1 00:00:00,000 --> 00:00:05,500 Voy a hacer una explicación del MIUSO de Classroom, en él tengo, en esta parte los 2 00:00:05,500 --> 00:00:09,080 alumnos se pueden ir registrando, aquí están los alumnos que están registrados o están 3 00:00:09,080 --> 00:00:14,160 codificados para que garantizar la anonimización de esos alumnos, que luego se verá en la 4 00:00:14,160 --> 00:00:18,440 herramienta de instrumento de corrección. 5 00:00:18,440 --> 00:00:23,320 Nuestra guía del curso, tenemos una guía de cómo utilizar el Classroom, tenemos exámenes 6 00:00:23,320 --> 00:00:29,120 tipo test o actividades tipo test de juego durante la unidad, exámenes normales, tenemos 7 00:00:29,120 --> 00:00:33,880 actividades tipo Padlet, donde los alumnos realizan un trabajo siguiendo unas instrucciones 8 00:00:33,880 --> 00:00:39,680 y donde luego de manera colaborativa corregimos entre todos el trabajo, van tomando anotaciones 9 00:00:39,680 --> 00:00:44,400 de lo que el compañero está contando y le ponen incluso nota, esta es la rúbrica que 10 00:00:44,400 --> 00:00:48,020 seguiremos con la asignación del trabajo. 11 00:00:48,020 --> 00:00:52,320 Tenemos un Canva de los Estados Unidos, de la independencia de Estados Unidos, donde 12 00:00:52,320 --> 00:00:58,640 los alumnos se explican y pueden ver vídeos de ese momento, donde hay subtítulos para 13 00:00:58,640 --> 00:01:04,200 poder entender mejor y comprender mejor lo que se está viendo, podemos tener material 14 00:01:04,200 --> 00:01:08,880 de estudio, como los vídeos que hemos visto o explicaciones de lo que van a entrar en 15 00:01:08,880 --> 00:01:13,960 el vídeo, podemos tener actividades especiales que cuenten como nota de examen, como es el 16 00:01:13,960 --> 00:01:19,480 caso de un vídeo, de estos vídeos que verían en casa en Flick Classroom y que luego me 17 00:01:19,480 --> 00:01:24,740 mandarían un trabajo para su puntuación, al igual que este de la segunda revolución 18 00:01:24,740 --> 00:01:29,660 industrial y luego tendríamos un examen normal donde está detallado en Classroom 19 00:01:29,660 --> 00:01:32,260 que va a entrarles en ese examen. 20 00:01:32,260 --> 00:01:37,300 Hay otras unidades en las que tienen que ver un vídeo, por ejemplo de Goya y realizaremos 21 00:01:37,300 --> 00:01:43,100 a posteriori y en clase un debate de 5-10 minutos a parte de entregar estas actividades 22 00:01:43,100 --> 00:01:49,260 y para completar estos temas se suele hacer un formulario de Google Forms o de Quizit 23 00:01:49,260 --> 00:01:52,100 donde se comprueba el conocimiento del alumnado. 24 00:01:52,100 --> 00:01:58,460 Hay en ocasiones donde vamos a hacer trabajos por grupos, uno de los trabajos en grupo está 25 00:01:58,460 --> 00:02:04,820 aquí, cada grupo tiene asignado una parte del temario de Historia de España y luego 26 00:02:04,820 --> 00:02:09,460 los pondrían delante de sus compañeros también con una rúbrica de corrección y donde todos 27 00:02:09,460 --> 00:02:11,820 se ponen nota unos a otros. 28 00:02:11,820 --> 00:02:16,640 Otro de los temas importantes es por ejemplo los concept maps de la Primera Guerra Mundial 29 00:02:16,640 --> 00:02:22,480 que pueden utilizar MyMeister y pueden seguir la rúbrica para poderlo entregar y tienen 30 00:02:22,480 --> 00:02:27,360 vídeos donde con subtítulos pueden ir siguiéndolo, algunos son en español, otros en inglés 31 00:02:27,360 --> 00:02:31,880 para mejorar la competencia oral y lingüística del alumnado. 32 00:02:31,880 --> 00:02:37,680 En este caso se examina a los alumnos siguiendo un Quilgo que es una herramienta que pone 33 00:02:37,680 --> 00:02:41,080 tiempo a los formularios de Google Docs. 34 00:02:41,080 --> 00:02:47,280 Otra herramienta muy útil es por ejemplo Nearpod donde tenemos en nuestra clase, pues 35 00:02:47,280 --> 00:02:55,920 podemos viajar a una bahía, a la bahía de Pearl Harbor, podemos llegar al sitio, tenemos 36 00:02:55,920 --> 00:03:01,560 una visita virtual, tenemos a través de nuestra presentación de PowerPoint preguntas tipo 37 00:03:01,560 --> 00:03:09,160 test, vídeos donde les hagamos preguntas, tableros colaborativos, podemos tener un Quizit 38 00:03:09,160 --> 00:03:16,840 donde jueguen de forma digital y donde todos participen en clase a través de sus móviles 39 00:03:16,840 --> 00:03:22,680 y podemos hacer una actividad de esta manera bastante interactiva completándola al final, 40 00:03:22,680 --> 00:03:28,280 esto es un mural para completar tras haber visto Mussolini y este es el vídeo que veríamos 41 00:03:28,280 --> 00:03:31,680 para hablar de Mussolini. 42 00:03:31,680 --> 00:03:36,280 Después tienen un Escape Room en el que tienen que usar la entrepatía, ponerse en el lugar 43 00:03:36,280 --> 00:03:42,600 de una persona que viaja a España y para Rubik hacer la corrección de estas actividades 44 00:03:42,600 --> 00:03:47,960 pues podemos tener positivos verdes si se acaban en casa, positivos verdes si se les 45 00:03:47,960 --> 00:03:52,920 premia porque han terminado durante el tiempo de clase y han estado concentrados en la tarea, 46 00:03:52,920 --> 00:03:57,480 si no asisten se les pone cruces y si no completan la tarea negativos. 47 00:03:57,480 --> 00:04:04,280 Todo esto está con una formulación para poner los positivos del 30% según seguimos la programación 48 00:04:04,280 --> 00:04:08,640 del departamento o un 70% para el examen. 49 00:04:08,640 --> 00:04:14,240 También tenemos unas rubricas como se puede comprobar para determinados tipos de trabajo 50 00:04:14,240 --> 00:04:19,080 que hemos realizado y con un seguimiento desigual de los alumnos donde podemos hacer incluso 51 00:04:19,080 --> 00:04:22,240 anotaciones de qué es lo que han hecho en cada momento.