00:33:52,740 que sí que podrían caer de esto 326 00:33:52,740 --> 00:34:04,240 aquí de estos vídeos 327 00:34:04,240 --> 00:34:05,599 lo mismo que decía de los anteriores 328 00:34:05,599 --> 00:34:07,880 está muy bien a nivel de la parte de Photoshop 329 00:34:07,880 --> 00:34:10,119 y demás, no voy a preguntar nada en concreto 330 00:34:10,119 --> 00:34:12,280 de esto porque ya digo 331 00:34:12,280 --> 00:34:14,059 tenéis ya demasiado ya 332 00:34:14,059 --> 00:34:15,679 como para meter esto también 333 00:34:15,679 --> 00:34:27,750 vale, de aquí es importante la parte 334 00:34:27,750 --> 00:34:29,969 esta del Physical Sky 335 00:34:29,969 --> 00:34:31,869 de cómo se 336 00:34:31,869 --> 00:34:40,369 trabaja con él y demás, cómo se hace el movimiento también de todo el entorno, de 337 00:34:40,369 --> 00:34:45,389 acuerdo a colocar un poco los elementos para que la luz incida correctamente sobre los 338 00:34:45,389 --> 00:34:54,139 elementos 3D que tengamos en la escena, básicamente es como trabajar con el Physical Sky, siempre 339 00:34:54,139 --> 00:35:03,659 que tengáis una escena de iluminación día, si se quiere trabajar con esta luz que ya 340 00:35:03,659 --> 00:35:08,739 viene preconfigurada como tal con el sol y demás, pues es importante que la conozcáis 341 00:35:08,739 --> 00:35:15,159 si no lo habéis visto hasta ahora, ¿vale? ¿Qué más tenemos por aquí? Vamos a ver, 342 00:35:15,199 --> 00:35:41,280 este es el cuarto, ¿vale? Estas teorías, de aquí sí que podría caer alguna cosita, 343 00:35:41,400 --> 00:35:47,929 ¿vale? Quedaos con ellas, y luego de las que sí o sí, de estas, ¿vale? De la parte 344 00:35:47,929 --> 00:35:57,610 de reflexión, refracción y difracción, aquí está explicada más o menos, ¿vale? 345 00:35:57,610 --> 00:37:19,500 La parte de la dispersión del color, con el tema de los prismas, bueno, aquí en principio nada, esto de las sombras de color no, y luego ya digo, mira, para veros la temperatura de color con lo que está aquí debería bastar, creo que no va a haber nada a mayores de lo que se cuenta aquí sobre la temperatura de color. 346 00:37:19,500 --> 00:37:34,460 tener bien claro la diferencia entre luz cálida y luz fría 347 00:37:34,460 --> 00:37:37,420 tenemos de la parte del espectro de la fría y la calidad 348 00:37:37,420 --> 00:37:41,980 aquí, siempre medido en grados kelvin 349 00:37:41,980 --> 00:37:50,110 y en principio aquí nada más, temperatura de color 350 00:37:50,110 --> 00:37:54,829 de todas formas lo vamos a revisar más adelante, si hay algún elemento 351 00:37:54,829 --> 00:37:57,489 que se me quede colgado que salga más adelante os lo diré 352 00:37:57,489 --> 00:38:44,320 vale, que más, vamos a ver por aquí, con estos cuatro elementos también 353 00:38:44,320 --> 00:38:48,469 quedaros, vale, como esta parte 354 00:38:48,469 --> 00:38:50,130 de flujo, intensidad luminosa 355 00:38:50,130 --> 00:38:52,969 luminancia e iluminancia 356 00:38:52,969 --> 00:38:57,159 vale, esto si 357 00:38:57,159 --> 00:39:18,760 echarle un ojo, vale, y aquí 358 00:39:18,760 --> 00:39:20,300 simplemente bueno tener claro lo que es 359 00:39:20,300 --> 00:39:23,159 la luz directa, la luz rebotada 360 00:39:23,159 --> 00:39:24,179 cual es la luz blanda 361 00:39:24,179 --> 00:39:35,239 vale, y en principio 362 00:39:35,239 --> 00:39:42,980 nada más aquí, esta en concreto ya 363 00:39:42,980 --> 00:39:45,079 digo que esta si va a caer 364 00:39:45,079 --> 00:39:46,940 vale, esta es la ley del cuadrado 365 00:39:46,940 --> 00:39:47,539 de la distancia 366 00:39:47,539 --> 00:39:50,619 así que si quedaros con la 367 00:39:50,619 --> 00:39:52,760 definición que se da aquí 368 00:39:52,760 --> 00:39:54,719 Y con esto sí que os tenéis que quedar, ¿vale? 369 00:39:55,139 --> 00:40:11,869 Vale, ¿qué más tenemos por aquí? 370 00:40:20,619 --> 00:40:22,840 Vale, aquí en principio esto no es importante. 