1 00:00:00,560 --> 00:00:04,419 Hola a todos, soy María Pérez, maestra de audición y lenguaje, 2 00:00:04,820 --> 00:00:08,400 y voy a explicar uno de mis contenidos digitales, que es un juego con Geniali. 3 00:00:08,960 --> 00:00:12,699 Quiero especificar que este juego va dirigido a mis alumnos de la clase del árbol, 4 00:00:13,080 --> 00:00:16,320 donde se imparten sesiones para la reeducación de dislalias. 5 00:00:17,780 --> 00:00:21,059 Este juego está incluido en la secuenciación didáctica, 6 00:00:21,539 --> 00:00:25,800 donde todos los miércoles dedicamos la sesión a trabajar la conciencia fonológica. 7 00:00:26,440 --> 00:00:30,260 Para la creación de este contenido digital, hemos partido de una plantilla de juegos 8 00:00:30,260 --> 00:00:36,399 y hemos usado imágenes del proyecto de lectoescritura de Delvives llamado Letrilandia o Mola la letra. 9 00:00:37,740 --> 00:00:45,060 Este recurso está embebido en el entorno de LMS de Microsoft Teams en el canal específico de conciencia fonológica 10 00:00:45,060 --> 00:00:48,039 y hemos añadido una pestaña para juegos. 11 00:00:49,259 --> 00:00:57,240 El juego consiste en ayudar al señor estudioso a buscar el sonido inicial de una palabra de la que corresponda. 12 00:00:57,240 --> 00:01:02,140 Con esto trabajamos la discriminación auditiva y la correcta pronunciación de los sonidos. 13 00:01:03,579 --> 00:01:08,299 El contenido cuenta con varios elementos para mejorar la accesibilidad y la motivación. 14 00:01:08,879 --> 00:01:13,560 Dibujos del método del aula de referencia, que es Letrilandia, colores, por ejemplo, 15 00:01:13,959 --> 00:01:18,620 para los dibujos del método de Letrilandia usar los mismos materiales que en su aula 16 00:01:18,620 --> 00:01:23,920 ayuda a relacionar los contenidos y se sienten más motivados porque poseen conocimientos previos. 17 00:01:23,920 --> 00:01:36,980 Los colores usados de una forma adecuada pueden incentivar a los estudiantes aportando tranquilidad, atención, confianza y concentración, así como mejorar el proceso de memorización. 18 00:01:38,420 --> 00:01:48,739 La sencillez y la estructura es otro modelo de motivación y accesibilidad. Está pensada para facilitar la atención en la tarea y que sea intuitivo. 19 00:01:48,739 --> 00:01:53,359 La fuente y el tipo de letra también puede ser otra forma de accesibilidad 20 00:01:53,359 --> 00:01:57,180 A pesar de que no se deba usar una mayúscula como regla de la etiqueta 21 00:01:57,180 --> 00:02:02,000 en el caso de mis alumnos facilita el acceso a la lectura globalizada de las palabras 22 00:02:02,000 --> 00:02:09,460 Cuando terminan de jugar los alumnos pueden mostrar la emoción que sienten con Reflect de Microsoft Teams 23 00:02:09,460 --> 00:02:14,740 y esto les facilita autoevaluación y favorece también para mí una autoevaluación docente 24 00:02:14,740 --> 00:02:17,139 para mejorar o modificar los contenidos 25 00:02:17,139 --> 00:02:19,460 Muchas gracias por su atención.