1 00:00:00,000 --> 00:00:12,320 Hoy vamos a hacer un gato persiguiendo a un ratón. 2 00:00:12,320 --> 00:00:21,960 Lo primero que vamos a hacer va a ser colocar el escenario, buscamos un fondo, en este caso 3 00:00:21,960 --> 00:00:26,320 va a ser una pared. 4 00:00:26,320 --> 00:00:34,440 Este gato va a ser nuestro protagonista, pero le vamos a poner volando. 5 00:00:34,440 --> 00:00:41,920 Aquí lo tenemos y quitamos al anterior gato, lo vamos a colocar en el centro. 6 00:00:41,920 --> 00:00:52,520 Ahora vamos a colocar un ratoncito y vamos a poner una pelota, pero yo creo que tiene 7 00:00:52,520 --> 00:00:58,360 más sentido que pongamos un ratón, perfecto, el ratón me parece un poco grande así que 8 00:00:58,360 --> 00:01:03,960 lo vamos a poner a 70, yo creo que así se ve bien. 9 00:01:03,960 --> 00:01:10,760 El gato va a perseguir todo el rato al ratón y el ratón va a ser justamente nuestro puntero 10 00:01:10,760 --> 00:01:18,920 del ratón, así que lo vamos a programar de manera que siempre persiga al puntero del 11 00:01:18,920 --> 00:01:25,800 ratón. 12 00:01:25,800 --> 00:01:31,200 Bueno pues vamos a empezar programando al ratón, queremos que cuando empiece nuestro 13 00:01:31,200 --> 00:01:41,480 juego, al hacer clic en la bandera, aparezca nuestro ratoncito y nuestro ratoncito ¿dónde 14 00:01:41,480 --> 00:01:42,840 va a aparecer? 15 00:01:42,840 --> 00:01:50,360 Pues queremos que aparezca donde esté el puntero del ratón, así que elegimos este 16 00:01:50,360 --> 00:01:59,640 movimiento, ir al puntero del ratón, pero queremos que esto lo haga todo el tiempo, 17 00:01:59,640 --> 00:02:07,040 por lo tanto lo que vamos a hacer es que en el apartado de control le vamos a decir que 18 00:02:07,040 --> 00:02:20,360 haga siempre esto, mostrarse e ir al puntero del ratón, ahora cada vez se va a ir donde 19 00:02:20,360 --> 00:02:34,320 esté el puntero del ratón ¿veis? 20 00:02:34,320 --> 00:02:44,680 A continuación vamos a programar al gato volador, cuando empiece nuestro juego queremos 21 00:02:44,680 --> 00:02:57,040 que el gato volador se muestre y le vamos a decir que aparezca en un punto exacto, yo 22 00:02:57,040 --> 00:03:02,480 creo que en el centro de la pantalla, como es un eje de coordenadas, el centro de la 23 00:03:02,480 --> 00:03:12,480 pantalla que sería cero cero, daría muy bien, así que me voy a ir al menú de movimiento 24 00:03:12,480 --> 00:03:27,560 y queremos que nuestro gato aparezca justo en el centro, ahora vamos a hacer que el gato 25 00:03:27,760 --> 00:03:41,280 volador se deslice hacia donde está el ratoncito, para eso vamos a ir a movimiento y le vamos 26 00:03:41,280 --> 00:03:50,800 a decir al gato que se deslice hacia donde está el ratoncito, antes le cambio los nombres 27 00:03:50,800 --> 00:04:05,440 ya tengo ratoncito y gato volador, ahora vamos a hacer que siempre el gato vaya en 28 00:04:05,440 --> 00:04:16,120 busca del ratoncito, de esa manera ya tenemos el programa creado en el que al dar a la valendrita 29 00:04:16,120 --> 00:04:24,240 el gato siempre está persiguiendo al ratón, pero ahora lo vamos a convertir en un juego más divertido