1 00:00:00,180 --> 00:00:13,660 Otra de las actividades o contenidos que he preparado sería un escape room vinculado con la temática de la clase, que en este caso es el universo de Harry Potter. 2 00:00:13,660 --> 00:00:28,739 Y para ello lo que hacemos es presentarles este genial y donde en un primer lugar tienen un vídeo motivacional, introductorio que les ponemos con motivos de Harry Potter. 3 00:00:28,739 --> 00:00:40,619 En este caso, vampiros, momias, etc. Pero todo muy infantil. Y luego lo que tenemos es el Geniali, 4 00:00:40,619 --> 00:00:44,740 donde le hacemos una pequeña introducción, les ponemos en situación de qué queremos que hagan, 5 00:00:44,740 --> 00:00:49,500 que es que tienen que resolver diferentes pruebas para poder salvar al colegio de la 6 00:00:49,500 --> 00:00:59,439 invasión de diferentes elementos y poder desactivar el temporizador. Además tendrán 7 00:00:59,439 --> 00:01:06,680 una gran recompensa como premio a aquellos que lo consigan. El objetivo es que se lo 8 00:01:06,680 --> 00:01:12,819 pasen bien y lo consiga todo el mundo. Van a trabajar por grupos y entonces van a tener 9 00:01:12,819 --> 00:01:17,540 diferentes misiones. La misión número 1 que tienen que superar para pasar o saber 10 00:01:17,540 --> 00:01:22,359 dónde está la misión número 2 y en qué consiste. Una vez que lo hagan podrán pasar 11 00:01:22,359 --> 00:01:30,859 a la siguiente diapositiva, misión número 2, y así vamos a ir pasando diferentes misiones. 12 00:01:30,859 --> 00:01:40,069 La número 3, la número 4 y por último la número 5, donde tienen a lo largo de la clase 13 00:01:40,069 --> 00:01:46,170 pintados con polígrafos de tinta invisible, una suma, la resta, una multiplicación y 14 00:01:46,170 --> 00:01:52,469 división de dificultad media para que puedan todos resolverla y van a tener que por un lado encontrarlo 15 00:01:52,469 --> 00:01:59,069 cosa que les les motiva mucho y se pasa muy bien y luego con ellos con sus resoluciones tendrán 16 00:01:59,069 --> 00:02:07,349 el código de desactivación para poder llegar aquí a la recompensa final y poder ver cuáles que en 17 00:02:07,349 --> 00:02:12,610 este caso son diferentes puntos para las insignias que estamos consiguiendo dentro de nuestra 18 00:02:12,610 --> 00:02:15,449 gamificación en la clase