371 00:40:40,539 --> 00:40:48,260 Y los esquemas de iluminación que hablábamos antes, con esto sí que quedaros, por favor, 372 00:40:48,980 --> 00:41:01,920 con la parte de la luz principal, luz de relleno y contraluz en el triángulo básico de iluminación, ¿vale? 373 00:41:06,900 --> 00:41:09,940 Un ejemplo con cuatro luces, por ejemplo, ¿vale? 374 00:41:09,940 --> 00:41:23,889 luego hay una parte que no os he metido 375 00:41:23,889 --> 00:41:25,989 que no tenía sentido ya para mi 376 00:41:25,989 --> 00:41:28,610 de historia de la iluminación 377 00:41:28,610 --> 00:41:30,610 ni mucho menos, no aporta nada 378 00:41:30,610 --> 00:41:32,630 ni a nivel de conocimientos para trabajar 379 00:41:32,630 --> 00:41:34,349 en ninguno de los programas con lo cual eso no 380 00:41:34,349 --> 00:41:36,829 no lo hemos metido, todo esto que viene aquí de 381 00:41:36,829 --> 00:41:39,130 tipos de iluminación 382 00:41:39,130 --> 00:41:40,610 en películas y demás 383 00:41:40,610 --> 00:41:42,769 esto no lo vamos a meter en ningún lado 384 00:41:42,769 --> 00:41:44,309 no os preocupéis que no 385 00:41:44,309 --> 00:41:58,320 nada de esto va a caer 386 00:41:58,320 --> 00:41:59,199 nada, aquí nada 387 00:41:59,199 --> 00:42:08,010 ya digo, sobre todo quedará eso con la parte de 388 00:42:08,010 --> 00:42:11,329 del triángulo básico de iluminación 389 00:42:11,329 --> 00:42:12,929 que tenéis aquí 390 00:42:12,929 --> 00:42:24,889 con la ley del cuadro de la distancia 391 00:42:24,889 --> 00:42:25,150 ¿vale? 392 00:42:28,519 --> 00:42:34,369 y bueno, toda la parte de temperatura 393 00:42:34,369 --> 00:42:36,329 de color, echarle un ojo a esto 394 00:42:36,329 --> 00:42:38,130 tener un poco claras aquí las diferentes 395 00:42:38,130 --> 00:42:39,250 definiciones ¿vale? 396 00:42:47,210 --> 00:42:49,389 y luego toda esta parte de difracción 397 00:42:49,389 --> 00:42:50,329 refracción 398 00:42:50,329 --> 00:43:18,980 y estas teorías, bueno, por encima ya digo 399 00:43:18,980 --> 00:43:21,039 no creo que se pregunte nada 400 00:43:21,039 --> 00:43:22,760 en concreto de ninguno de estos autores 401 00:43:22,760 --> 00:43:27,340 vale 402 00:43:27,340 --> 00:45:22,199 Bueno, aquí ya queda claro que estos manuales que no son materia de examen, de esta parte de Arnold, aquí tenéis de nuevo la parte de temperatura de color, de nuevo la ley del cuadrado de la distancia, y los tipos de luces de Arnold, que con esto ya digo, quedaros también, repasadlos, a ver los tipos de luces que tenemos, desde la puntual, la direccional que veíamos por aquí arriba, el spotlight, 403 00:45:22,199 --> 00:45:32,800 Y con esta parte quedaros porque ya digo, de esto sí que va a haber preguntas, ¿vale? 404 00:45:32,860 --> 00:45:37,159 Del drop-off, del penumbra angle, del cone angle, ¿vale? 405 00:45:39,579 --> 00:45:41,679 Dentro de las opciones del spotlight. 406 00:46:06,349 --> 00:46:07,869 Aquí tenemos el area light. 407 00:46:19,050 --> 00:46:23,150 Y aquí tenéis lo de los samples famosos que comentábamos en el tema de la reducción de ruido. 408 00:46:23,769 --> 00:46:26,550 Dentro de los atributos de esta luz en concreto, ¿vale? 409 00:46:26,889 --> 00:46:51,110 Por aquí, a ver... 410 00:46:51,110 --> 00:46:52,449 Importante esto de aquí, ¿vale? 411 00:47:00,519 --> 00:47:02,500 La típica luz puntual, ¿vale? 412 00:47:02,500 --> 00:47:14,360 para simular siempre este tipo de luces artificiales, ya sean velas o bombillas, la direccional para simular la luz del sol, 413 00:47:14,800 --> 00:47:29,420 siempre que no se use un physical sky también, el famoso spotlight, esto que ya digo, como produce este efecto de cañón de luz, 414 00:47:29,420 --> 00:47:53,380 pues sería para luces más potentes, tipo farolas por ejemplo, a nivel de exteriores también, al margen de una lámpara de interior, y bueno, y todo esto del tema del área light, salud difusa, y como decíamos, para interiores por ejemplo, para simular la entrada de luz natural a través de una ventana. 415 00:47:53,380 --> 00:47:58,789 ¿Qué más por aquí? Vamos a ver 416 00:47:58,789 --> 00:48:14,429 Aquí se vuelve a mencionar la opción que tenéis siempre de 417 00:48:14,429 --> 00:48:19,070 De trabajar con la temperatura de color en Arnold 418 00:48:19,070 --> 00:48:40,119 Y esta parte del Decay y el Decay Rate 419 00:48:40,119 --> 00:48:41,719 Esto revisarlo también, ¿vale? 420 00:48:47,829 --> 00:48:51,230 Porque esto igual que los atributos que hablábamos antes 421 00:48:51,230 --> 00:48:59,639 En este caso de las luces, ¿vale? 422 00:48:59,639 --> 00:49:00,920 Y con todo esto del Cone Angle 423 00:49:00,920 --> 00:49:03,380 Pues seguramente hay alguna pregunta relacionada con esto 424 00:49:03,380 --> 00:49:23,079 Vale, y de aquí poco más 425 00:49:23,079 --> 00:49:35,039 pero así con el decay rate 426 00:49:35,039 --> 00:49:36,719 y el decay, quedaros, vale 427 00:49:36,719 --> 00:49:38,639 y esta opción de quadratic 428 00:49:38,639 --> 00:49:43,789 esto sí, por favor, revisadlo, vale 429 00:49:43,789 --> 00:49:45,170 ¿qué más? 430 00:49:45,750 --> 00:50:13,659 vamos a ver, vale, esto es una presentación 431 00:50:13,659 --> 00:50:15,300 ya digo, de aquí 432 00:50:15,300 --> 00:50:17,699 