1 00:00:00,000 --> 00:00:06,240 Buenas tardes, soy Jesús García-Ruiz y paso a desarrollar mi evidencia fundamental 2 00:00:06,240 --> 00:00:12,000 relativa a la creación y modificación de contenidos educativos digitales. 3 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 En primer lugar destacar que he creado un repositorio educativo con diferentes 4 00:00:16,000 --> 00:00:21,800 tipos de actividades digitales para mi área de educación física, integrando 5 00:00:21,800 --> 00:00:26,760 las mismas dentro del espacio de mi aula virtual de género. En relación a ello 6 00:00:26,760 --> 00:00:30,600 reseñar que trabajo en un colegio de educación especial, por lo que las 7 00:00:30,600 --> 00:00:34,280 actividades han sido diseñadas y adaptadas a las características de mi 8 00:00:34,280 --> 00:00:39,440 alumnado Evo, educación básica obligatoria. Alumnos que presentan unos 9 00:00:39,440 --> 00:00:43,440 niveles de concreción curricular muy dispares, desde niveles de primero de 10 00:00:43,440 --> 00:00:49,800 educación primaria hasta un cuarto curso. A continuación paso a ejemplificar los 11 00:00:49,800 --> 00:00:54,760 tres tipos de actividades que he detallado en el pdf que también adjunto 12 00:00:54,760 --> 00:01:00,560 para el desarrollo de esta evidencia, comenzando con la creación de un juego 13 00:01:00,560 --> 00:01:06,520 interactivo creado con EducarPlay en la unidad 10 de juegos populares para 14 00:01:06,520 --> 00:01:12,440 repasar de forma más amena los contenidos trabajados. 15 00:01:15,280 --> 00:01:21,680 Posteriormente la siguiente actividad se encuentra en la unidad 6 de juegos 16 00:01:21,720 --> 00:01:30,360 cooperativos, donde he creado un proyecto con Geniali para que de manera más 17 00:01:30,360 --> 00:01:35,000 innovadora y motivante para que mi alumnado despierte por su aprendizaje 18 00:01:35,000 --> 00:01:42,880 creativo, cooperativo y crítico, donde de manera tanto individual como grupal deben 19 00:01:42,880 --> 00:01:49,960 acometer y realizar las diferentes tareas planteadas en dicho proyecto, tareas como 20 00:01:50,000 --> 00:01:53,720 desde un CAFU de evaluación inicial para comprobar el nivel de este parche de 21 00:01:53,720 --> 00:02:01,440 alumnado, como un cuisis de evaluación final para comprobar cuál es el proceso 22 00:02:01,440 --> 00:02:06,360 de aprendizaje que han adquirido en relación a los juegos cooperativos. Y por 23 00:02:06,360 --> 00:02:12,080 último, la última actividad planteada se encuentra muy vinculada a parte del 24 00:02:12,080 --> 00:02:16,680 alumnado característico de mi centro, como es el alumnado TEA, donde para 25 00:02:16,680 --> 00:02:21,600 favorecer en mis alumnados y facilitar su competencia comprensiva, comunicativa y 26 00:02:21,600 --> 00:02:28,000 expresiva, he llevado a cabo una actividad digital con pictogramas, también 27 00:02:28,000 --> 00:02:35,400 con EducaPlay, donde voy a unir cada deporte con la respuesta correcta. 28 00:02:35,400 --> 00:02:50,400 Y con esto daría por concluida el desarrollo de mi evidencia. Muchas gracias.