1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Como podemos ver está la infografía de una secuencia didáctica para la asignatura de Science de sexto de primaria. 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 En ello podemos ver cómo vamos a utilizar una metodología STEM. 3 00:00:15,000 --> 00:00:22,000 En este vídeo mostraremos cómo llevar al aula el proyecto de medidor de calidad de agua. 4 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 Para ello lo vamos a dividir en tres partes. 5 00:00:25,000 --> 00:00:35,000 Contextualización. Lo primero que haremos es reproducir un vídeo en el aula que habla sobre los países cuya población no tiene acceso a agua potable. 6 00:00:44,000 --> 00:00:54,000 A continuación le pediremos a los alumnos que busquen información acerca de aquellos países que tienen dificultades para acceder al agua potable. 7 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 Con este tipo de actividad los alumnos podrán reflexionar sobre la importancia que tiene el agua para nosotros. 8 00:01:00,000 --> 00:01:08,000 Finalmente harán una presentación en grupos de trabajo en el que elegirán un país dando detalles concretos de este problema. 9 00:01:08,000 --> 00:01:16,000 La segunda fase es la de construcción. Tanto esta fase como la fase de experimentación la realizaremos en el aula de informática. 10 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 En esta segunda parte lo primero que vamos a hacer es estudiar la conductividad del agua. 11 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 Esto va a depender del número de partículas que haya disuelta en ella. 12 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 Después nos centraremos en la construcción de nuestro medidor de calidad de agua. 13 00:01:27,000 --> 00:01:39,000 Para ello vamos a sentarnos por grupos en un ordenador y vamos a indicarles a los alumnos cómo cargar el código que los profesores les proporcionamos en la tarjeta de Arduino. 14 00:01:39,000 --> 00:01:47,000 Para ello les proporcionaremos a los alumnos un documento con todas las instrucciones para poder hacerlo. 15 00:01:50,000 --> 00:02:00,000 Para poder cargar este código previamente habrán tenido que conectar la tarjeta al ordenador mediante el conector USB. 16 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 Finalmente les indicamos cómo compilar el código. 17 00:02:04,000 --> 00:02:19,000 La última fase es la de experimentación. Es otra sesión que también realizaremos en el aula de informática y para ello los alumnos habrán traído algún material necesario para realizar el experimento. 18 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 Como por ejemplo una pajita y dos tomas diferentes de agua, una de grifo y otra de un estanque. 19 00:02:24,000 --> 00:02:34,000 Abriremos un Excel que les habremos proporcionado y conectamos los materiales necesarios a la pajita y a la tarjeta de Arduino. 20 00:02:34,000 --> 00:02:44,000 Entonces calibraríamos correctamente nuestro medidor de calidad de agua y después de eso los alumnos ya podrán analizar las diferentes muestras que hayan traído en sus casas. 21 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org