nada, nada porque 433 00:50:17,699 --> 00:50:21,460 esta parte no la trabajamos 434 00:50:21,460 --> 00:50:22,760 no nos interesa tampoco 435 00:50:22,760 --> 00:50:25,639 no hemos trabajado con grados 436 00:50:25,639 --> 00:50:27,440 ni mucho más, así que nada 437 00:50:27,440 --> 00:50:31,210 simplemente, bueno, si queréis 438 00:50:31,210 --> 00:50:35,949 ver un ejemplo de todo el tema del triángulo básico de luces, lo tenéis aquí también 439 00:50:35,949 --> 00:50:44,730 con la parte esta de principal relleno y contraluz, aquí tenemos el elemento iluminado con la 440 00:50:44,730 --> 00:50:50,789 luz principal, la de relleno para iluminar todo el entorno y luego la manera en la que 441 00:50:50,789 --> 00:51:08,739 se remarcan los bordes del objeto iluminado con el contraluz, esto es importante pero 442 00:51:08,739 --> 00:51:17,949 esto no lo hemos visto, la parte esta de luz clave baja y clave alta, así que nada, aquí 443 00:51:17,949 --> 00:51:29,050 Aquí tenéis un ejemplo otra vez con el tema de la temperatura de color, con esta escala en grados Kelvin, desde la fría a la cálida. 444 00:51:48,059 --> 00:52:01,519 Esto si quedaos con esta diapositiva de aquí, si es importante, con diferentes maneras de iluminar, por ejemplo, a tres personas y a grandes grupos. 445 00:52:12,449 --> 00:52:19,050 Esto que lo sepáis, bueno, ya digo, no voy a preguntar en concreto esto, esto tampoco lo hemos visto en su día, pero bueno, esto es importante. 446 00:52:19,050 --> 00:52:27,699 croma nada, esto es de montaje de segundo 447 00:52:27,699 --> 00:52:33,570 lo podéis hacer con 448 00:52:33,570 --> 00:52:35,489 premiere o con after, pero vamos 449 00:52:35,489 --> 00:52:53,340 de aquí nada, nada y aquí nada más 450 00:52:53,340 --> 00:52:55,199 esto ya se mete en temas que no 451 00:52:55,199 --> 00:52:56,940 que no nos interesa 452 00:52:56,940 --> 00:52:58,980 pero bueno, la parte de 453 00:52:58,980 --> 00:53:00,719 la parte de esquemas de iluminación 454 00:53:00,719 --> 00:53:02,360 si está bien 455 00:53:02,360 --> 00:53:18,739 bueno, y este manual es súper extenso 456 00:53:18,739 --> 00:53:24,219 56 páginas 457 00:53:24,219 --> 00:53:25,940 casi nada 458 00:53:25,940 --> 00:53:42,670 aquí tenéis de nuevo la parte de luz principal 459 00:53:42,670 --> 00:53:43,949 luz de relleno 460 00:53:43,949 --> 00:53:46,110 vale ya os digo 461 00:53:46,110 --> 00:53:48,349 no va a haber ninguna pregunta en concreto 462 00:53:48,349 --> 00:53:49,789 de algo que esté aquí 463 00:53:49,789 --> 00:53:51,650 que no esté en el resto de los apuntes 464 00:53:51,650 --> 00:53:52,489 si no tenéis tiempo 465 00:53:52,489 --> 00:53:55,190 con todo lo que es esto de largo 466 00:53:55,190 --> 00:53:56,469 este pdf pues 467 00:53:56,469 --> 00:53:58,550 lo podéis obviar también 468 00:53:58,550 --> 00:54:11,199 la parte de focos que nos interesa 469 00:54:11,199 --> 00:54:13,340 es la que está en el bloque de contenidos 470 00:54:13,340 --> 00:54:14,519 con lo cual esto no 471 00:54:14,519 --> 00:54:16,719 no os preocupéis por esta 472 00:54:16,719 --> 00:54:18,159 además es que he entrado en esta marca 473 00:54:18,159 --> 00:54:23,920 con tipos de focos además 474 00:54:23,920 --> 00:54:25,340 nada esto no os preocupéis que no 475 00:54:25,340 --> 00:55:29,260 Ya digo, vamos a quedarnos solo con el bloque de contenidos del 5 seguramente y ya está, que es el último y aquí nada más. Esta sí revisadlo, ¿vale? Porque ya digo, esto va a caeros seguro, la ley, bueno, tiene tantos nombres que bueno, es la misma siempre, pero bueno, se le llama de diferentes maneras, ley de la inversa del cuadrado. 476 00:55:29,260 --> 00:55:51,420 Pero bueno, la definición básica es esta que tenéis aquí, tampoco se va a preguntar una definición ni mucho menos, pero bueno, que se entienda el fenómeno en concreto que se está explicando y ya está. 477 00:55:51,420 --> 00:56:39,920 Vale, ¿qué más? Ya digo, esto no se va a preguntar nada de esta parte en concreto, de lo que ellos vienen aquí, estos son manuales en algunos casos, este es un manual traducido del original en inglés, que si no me equivoco lo tenéis en la página oficial de Autodesk. 