1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Este recurso creado por mí está reutilizado de un breakout que hice para un taller de empoderamiento infantil para sexto. 2 00:00:09,000 --> 00:00:16,000 En este caso son actividades de lengua y matemáticas que deben conseguir alumnos de tercero. 3 00:00:16,000 --> 00:00:33,000 El juego comienza con la entrega de un papel donde hay una operación y el resultado de esa operación le dirá a cada alumno a qué grupo de los cuatro elementos pertenece. 4 00:00:33,000 --> 00:00:40,000 Una vez repartidos en cuatro grupos deberán trabajar cooperativamente. 5 00:00:41,000 --> 00:00:52,000 En cuatro ordenadores hay un sobre con un puzle donde por una parte hay un gato y por la otra parte hay un texto de un cuento. 6 00:00:52,000 --> 00:01:09,000 Los alumnos deben buscar la palabra número 30 de este texto, que es COMO, y a su vez deberán traducirlo con ese alfabeto y su correspondencia en valor es 46. 7 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 Ellos deberán introducir este número para pasarlo a este código. 8 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 Si el código es erróneo, vuelven a intentarlo. 9 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 Si es correcto, pasan la siguiente página. 10 00:01:30,000 --> 00:01:47,000 De esta forma les quedan por completar algunas actividades, entre ellas buscar en el código que hay ahí esa palabra, que en este caso es ¿cuál fue la última comida del dragón? Pues patatas fritas. 11 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Y así diferentes actividades. 12 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 ¿Sabrías cuál es el sinónimo de pequeño? 13 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 Pues si dan erróneo, les lleva a una página que se lo indica. 14 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 Y si es correcto, siguen jugando. 15 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 Y así con diferentes actividades. 16 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 En este caso pues hay un problema cuya solución es 21. 17 00:02:14,000 --> 00:02:23,000 Si le dan a 23, le lleva a una página que le dice que es erróneo y si le dan correcto, a otra actividad. 18 00:02:24,000 --> 00:02:36,000 Y así podemos ver otras actividades, como esta ¿cuántas patas tienen una mariposa y una araña? O tres mariposas y una araña. 19 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Si es incorrecto, le lleva a esa página. 20 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 Y si es correcto, han acabado el juego.