1 00:00:05,549 --> 00:00:09,250 En este vídeo vamos a estudiar las operaciones con sucesos. 2 00:00:10,529 --> 00:00:14,789 Llamamos unión de dos sucesos A y B de un mismo experimento aleatorio 3 00:00:14,789 --> 00:00:24,879 y representamos de la forma al suceso que tiene lugar cuando ocurren A o B. 4 00:00:28,469 --> 00:00:33,270 El suceso A unión B está formado por los resultados de A y los de B. 5 00:00:35,289 --> 00:00:40,729 Veamos el siguiente experimento aleatorio consistente en lanzar un dado de seis caras 6 00:00:40,729 --> 00:00:42,689 y anotar el resultado de la cara superior. 7 00:00:43,850 --> 00:00:51,450 Consideremos los sucesos A obtener un número par, B obtener un múltiplo de 3 y C obtener un número mayor o igual a 3. 8 00:00:53,070 --> 00:00:58,990 El suceso A unión B, es decir, obtener un número par o obtener múltiplo de 3, 9 00:00:58,990 --> 00:01:05,489 está formado por los elementos de números pares y múltiplos de 3. 10 00:01:05,489 --> 00:01:14,329 Así obtenemos los elementos 2, 3, 4 y 6 que son los números pares y los múltiplos de 3 11 00:01:14,329 --> 00:01:19,150 Veamos ahora la intersección de sucesos 12 00:01:19,150 --> 00:01:23,750 Se llama intersección de dos sucesos A y B de un mismo experimento aleatorio 13 00:01:23,750 --> 00:01:28,510 lo cual representamos de la forma A la U al revés B 14 00:01:28,510 --> 00:01:34,049 al suceso que tiene lugar cuando ocurren A y B simultáneamente 15 00:01:34,049 --> 00:01:44,709 Es decir, el suceso intersección está formado por los resultados que pertenecen a la vez a los sucesos A y B 16 00:01:44,709 --> 00:01:53,329 En nuestro ejemplo, el suceso A intersección B estaría formado por aquellos elementos que tengan en común 17 00:01:53,329 --> 00:01:57,049 que sea número par y a la vez múltiplo de 3 18 00:01:57,049 --> 00:02:05,049 Esto nos da como resultado un único elemento que es el 6 19 00:02:05,049 --> 00:02:08,509 porque es un número par y a la vez es un múltiplo de 3 20 00:02:08,509 --> 00:02:16,810 Decimos que dos sucesos A y B son compatibles cuando pueden ocurrir simultáneamente 21 00:02:16,810 --> 00:02:22,830 Eso significa que el suceso A intersección B es distinto del conjunto vacío 22 00:02:22,830 --> 00:02:32,650 En el ejemplo anterior, los sucesos A obtener un número par y B obtener un múltiplo de 3 son sucesos compatibles 23 00:02:32,650 --> 00:02:36,409 pues la intersección es distinta del conjunto vacío 24 00:02:36,409 --> 00:02:43,629 Si consideramos los sucesos obtener número par y el suceso D obtener múltiplo de 5 25 00:02:43,629 --> 00:02:47,830 la intersección es igual al conjunto vacío 26 00:02:47,830 --> 00:02:52,610 puesto que no podemos obtener números pares y a la vez múltiplos de 5 27 00:02:52,610 --> 00:02:56,069 En ese caso los sucesos son incompatibles 28 00:02:56,069 --> 00:03:06,569 Se llama suceso contrario a un suceso A y se representa por A con una barra encima 29 00:03:06,569 --> 00:03:09,770 al suceso que tiene lugar cuando no ocurre A. 30 00:03:11,150 --> 00:03:17,610 Observar que el suceso A contrario cumple que A unión A contrario es igual a todo el espacio muestrado. 31 00:03:18,830 --> 00:03:24,509 Veamos en nuestro ejemplo cuáles son los sucesos contrarios a A, obtener un número par, 32 00:03:25,069 --> 00:03:30,050 B, obtener un múltiplo de 3 y C, obtener un número mayor o igual a 3. 