478 00:56:39,920 --> 00:57:12,050 Autodesk. Aquí están trabajando, como veis, con luces volumétricas, esa manera de hacer 479 00:57:12,050 --> 00:57:18,869 ese efecto de niebla en vuestra escena, de acuerdo a que se vean los diferentes rayos 480 00:57:18,869 --> 00:57:24,210 o los haces de luz que tengáis, procedentes ya sea de un area light, de un spotlight, 481 00:57:24,309 --> 00:57:29,670 de donde sea. De esta manera se puede ver la dirección que tiene la luz dentro de la 482 00:57:29,670 --> 00:57:36,409 escena. Ese es el sentido de las luces volumétricas. Hay un vídeo, que ya digo, ese sí es el 483 00:57:36,409 --> 00:57:45,019 que os tenéis que ver de cara al examen, pero de lo que viene aquí nada, ¿vale? Esto 484 00:57:45,019 --> 00:58:07,190 nada. ¿Qué más? Este sobre Arnold, pero vamos, esto es un nivel de ampliación, pero 485 00:58:07,190 --> 00:58:58,159 de aquí no vamos a poner nada. Vamos con el último. Vamos a ver. Vale, este es el 486 00:58:58,159 --> 00:59:27,380 vídeo que comentábamos. Todo lo que se comentaba, bueno, en ese manual de iluminación sobre 487 00:59:27,380 --> 00:59:38,230 focos, pues ya digo, de cara al examen, estudiados esta parte, ¿vale? Con los ejemplos que tenemos 488 00:59:38,230 --> 00:59:46,449 aquí de luz día, luz interior, de LEDs y todo esto, ¿vale? Por tipo de luminaria, 489 00:59:46,670 --> 01:00:05,869 ¿vale? Focos Fresnel, el Soft, ¿qué más? Esto es lo mismo que ya se había visto antes 490 01:00:05,869 --> 01:00:08,230 con los manipuladores 491 01:00:08,230 --> 01:00:20,690 tipos de luces en valla 492 01:00:20,690 --> 01:01:04,570 vale, de aquí tener claro 493 01:01:04,570 --> 01:01:05,750 lo que es un emparentado 494 01:01:05,750 --> 01:01:09,429 y para qué se utiliza 495 01:01:09,429 --> 01:01:14,199 de acuerdo a linkar por ejemplo luces 496 01:01:14,199 --> 01:01:15,940 a objetos, vale 497 01:01:15,940 --> 01:01:24,469 esto sí, echarle un ojo a esta parte, vale 498 01:01:24,469 --> 01:01:43,710 evidentemente de nomenclatura 499 01:01:43,710 --> 01:01:45,369 no va a caer nada, ni mucho menos 500 01:01:45,369 --> 01:01:49,309 esto sí que nos va a preguntar 501 01:01:49,309 --> 01:01:55,760 pero bueno, de aquí tener claro el concepto 502 01:01:55,760 --> 01:01:57,780 de emparentar, vale 503 01:01:57,780 --> 01:02:05,730 y qué más de aquí 504 01:02:05,730 --> 01:02:40,400 Y bueno, esto es lo que habíamos hecho en la parte de renderizado de los Paint Effects y de estos vídeos, pues sí, échale un ojo a este de Ambient Occlusion, ¿vale? Para tener claro lo que es y a los diferentes pases de render también. 505 01:02:47,739 --> 01:03:11,630 Y bueno, esto es lo que nombrábamos antes, está aquí también, ¿vale? Estos conceptos de Decay, el Penumbra Angle, el Dropoff, ¿vale? Lo tenéis aquí. Aquí tenéis las definiciones, esto ya digo, con esto sí revisadlo por aquí porque de esto se va a preguntar, ¿vale? 506 01:03:11,730 --> 01:03:55,010 ¿Qué más? Bueno, los tipos de luces, evidentemente. Aquí no voy a preguntar del nombre en concreto, tipo Fresnel o ciertos nombres que hay aquí, como de lámparas clásicas, como las lámparas PAR y todo esto, pero sí vinculado a lo que son las luces de malla, que son estas que se trabajaron en el propio programa. 507 01:03:55,010 --> 01:03:57,409 Lo que sea en referencia a esto, sí, pero ya digo 508 01:03:57,409 --> 01:03:59,889 El nombre físico 509 01:03:59,889 --> 01:04:00,769 De un 510 01:04:00,769 --> 01:04:03,650 De un foco empleado 511 01:04:03,650 --> 01:04:05,429 En teatro, por ejemplo, ya digo, no 512 01:04:05,429 --> 01:04:08,250 Eso en concreto, de esa manera no se va a preguntar 513 01:04:08,250 --> 01:04:16,000 Vale, y de aquí nada más 514 01:04:16,000 --> 01:04:17,159 Que ya no es poco 515 01:04:17,159 --> 01:04:19,239 Ya digo, ya bastantes, vamos a ver 516 01:04:19,239 --> 01:05:05,349 Bueno, aquí está empleado, pero bueno 517 01:05:05,349 --> 01:05:07,610 No hay nada nuevo que nos haya visto ya 518 01:05:07,610 --> 01:05:10,170 En lo que acabamos de abrir 519 01:05:10,170 --> 01:05:10,710 Hasta ahora 520 01:05:10,710 --> 01:05:13,489 Así que bueno, esta si la queréis obviar 521 01:05:13,489 --> 01:05:22,929 Esta que pone iluminación 3D 522 01:05:22,929 --> 01:05:24,610 Luces en Maya Autodesk 523 01:05:24,610 --> 01:05:27,590 Ya digo, es una ampliación 524 01:05:27,590 --> 01:05:29,010 Yo creo que no hay nada nuevo 525 01:05:29,010 --> 01:05:30,869 Al margen de lo que ya hemos visto 526 01:05:30,869 --> 01:05:35,119 Vamos a cargar el color 527 01:05:35,119 --> 01:05:37,480 La atenuación 528 01:05:37,480 --> 01:05:39,719 La atenuación simplemente lo que viene a decir 529 01:05:39,719 --> 01:05:40,599 Es como viene a decir 530 01:05:40,599 --> 01:05:43,619 El término que es disminución 531 01:05:43,619 --> 01:05:44,699 De los rayos 532 01:05:44,699 --> 01:05:47,500 Vale, este vídeo ya digo, si es importante 533 01:05:47,500 --> 01:05:49,360 Porque ya digo, todo