1 00:00:00,560 --> 00:00:18,440 Hola, a continuación detallo lo que es la innovación metodológica, en este caso a través de Scratch, en cuarto de primaria trabajo en desarrollo de pensamiento computacional a través del lenguaje de programación, en este caso con Scratch. 2 00:00:18,440 --> 00:00:21,579 La secuencia de actividades que sigo es la siguiente 3 00:00:21,579 --> 00:00:29,879 Primero planificamos en una sala que tenemos con la distribución ya establecida por grupos y con monitoreo interactivo 4 00:00:29,879 --> 00:00:35,380 Lo que hacemos es que los diferentes grupos hacen una lluvia de ideas 5 00:00:35,380 --> 00:00:44,259 sobre cómo diseñar la estrategia para llegar a desarrollar el proyecto que tengamos entre manos 6 00:00:44,939 --> 00:00:51,899 Esa lluvia de ideas, esa planificación, tienen que ir registrando las diferentes ideas que van quedando en una ficha de planificación 7 00:00:51,899 --> 00:00:59,520 que posteriormente subimos al aula virtual para que la puedan consultar siempre que quieran. 8 00:01:01,399 --> 00:01:07,439 Luego tienen que compartir ese conocimiento, hacer una exposición cada uno de los grupos, 9 00:01:07,439 --> 00:01:14,250 de cada uno de la idea que haya tenido en el consensuado de cómo van a llevar a cabo el proyecto 10 00:01:14,250 --> 00:01:22,870 y posteriormente pasan a la acción en la sala de informática en puestos individuales, 11 00:01:22,870 --> 00:01:29,909 pero que interactúan entre ellos para cooperar y para resolver algunas dudas que tengan de programación. 12 00:01:30,129 --> 00:01:33,950 El profesor siempre está ahí como de apoyo, pero se intenta que no sea el protagonista, 13 00:01:34,069 --> 00:01:37,709 sino que sean los propios alumnos los protagonistas de su aprendizaje. 14 00:01:38,230 --> 00:01:43,629 Y por último, utilizamos el patio interior que hemos acondicionado este año, 15 00:01:43,629 --> 00:01:49,250 donde hemos puesto carteles con códigos BIDI para que el resto de alumnado que no sea de cuarto de primaria 16 00:01:49,250 --> 00:01:54,709 pueda acceder a los estudios que hemos creado con los diferentes proyectos 17 00:01:54,709 --> 00:01:59,250 y en este caso el proyecto del videojuego, pues jugar esos videojuegos 18 00:01:59,250 --> 00:02:05,829 y tener así también un feedback de otros alumnos que no sean de cuarto de primaria. 19 00:02:06,709 --> 00:02:13,550 Bien, como metodologías activas e innovadoras utilizamos el aprendizaje basado en proyectos 20 00:02:13,550 --> 00:02:25,370 Partimos del proyecto de Ecoscuelas y del Cuidado del Planeta como motivación para desarrollar estos tres proyectos que hemos ido haciendo a lo largo del curso. 21 00:02:28,430 --> 00:02:38,930 También tenemos la metodología de TBL en la que primero piensan qué quieren hacer, luego lo investigan, lo ponen en práctica y por último comproban si funcionan. 22 00:02:38,930 --> 00:02:43,669 Aunque esto de comprobar si funciona lo van realizando asiduamente, aunque no hayan terminado. 23 00:02:44,229 --> 00:02:47,189 Bien, aquí tenemos los tres proyectos de este año. 24 00:02:47,349 --> 00:02:50,169 En el primer trimestre, los primeros pasos son una presentación básica de su nombre. 25 00:02:50,270 --> 00:02:54,930 En el segundo, la creación de una historia con diferentes personajes sobre el cuidado de medio ambiente. 26 00:02:55,050 --> 00:02:57,849 Y en el tercero, un videojuego donde tienen que ir recogiendo basuras. 27 00:02:58,509 --> 00:03:06,150 Esto luego lo han compartido y la coevaluación del alumnado es a través de darle al botón de favorito 28 00:03:06,150 --> 00:03:18,120 o bien darle a... y poner un comentario, se pueden poner comentarios, pero siempre a través de unas normas que sean respetuosas con los compañeros y que sean constructivos. 29 00:03:19,060 --> 00:03:20,060 Nada más. Muchas gracias.