33 00:03:30,050 --> 00:03:40,550 El suceso contrario a obtener un número par está formado por los números impares 1, 3 y 5 34 00:03:40,550 --> 00:03:50,550 El suceso contrario a obtener un múltiplo de 3 está formado por todos aquellos resultados del dado que no son múltiplos de 3 35 00:03:50,550 --> 00:03:52,870 El 1, el 2, el 4 y el 5 36 00:03:52,870 --> 00:04:02,530 Y por último, el suceso contrario a obtener un número mayor o igual que 3 serían los números menores que 3, es decir, el 1 y el 2 37 00:04:02,530 --> 00:04:09,930 Recordar que podemos calcular la probabilidad de suceso contrario restando 1 menos la probabilidad del suceso 38 00:04:09,930 --> 00:04:17,930 Así, la probabilidad de sacar número impar lo puedo realizar restando 1 menos la probabilidad de sacar número par 39 00:04:17,930 --> 00:04:26,750 Es decir, 1 menos 3 sextos que realizando las operaciones y simplificando llegaríamos al resultado de 1 medio 40 00:04:26,750 --> 00:04:35,680 Estudiemos ahora la probabilidad de la unión de dos sucesos 41 00:04:36,399 --> 00:04:42,759 Observar que si los dos sucesos aleatorios son compatibles, es decir, que pueden ocurrir a la vez, 42 00:04:42,939 --> 00:04:50,819 entonces la probabilidad de la unión es igual a la probabilidad de A más la probabilidad de B menos la probabilidad de la intersección. 43 00:04:52,360 --> 00:04:58,720 En cambio, si los sucesos A y B son incompatibles, es decir, no pueden ocurrir simultáneamente, 44 00:04:59,279 --> 00:05:05,100 entonces se verifica que la probabilidad de la unión es igual a la probabilidad de A más la probabilidad de B. 45 00:05:05,680 --> 00:05:25,459 Veamos esto en el siguiente ejemplo. Consideramos el experimento aleatorio de sacar una carta de una baraja española y tenemos los sucesos O, salir oro, S, salir sota, A, salir as, O, unión A, salir oro o as y S, unión A, salir sota o as. 46 00:05:25,459 --> 00:05:31,639 Recordemos que la baraja española está formada por 40 cartas y 4 palos 47 00:05:31,639 --> 00:05:36,139 que son oros, bastos, espadas y copas como podemos ver en la imagen 48 00:05:36,139 --> 00:05:41,540 Las figuras son la sota, el caballo y el rey 49 00:05:41,540 --> 00:05:48,660 Calculemos aplicando la regla de Laplace la probabilidad de extraer una carta que sea oro 50 00:05:48,660 --> 00:05:59,699 Para ello, el número de casos favorables serían 10, que son los 10 oros que tenemos, dividido entre el número de casos posibles, que es 40. 51 00:06:00,319 --> 00:06:05,300 Simplificando el resultado, nos queda un cuarto, que es igual a 0,25. 52 00:06:05,300 --> 00:06:24,420 La probabilidad de extraer una sota aplicando la misma regla de Laplace sería el número de casos favorables es 4, que son las sotas de cada palo, dividido entre el número de casos totales, que es 40. 53 00:06:25,839 --> 00:06:32,180 Así nos queda simplificando un décimo, que es igual a 0,10. 54 00:06:32,180 --> 00:06:43,699 De la misma forma, la probabilidad de extraer un as sería 4 casos favorables entre 40 posibilidades, es decir, 0,10. 55 00:06:52,040 --> 00:06:57,040 Calculemos ahora la probabilidad de extraer una carta que sea oro o as. 56 00:06:57,040 --> 00:07:03,220 Estos sucesos son compatibles porque podemos tener ases que sean de oros 57 00:07:03,220 --> 00:07:10,180 Así pues, esta probabilidad se calcula sumando la probabilidad de oro más la probabilidad de as 58 00:07:10,180 --> 00:07:15,939 y le restamos la probabilidad de la intersección de oro con as 59 00:07:15,939 --> 00:07:32,879 Sustituyendo, tenemos un cuarto más un décimo menos la pluralidad de oro y as, observar que es una carta de 40, que es el as de oros. 60 00:07:32,879 --> 00:07:41,300 Poniendo denominador común y realizando las operaciones 61 00:07:41,300 --> 00:07:44,300 llegamos al resultado de 13 cuarentavos 62 00:07:44,300 --> 00:07:49,779 cuya expresión decimal es 0,325 63 00:07:49,779 --> 00:07:57,079 Calculemos ahora la probabilidad de extraer una carta que sea sota o as 64 00:07:57,079 --> 00:07:59,379 Estos sucesos son incompatibles 65 00:07:59,379 --> 00:08:03,459 por lo tanto esta probabilidad se obtiene sumando la probabilidad de sota 66 00:08:03,459 --> 00:08:08,199 más la probabilidad de as. Sustituyendo las probabilidades y realizando los cálculos 67 00:08:08,199 --> 00:08:12,560 llegamos a que la probabilidad es de un quinto cuya expresión decimal es 0,2.