el tema del uso 534 01:05:49,360 --> 01:05:52,099 De las luces volumétricas es muy sencillo 535 01:05:52,099 --> 01:05:54,860 de hecho ya digo, el 14 minutos que dura 536 01:05:54,860 --> 01:05:58,360 y está aquí explicado, no lo vamos a ver ahora ni mucho menos pero ya digo 537 01:05:58,360 --> 01:06:00,960 una pena que no lo hayamos podido ver 538 01:06:00,960 --> 01:06:04,480 no nos haya dado tiempo a aplicarlo en alguna práctica 539 01:06:04,480 --> 01:06:13,260 pero ya digo, es muy sencillo de usar y el efecto la verdad es muy chulo 540 01:06:13,260 --> 01:06:20,409 en lo que son luego las luces 541 01:06:20,409 --> 01:06:24,730 luego en el renderizado nos quedaría algo así por ejemplo, se vería todo el haz 542 01:06:24,730 --> 01:06:27,210 de la propia luz que estemos empleando en Maya 543 01:06:27,210 --> 01:06:29,070 una especie de efecto de 544 01:06:29,070 --> 01:06:31,690 Máquina de humo o de niebla, la verdad que está muy bien 545 01:06:31,690 --> 01:06:35,190 Vale, a ver, ¿qué más? 546 01:06:35,570 --> 01:06:44,230 Y luego eso es lo que comentábamos de... 547 01:06:44,230 --> 01:06:47,010 Y aquí no hay nada más, yo creo que ya estamos acabando, sí 548 01:06:47,010 --> 01:06:54,449 Y luego lo de los vídeos famosos que nombraba antes de los pases de render y del ambiente 549 01:06:54,449 --> 01:07:00,550 Incluso también, sí, eso, revisadlo por favor porque eso sí que algo se tocará seguramente en el examen 550 01:07:00,550 --> 01:07:03,989 Y yo creo que no nos queda nada más por aquí 551 01:07:03,989 --> 01:07:14,179 en principio no, vale, a ver 552 01:07:14,179 --> 01:07:52,210 lo tenéis aquí, esta parte de 553 01:07:52,210 --> 01:07:53,889 pasas de render y de ámbito 554 01:07:53,889 --> 01:07:55,929 oclusio, además es del mismo canal 555 01:07:55,929 --> 01:07:57,789 está muy bien este canal a nivel de 556 01:07:57,789 --> 01:07:59,849 tutoriales de Maya 557 01:07:59,849 --> 01:08:07,130 vale, que más 558 01:08:07,130 --> 01:08:08,769 y en principio nada más 559 01:08:08,769 --> 01:08:17,329 ya digo que bueno, en la parte 560 01:08:17,329 --> 01:08:19,829 práctica del examen 561 01:08:19,829 --> 01:08:22,229 pues eso, en principio 562 01:08:22,229 --> 01:08:23,729 van a ser dos preguntas 563 01:08:23,729 --> 01:08:25,890 y muy similar a lo que se ve en el 564 01:08:25,890 --> 01:08:27,369 lo que está colgado en el ejemplo 565 01:08:27,369 --> 01:08:30,369 entonces ya digo, va a ser algo que hayáis 566 01:08:30,369 --> 01:08:31,670 hecho en las tareas 567 01:08:31,670 --> 01:08:32,949 alguna cosita 568 01:08:32,949 --> 01:08:36,109 muy sencilla y explicarla 569 01:08:36,109 --> 01:08:37,909 como se hace o para que se hace, vale 570 01:08:37,909 --> 01:08:40,409 y en principio 571 01:08:40,409 --> 01:08:41,810 la parte práctica poco más 572 01:08:41,810 --> 01:08:43,369 no sería, ya digo 573 01:08:43,369 --> 01:08:46,779 sería un par de preguntas 574 01:08:46,779 --> 01:08:49,279 y luego las otras, las tipos de son 32 575 01:08:49,279 --> 01:08:50,380 si no me equivoco en total 576 01:08:50,380 --> 01:08:52,560 vale 577 01:08:52,560 --> 01:08:55,680 y de aquí, bueno de aquí yo creo 578 01:08:55,680 --> 01:08:57,579 que hemos tocado todo ya, todo lo que es 579 01:08:57,579 --> 01:08:58,760 de contenido 580 01:08:58,760 --> 01:09:03,899 al principio nada más 581 01:09:03,899 --> 01:09:09,859 tampoco os quiero dar el tostón 582 01:09:09,859 --> 01:09:12,239 mucho más que ya llevamos un buen rato 583 01:09:12,239 --> 01:09:14,380 y ya digo, hay bastantes cosas 584 01:09:14,380 --> 01:09:16,420 que se han visto aquí que podéis 585 01:09:16,420 --> 01:09:18,380 repasar, que ya digo, lo que he dicho 586 01:09:18,380 --> 01:09:20,579 que si o si se va a preguntar es que ya digo 587 01:09:20,579 --> 01:09:22,260 lo más probable es que sí 588 01:09:22,260 --> 01:09:28,199 y bueno, tened en cuenta que bueno 589 01:09:28,199 --> 01:09:29,319 hemos quitado ya digo 590 01:09:29,319 --> 01:09:32,500 parte peñazo que había de estudiar 591 01:09:32,500 --> 01:09:34,300 a nivel de history y demás que no 592 01:09:34,300 --> 01:09:36,619 yo no lo veo, porque ya digo 593 01:09:36,619 --> 01:09:38,760 no es útil a nivel de trabajo 594 01:09:38,760 --> 01:09:40,279 ni de conocimiento 595 01:09:40,279 --> 01:09:43,119 no nos interesa, ya digo, para trabajar con programas 596 01:09:43,119 --> 01:09:44,819 ni mucho menos, teorías que sí 597 01:09:44,819 --> 01:09:46,680 debamos conocer 598 01:09:46,680 --> 01:09:48,779 todo esto, la parte de la 599 01:09:48,779 --> 01:09:51,020 