1 00:00:00,500 --> 00:00:09,160 Buenas tardes, mi nombre es Belén Salas Martín y en esta evidencia voy a hablar sobre la gestión y dinamización del aprendizaje digital. 2 00:00:09,580 --> 00:00:16,800 En este caso quiero mostrar esta aplicación de Classroom Screen en la cual organizo el contenido digital que utilizo día a día en el aula. 3 00:00:17,500 --> 00:00:28,440 Aquí tengo recursos como el fabricador de grupos, que si lo cambias pues te va creando los grupos de diferente manera para hacer equipos aleatorios. 4 00:00:28,440 --> 00:00:31,300 tengo este contador de puntos 5 00:00:31,300 --> 00:00:33,479 que va dando puntos en función 6 00:00:33,479 --> 00:00:35,560 de cómo hagan diferentes tareas 7 00:00:35,560 --> 00:00:36,840 actividades de autonomía 8 00:00:36,840 --> 00:00:38,460 responsabilidad, etc. 9 00:00:39,000 --> 00:00:40,700 haciendo así conscientes a los niños 10 00:00:40,700 --> 00:00:43,039 de su aprendizaje y de sus 11 00:00:43,039 --> 00:00:44,259 procesos diarios 12 00:00:44,259 --> 00:00:46,539 tengo este contador 13 00:00:46,539 --> 00:00:48,579 cuánto quedan para la llegada de vacaciones 14 00:00:48,579 --> 00:00:50,820 o cuánto queda 15 00:00:50,820 --> 00:00:52,659 para 16 00:00:52,659 --> 00:00:54,579 la celebración del día de la familia 17 00:00:54,579 --> 00:00:56,259 ahí lo ponemos 18 00:00:56,259 --> 00:01:03,439 aquí suelo tener el link del aula virtual de EducaMadrid 19 00:01:03,439 --> 00:01:07,140 que me redirige a mi Genialis para tenerlo todo organizado y accesible 20 00:01:07,140 --> 00:01:08,840 de forma rápida y funcional 21 00:01:08,840 --> 00:01:13,099 esto es un contador de ruido que me viene muy bien en el aula 22 00:01:13,099 --> 00:01:18,719 para cuando según la actividad necesitamos que haya un nivel mayor o menor de silencio 23 00:01:18,719 --> 00:01:22,700 esto es un contador de cuenta atrás que en este caso está puesto 10 minutos 24 00:01:22,700 --> 00:01:27,400 pero bueno, se puede poner lo que consideremos en ese momento según la actividad 25 00:01:27,400 --> 00:01:32,239 para que ellos sean conscientes del tiempo que queda para realizar la actividad que sea 26 00:01:32,239 --> 00:01:37,620 para terminarla y luego una rutina, la rutina del aula 27 00:01:37,620 --> 00:01:41,900 ya hemos hecho la asamblea, vamos a trabajar ya pasado 28 00:01:41,900 --> 00:01:47,480 para que ellos sean conscientes de los momentos que realizamos en el día a día 29 00:01:47,480 --> 00:01:52,159 ya que en infantil las rutinas dan mucha seguridad y son un elemento indispensable 30 00:01:52,159 --> 00:01:53,780 en el desarrollo de los niños. 31 00:01:54,939 --> 00:02:01,159 Luego, por otro lado, decir que además de estas herramientas para que el alumno reciba 32 00:02:01,159 --> 00:02:09,439 reatroalimentación, cuento también con ClassDojo que ayuda a que los alumnos puedan ir viendo 33 00:02:09,439 --> 00:02:13,539 los puntos que se les van dando o quitando, aunque soy más partidaria de solo darles 34 00:02:13,539 --> 00:02:19,960 en función de las actividades que realizamos y en todo momento intento que de cara a los 35 00:02:19,960 --> 00:02:24,759 demás los datos están protegidos, como veréis aquí simplemente aparece el nombre del niño 36 00:02:24,759 --> 00:02:34,039 con un avatar, ni siquiera aparece su foto y en Claruna Screen pasa lo mismo. Luego además 37 00:02:34,039 --> 00:02:39,460 para recibir retroalimentación en infantil es primordial el hecho de la utilización 38 00:02:39,460 --> 00:02:44,639 de actividades que den esa retroalimentación instantánea como ya he mostrado en otros 39 00:02:44,639 --> 00:02:50,460 vídeos que es lo fundamental para ellos y además también como explico en otros vídeos utilizo 40 00:02:50,460 --> 00:02:57,020 rúbricas y dianas de evaluación para hacerles conscientes a ellos de su proceso de aprendizaje 41 00:02:57,939 --> 00:03:04,139 como espacio para trabajar juntos a nivel digital he enseñado antes la actividad de la granja 42 00:03:06,139 --> 00:03:12,539 en la que bueno tenían que realizar todo este proyecto ellos juntos y a nivel del 43 00:03:12,539 --> 00:03:25,360 El pensamiento computacional, también quiero mostrar actividades como la de los pingüinos que he enseñado anteriormente, en la que ellos tienen que pensar una serie de patrones y de normas para realizar esta serie de acciones. 44 00:03:25,360 --> 00:03:36,900 O por ejemplo, esta actividad de pensamiento computacional que se puede realizar tanto con el robot como en la pantalla o simplemente con tarjetas de forma manipulativa para conseguir llegar a un punto dado. 45 00:03:36,900 --> 00:03:48,419 Todo esto es importante en educación infantil para luego poder desarrollar la lógica y pensamientos abstractos de mayor complejidad que se dan de su utilidad en el futuro.