1 00:00:00,000 --> 00:00:08,460 Hola, mi nombre es Sara Tomillo y a continuación les voy a pasar a explicar la infografía 2 00:00:08,460 --> 00:00:14,420 que he realizado de cara a la innovación metodológica. Bueno, pues esta situación 3 00:00:14,420 --> 00:00:20,520 de aprendizaje está conectada dentro de un proyecto globalizado que se llama Luna Alunera 4 00:00:20,520 --> 00:00:27,020 y está conectada al estar dirigido para el alumnado de la etapa de educación infantil, 5 00:00:27,020 --> 00:00:32,140 se trabajará a través de las tres áreas o ámbitos de experiencia, se llevará a través 6 00:00:32,140 --> 00:00:37,580 de una metodología como es el método de descubrimiento y mediante el diseño universal 7 00:00:37,580 --> 00:00:41,780 de aprendizaje, es decir, desde ese enfoque con el fin de atender a la diversidad del 8 00:00:41,780 --> 00:00:48,660 alumnado favoreciendo así la accesibilidad. Bueno, pues la primera fase sería, el primer 9 00:00:48,660 --> 00:00:53,360 día se llevaría a cabo la fase de motivación donde nos llega una notificación al aula 10 00:00:53,360 --> 00:00:58,640 virtual de un vídeo creado con la aplicación Chatterpix, es que nuestra mascota necesita 11 00:00:58,640 --> 00:01:06,160 ayuda y desde un punto de vista y desde una dinámica, una estrategia metodológica cooperativa, 12 00:01:06,160 --> 00:01:10,840 los equipos se van a distribuir en diferentes rincones y van a escribir y pensar dónde 13 00:01:10,840 --> 00:01:16,560 creen que se encuentra nuestra mascota. Veremos diferentes vídeos que están enlazados en 14 00:01:16,560 --> 00:01:22,040 el aula virtual a través del espacio 3D Smozaic Educación donde veremos diferentes vídeos 15 00:01:22,040 --> 00:01:27,720 del espacio de una forma tridimensional. A continuación comenzaríamos con una fase 16 00:01:27,720 --> 00:01:32,320 de investigación y grabaríamos un podcast y a través de un vídeo subtitulado en el 17 00:01:32,320 --> 00:01:37,720 aula virtual lo verían las familias pidiendo colaboración. Elaboramos un mapa mental a 18 00:01:37,720 --> 00:01:45,000 través de la aplicación E-Thoughts y luego pues la fase de trabajo, realizaríamos un 19 00:01:45,000 --> 00:01:50,760 visionado de vídeos de Smile And Learn, analizaríamos características del lugar donde se encuentra 20 00:01:50,760 --> 00:01:56,040 la mascota, realizaríamos taller de familias creando una nave espacial y resolveríamos 21 00:01:56,040 --> 00:02:01,440 a través de paisajes de aprendizaje con diferentes pruebas para que el alumnado lo vaya superando 22 00:02:01,440 --> 00:02:08,160 distintos enigmas. Como producto final realizaríamos un TouchCats estudio a través del pantalla 23 00:02:08,160 --> 00:02:13,480 croma donde para cada niño se grabaría pues con las indicaciones y las características 24 00:02:13,480 --> 00:02:19,600 de las cosas más relevantes. Otra actividad de producto final y evaluación sería una 25 00:02:19,600 --> 00:02:24,720 nave espacial con botones auditivos para que al pulsar escuchen los diferentes elementos 26 00:02:24,720 --> 00:02:30,280 de grabación elaborados por ellos, pues por ejemplo para que sirven los propulsores, para 27 00:02:30,280 --> 00:02:37,600 que sirven esas botellas de oxígeno, etcétera. Y de la misma manera colocaremos juegos de 28 00:02:37,600 --> 00:02:44,000 aula virtual HP5 de EducaMadrid y luego habría la difusión que sería en la web del cole 29 00:02:44,000 --> 00:02:50,760 y se accedería con contraseña. Para favorecer la accesibilidad intentaríamos utilizar una 30 00:02:50,760 --> 00:02:56,120 serie de claves visuales, acompañarlo todo con audios y también con elementos de lectura 31 00:02:56,120 --> 00:03:03,480 fácil para que sea posible una buena comprensión. Y con esto daría por finalizada la exposición 32 00:03:03,480 --> 00:03:06,120 de mi secuencia metodológica didáctica.