difracción, refracción, lo que es el diffuse 600 01:09:51,020 --> 01:09:52,600 y demás, eso sí 601 01:09:52,600 --> 01:09:54,920 por ya digo, se ve en todos los programas 3D 602 01:09:54,920 --> 01:09:56,779 pero ya, story y demás 603 01:09:56,779 --> 01:09:58,000 pues no, no nos interesaba 604 01:09:58,000 --> 01:10:00,880 yo creo que 605 01:10:00,880 --> 01:10:02,100 no queda por aquí, a ver 606 01:10:02,100 --> 01:10:04,039 creo que no queda nada más 607 01:10:04,039 --> 01:10:11,930 Vale, de Substance sí tenía pendiente 608 01:10:11,930 --> 01:10:13,510 Que con todo el rollo que tuvimos ahora 609 01:10:13,510 --> 01:10:15,010 De los exámenes que nos empiezan ahora 610 01:10:15,010 --> 01:10:16,930 Y que tuvimos proyectos 611 01:10:16,930 --> 01:10:18,310 A mí no me dio tiempo a subirlo 612 01:10:18,310 --> 01:10:21,810 Si me da tiempo por lo menos a pasaros algún enlace más 613 01:10:21,810 --> 01:10:22,810 De Substance 614 01:10:22,810 --> 01:10:25,289 Que ya digo, nos ha quedado muy cogido con pinzas 615 01:10:25,289 --> 01:10:26,090 Por desgracia 616 01:10:26,090 --> 01:10:28,449 Pero me fastidia bastante 617 01:10:28,449 --> 01:10:31,409 Pero si puedo os dejo algún enlace añadido 618 01:10:31,409 --> 01:10:31,750 Que ya digo 619 01:10:31,750 --> 01:10:35,229 No va a caer en el examen 620 01:10:35,229 --> 01:10:35,850 Ni mucho menos 621 01:10:35,850 --> 01:10:38,890 Con lo que hay de Substance que habéis visto 622 01:10:38,890 --> 01:10:41,029 en el propio vídeo de la tarea 623 01:10:41,029 --> 01:10:42,989 en el que habíamos hecho, que creo que es uno solo 624 01:10:42,989 --> 01:10:44,850 con eso es suficiente 625 01:10:44,850 --> 01:10:46,829 para lo que puede entrar ahora 626 01:10:46,829 --> 01:10:47,409 en el examen 627 01:10:47,409 --> 01:10:50,390 y nada más, yo creo que 628 01:10:50,390 --> 01:10:51,989 de Substance nada más 629 01:10:51,989 --> 01:10:59,380 y aquí déjame ver, pero yo creo que 630 01:10:59,380 --> 01:11:01,140 ya lo hemos repasado todo 631 01:11:01,140 --> 01:11:34,539 vale, de todas maneras ya digo, luego si 632 01:11:34,539 --> 01:11:36,520 de aquí al examen 633 01:11:36,520 --> 01:11:38,420 si os surge alguna duda o lo que sea, pues 634 01:11:38,420 --> 01:11:40,520 vía foros 635 01:11:40,520 --> 01:11:42,300 o vía, ya digo, yo 636 01:11:42,300 --> 01:11:44,560 del correo estoy bastante pendiente, o sea que siempre que me escribáis 637 01:11:44,560 --> 01:11:46,699 al correo yo os voy a contestar 638 01:11:46,699 --> 01:11:48,699 menos en algún caso que he tardado 639 01:11:48,699 --> 01:11:50,140 más, que nos ha pasado ahí con 640 01:11:50,140 --> 01:11:52,520 con el retraso que tuvimos esta semana 641 01:11:52,520 --> 01:11:54,420 que ya pedí disculpas a la gente 642 01:11:54,420 --> 01:11:56,079 que tarde más en contestarle, pero bueno 643 01:11:56,079 --> 01:11:57,880 por alguna de las tareas 644 01:11:57,880 --> 01:12:00,520 por lo demás 645 01:12:00,520 --> 01:12:02,020 ya digo, cualquier cosa 646 01:12:02,020 --> 01:12:04,060 me vais comentando, ya digo 647 01:12:04,060 --> 01:12:06,359 foros o 648 01:12:06,359 --> 01:12:08,140 o vía correo 649 01:12:08,140 --> 01:12:09,439 y bueno, ya sé que tenéis 650 01:12:09,439 --> 01:12:12,159 un montón de exámenes y de tareas y demás 651 01:12:12,159 --> 01:12:14,420 pero bueno, de aquí aún tenéis margen 652 01:12:14,420 --> 01:12:16,699 y yo creo que he concretado bastante 653 01:12:16,699 --> 01:12:18,760 en lo que os tenéis que centrar 654 01:12:18,760 --> 01:12:20,159 con estas cositas en concreto 655 01:12:20,159 --> 01:12:21,680 que ya digo, esto si cae, seguro 656 01:12:21,680 --> 01:12:26,220 y bueno 657 01:12:26,220 --> 01:12:28,199 ya os da tiempo, en una semana 658 01:12:28,199 --> 01:12:30,840 os da tiempo a revisar estas cositas 659 01:12:30,840 --> 01:12:32,859 y no sé 660 01:12:32,859 --> 01:12:34,100 qué más, no sé si nos queda alguna 661 01:12:34,100 --> 01:12:36,359 si tenéis alguna cosa que preguntarme, voy a mirar 662 01:12:36,359 --> 01:12:38,159 a ver si alguien ha escrito algo 663 01:12:38,159 --> 01:12:40,199 o lo que sea, pues lo vemos ahora 664 01:12:40,199 --> 01:12:42,420 y si no me da tiempo ahora 665 01:12:42,420 --> 01:12:43,640 pues os contesto 666 01:12:43,640 --> 01:12:46,500 os contesto estos días 667 01:12:46,500 --> 01:12:48,619 a ver, dejadme ver, vamos a ver 668 01:12:48,619 --> 01:13:18,640 uy, esto me lo pregunto 669 01:13:18,640 --> 01:13:19,300 Amanda, vale 670 01:13:19,300 --> 01:13:24,119 disculpad que esto es culpa mía por no haberlo 671 01:13:24,119 --> 01:13:24,960 mirado antes 672 01:13:24,960 --> 01:13:30,909 vale, no os preocupéis que esto de tío, aunque sea un poco 673 01:13:30,909 --> 01:13:33,470 peñazo el repaso que acabo de dar, lo voy a subir 674 01:13:33,470 --> 01:13:35,470 vale, o sea que no, la gente que no 675 01:13:35,470 --> 01:13:37,390 lo haya visto, porque aquí estamos conectados unos 676 01:13:37,390 --> 01:13:38,989 cuantos, pero tío, faltan bastantes más 677 01:13:38,989 --> 01:13:40,670 estamos 7 ahora, bueno pues 678 01:13:40,670 --> 01:13:45,329 para la gente que no haya visto lo puede 679 01:13:45,329 --> 01:14:12,470 y de todas formas, bueno, esto está más o menos concretado en los puntos que se pusieron en el foro, vale, no sé si creo que no había más preguntas, era lo de, no, lo que pregunta Amanda, no vais a tener que memorizaros ni autores, ni fechas, ni mucho menos, vale, 680 01:14:12,470 --> 01:14:17,989 Las tipo T son tal cual lo dices tú 681 01:14:17,989 --> 01:14:19,090 A, B, C, D 682 01:14:19,090 --> 01:14:23,329 Y no va a haber opción a escribir definiciones 683 01:14:23,329 --> 01:14:25,210 No se van a preguntar definiciones como tal 684 01:14:25,210 --> 01:14:29,670 O completar palabras 685 01:14:29,670 --> 01:14:30,750 Siempre va a ser 686 01:14:30,750 --> 01:14:33,590 La parte de tipo T va a ser siempre 687 01:14:33,590 --> 01:14:37,229 Eso, escogiendo una de las opciones que hay 688 01:14:37,229 --> 01:14:40,090 Y luego la única parte en la que tienes que escribir 689 01:14:40,090 --> 01:14:50,189 en la del final o de las dos preguntas cortas, que ya digo, seguramente sea explicar algún proceso, como lo que se pone en el ejemplo del examen que tenéis, ¿vale? 690 01:14:50,189 --> 01:15:11,260 Algo de ese estilo. Vale, sí, y ya digo, para que os quedéis tranquilos y para que no haya margen a muchas cosas, va a ser algo de los vídeos de las tareas, ¿vale? 691 01:15:11,260 --> 01:15:17,960 O sea, la parte de desarrollo va a ser algo que esté en los vídeos de las tareas, ¿vale? 692 01:15:23,449 --> 01:15:27,350 Sí, no, a ver, ya lo entiendo, son muchos términos y ya digo, 693 01:15:27,789 --> 01:15:32,970 si quedaros y revisad la parte de los atributos de las luces, que ahí sí hay palabras técnicas 694 01:15:32,970 --> 01:15:40,550 y de ahí sí van a caer unas cuantas cosillas, pero vamos, eso es lo que va a caer de ahí, de lo importante. 695 01:15:40,550 --> 01:15:44,750 vale, si tenéis alguna cosita más 696 01:15:44,750 --> 01:15:46,829 si no, lo dejamos ya 697 01:15:46,829 --> 01:15:48,989 y ya las dudas ya seguiré contestando 698 01:15:48,989 --> 01:15:50,789 vía foros 699 01:15:50,789 --> 01:15:51,390 y 700 01:15:51,390 --> 01:15:53,810 por el correo 701 01:15:53,810 --> 01:15:59,340 si tenéis alguna cosa, decídmela ahora 702 01:15:59,340 --> 01:16:00,800 y si no, pues ya digo, lo dejamos 703 01:16:00,800 --> 01:16:02,840 que luego tenemos ya exámenes 704 01:16:02,840 --> 01:16:03,939 y ya empezamos ya con 705 01:16:03,939 --> 01:16:06,739 exámenes de otros ciclos que tenemos que estar 706 01:16:06,739 --> 01:16:07,760 nosotros, por eso ya digo 707 01:16:07,760 --> 01:16:10,699 en este de color van a estar otros dos profes 708 01:16:10,699 --> 01:16:12,779 conmigo, ya digo, en la primera planta 709 01:16:12,779 --> 01:16:14,260 en el aula, me parece que era, a ver 710 01:16:14,260 --> 01:16:16,300 que lo tengo por aquí 711 01:16:16,300 --> 01:16:19,140 la primera planta del edificio principal 712 01:16:19,140 --> 01:16:21,159 que es el edificio A 713 01:16:21,159 --> 01:16:22,539 y es en las aulas 714 01:16:22,539 --> 01:16:24,119 supongo que vamos a ocupar dos aulas 715 01:16:24,119 --> 01:16:25,319 que es la 1 y la 2 716 01:16:25,319 --> 01:16:27,600 de la primera planta 717 01:16:27,600 --> 01:16:31,310 ya digo, estaros con tiempo 718 01:16:31,310 --> 01:16:32,750 me imagino que 719 01:16:32,750 --> 01:16:35,430 por el tema de las normas 720 01:16:35,430 --> 01:16:36,989 no se puede esperar dentro de 721 01:16:36,989 --> 01:16:38,449 dentro de las aulas 722 01:16:38,449 --> 01:16:40,350 y no sé si dentro del edificio 723 01:16:40,350 --> 01:16:41,710 porque ya digo, es bastante gente 724 01:16:41,710 --> 01:16:42,710 y ya por norma creo que 725 01:16:42,710 --> 01:16:44,989 van a hacer que la gente entre justo 726 01:16:44,989 --> 01:16:46,930 en el momento del inicio del examen 727 01:16:46,930 --> 01:16:49,010 entonces lo habitual 728 01:16:49,010 --> 01:16:50,590 es que haya un llamamiento que se os avise 729 01:16:50,590 --> 01:16:52,329 para pasar a las aulas 730 01:16:52,329 --> 01:16:57,170 y en principio nada más 731 01:16:57,170 --> 01:16:59,029 para la gente que esté 732 01:16:59,029 --> 01:16:59,890 trabajando 733 01:16:59,890 --> 01:17:02,710 si no os lo queréis ir avisando ya 734 01:17:02,710 --> 01:17:04,569 la gente que lo va a necesitar 735 01:17:04,569 --> 01:17:07,149 que va a necesitar un justificante 736 01:17:07,149 --> 01:17:09,050 por la gente que tenga 737 01:17:09,050 --> 01:17:10,869 que faltar y demás para hacer el examen 738 01:17:10,869 --> 01:17:12,949 así ya vamos calculando el número 739 01:17:12,949 --> 01:17:14,890 os lo daremos al salir 740 01:17:14,890 --> 01:17:15,489 del examen 741 01:17:15,489 --> 01:17:20,659 Y en principio creo que no se me queda nada 742 01:17:20,659 --> 01:17:25,810 En principio no 743 01:17:25,810 --> 01:17:29,069 Vale, si hay alguna cosita hasta entonces 744 01:17:29,069 --> 01:17:30,449 Pues aún os aviso 745 01:17:30,449 --> 01:17:30,850 Siempre 746 01:17:30,850 --> 01:17:35,029 Estad atentos a los correos que os lleguen 747 01:17:35,029 --> 01:17:36,470 Por lo que se publica vía 748 01:17:36,470 --> 01:17:37,430 Foros y demás 749 01:17:37,430 --> 01:17:41,029 No creo que haya muchas novedades de aquí al examen 750 01:17:41,029 --> 01:17:42,729 Pero bueno, si hay alguna cosa o lo que sea 751 01:17:42,729 --> 01:17:43,090 Pues 752 01:17:43,090 --> 01:17:49,300 Si hay alguna cosa hasta entonces 753 01:17:49,300 --> 01:17:51,220 Pues os lo diré por ahí 754 01:17:51,220 --> 01:17:53,119 Y nada 755 01:17:53,119 --> 01:17:55,100 ya digo, me da un poco de rabia porque 756 01:17:55,100 --> 01:17:57,300 al final siempre se nos juntan las tareas 757 01:17:57,300 --> 01:17:59,279 al acabar el curso y siempre se queda 758 01:17:59,279 --> 01:18:00,640 alguna cosita pendiente, pero bueno 759 01:18:00,640 --> 01:18:02,939 aún hemos visto unas cuantas cosas y bueno 760 01:18:02,939 --> 01:18:03,939 no está mal 761 01:18:03,939 --> 01:18:06,939 cualquier cosa me decís, vale 762 01:18:06,939 --> 01:18:08,579 vamos hablando 763 01:18:08,579 --> 01:18:10,920 si tenéis alguna duda o lo que sea 764 01:18:10,920 --> 01:18:12,520 a la semana que viene 765 01:18:12,520 --> 01:18:14,979 nada, animaros y eso, que mucha suerte 766 01:18:14,979 --> 01:18:17,520 y nada, sobre todo estos temas 767 01:18:17,520 --> 01:18:18,859 que estos puntos que hemos 768 01:18:18,859 --> 01:18:20,500 que hemos tocado, repasadlos bien 769 01:18:20,500 --> 01:18:23,819 y yo creo que ya con esto sería 770 01:18:23,819 --> 01:18:25,899 más que suficiente 771 01:18:25,899 --> 01:18:27,439 de cara al examen 772 01:18:27,439 --> 01:18:29,880 tenemos pendiente la última 773 01:18:29,880 --> 01:18:31,579 tarea, que bueno, a ver si 774 01:18:31,579 --> 01:18:33,640 si no diera tiempo o lo que sea 775 01:18:33,640 --> 01:18:35,960 me lo comentáis, no sé si me van a dejar ampliarlo 776 01:18:35,960 --> 01:18:38,060 porque ya digo, si nos metemos en fechas de evaluación 777 01:18:38,060 --> 01:18:39,840 ya no me van a dejar 778 01:18:39,840 --> 01:18:41,560 la tarea esta que está pendiente 779 01:18:41,560 --> 01:18:43,319 que es la 2, la de Substance 780 01:18:43,319 --> 01:18:45,680 ya me ha entregado 781 01:18:45,680 --> 01:18:46,720 bastante gente, o sea que 782 01:18:46,720 --> 01:18:49,220 me preguntaba gente 783 01:18:49,220 --> 01:18:52,000 si me había olvidado de ella porque no se había corregido 784 01:18:52,000 --> 01:18:54,279 y lo cierto es que claro, la habíamos ido dejando abierta 785 01:18:54,279 --> 01:18:55,859 para ver si lo podíamos ver 786 01:18:55,859 --> 01:18:57,800 en clase, que al final no dio tiempo 787 01:18:57,800 --> 01:19:00,000 pero bueno, ya digo 788 01:19:00,000 --> 01:19:01,359 es la única que queda pendiente 789 01:19:01,359 --> 01:19:04,279 que hay de margen hasta el domingo 790 01:19:04,279 --> 01:19:06,060 por la gente que aún no lo haya 791 01:19:06,060 --> 01:19:07,260 hecho y demás, si la quiere hacer 792 01:19:07,260 --> 01:19:10,100 y en principio creo que no se me queda 793 01:19:10,100 --> 01:19:12,020 ya nada, vale, bueno, no me lío más 794 01:19:12,020 --> 01:19:13,779 que ya al final lo tonto ya hemos una hora y media 795 01:19:13,779 --> 01:19:16,159 y que cualquier cosa 796 01:19:16,159 --> 01:19:18,420 que me lo comentéis, vale, vamos hablando 797 01:19:18,420 --> 01:19:20,779 venga, que vaya bien 798 01:19:20,779 --> 01:19:22,720 entonces, con este y en los 799 01:19:22,720 --> 01:19:26,680 demás exámenes, venga 800 01:19:26,680 --> 01:19:27,680 hasta luego y gracias