1 00:00:00,000 --> 00:00:11,080 Hola, soy Ana Navarro y paso a realizar la tarea del área número 6, donde voy a presentar 2 00:00:11,080 --> 00:00:19,080 las tareas número 3, donde voy a mostrar brevemente la infografía y la explicación 3 00:00:19,080 --> 00:00:26,280 de la situación de aprendizaje en la tarea número 4, un pantallazo del libro de calificaciones 4 00:00:26,280 --> 00:00:36,280 y mostrar brevemente algunas actividades. Y en la número 5 voy a hacer una explicación 5 00:00:36,280 --> 00:00:45,760 breve del espacio de actividades para los alumnos con diferentes ritmos de aprendizaje. 6 00:00:45,760 --> 00:00:52,080 La situación de aprendizaje, que he titulado ¿Cuántos animales marinos conoces? está 7 00:00:52,080 --> 00:00:59,560 destinada a primero de educación primaria para el área de matemáticas. 8 00:00:59,560 --> 00:01:04,760 Muestro brevemente la plantilla de la situación de aprendizaje, donde estaba la justificación 9 00:01:04,760 --> 00:01:10,720 inicial, las competencias específicas, saberes básicos y los criterios de evaluación. También 10 00:01:10,720 --> 00:01:18,360 se especificaba la metodología principal, fomentando el aprendizaje cooperativo, mostrando 11 00:01:18,440 --> 00:01:24,200 metodologías activas y los recursos tecnológicos que se iban a utilizar para esta situación 12 00:01:24,200 --> 00:01:30,560 de aprendizaje. La introducción, vamos a empezar, que ha 13 00:01:30,560 --> 00:01:35,960 aparecido en el aula, una pecera con un pez al que tenemos que poner nombre. Con esta 14 00:01:35,960 --> 00:01:41,280 visita vamos a introducir el tema. Iremos anotando en la pizarra digital todos los animales 15 00:01:41,280 --> 00:01:47,160 marinos que conozcan y que van mencionando. Posteriormente los contaremos y sumaremos. 16 00:01:47,160 --> 00:01:54,920 Pero si acaso ese día no están muy participativos o no se les ocurren muchos animales y podamos 17 00:01:54,920 --> 00:02:02,800 alcanzar el objetivo que queremos, que es contar y luego poder sumar animales marinos, 18 00:02:02,800 --> 00:02:07,120 nos podemos apoyar en imágenes reales buscadas en la web y que se proyectarán en la pizarra 19 00:02:07,120 --> 00:02:14,960 digital. En la pizarra digital iremos apuntando todos los animales marinos que vayan conociendo 20 00:02:14,960 --> 00:02:23,560 y así los contaremos, los nombraremos, sumaremos. Después veremos vídeos explicativos y realizaremos 21 00:02:23,560 --> 00:02:31,000 actividades interactivas de conteo y sumas. Los objetivos que nos planteamos trabajar 22 00:02:31,000 --> 00:02:35,320 van a ser conocer la numeración de acero al 30, asociar numerografía y cantidades 23 00:02:35,320 --> 00:02:43,680 al 30, realizar sumas y restas sencillas y resolver problemas que impliquen sumas y restas. 24 00:02:43,720 --> 00:02:53,000 La primera de cinco sesiones, la primera la hemos detallado, la segunda la vamos a sumar 25 00:02:53,000 --> 00:02:59,800 animales marinos, la tercera restaremos animales marinos, la cuarta va destinada a problemas 26 00:02:59,800 --> 00:03:04,360 que impliquen sumas, restas y conteos y la quinta será de evaluación. Todas estas y 27 00:03:04,680 --> 00:03:16,960 muchas de ellas tendrán actividades interactivas. En cuanto a los ítems de evaluación, son 28 00:03:16,960 --> 00:03:26,960 los siguientes, aquí evaluaremos y recogeremos la información que nos interesa evaluar como 29 00:03:26,960 --> 00:03:32,360 docentes, actitud en el trabajo en grupo, nivel de aprendizaje, participación de las 30 00:03:32,360 --> 00:03:37,480 actividades, si identifican con cifra y con letras números de dos cifras, si resuelven 31 00:03:37,480 --> 00:03:42,800 sumas y restas con resultado de menos de 30, comprender las preguntas planteadas en el 32 00:03:42,800 --> 00:03:49,800 problema, resolver los problemas que implican sumas o restas y de la solución correcta. 33 00:03:49,800 --> 00:04:01,000 En el aula virtual he reflejado el cuaderno en el libro de calificaciones, vienen aquí 34 00:04:01,000 --> 00:04:09,520 especificadas una por cada evaluación, he compactado aquí las tres que he hecho, una 35 00:04:09,520 --> 00:04:20,680 es de arrastrar imágenes hasta otra imagen, una a sopa de letras donde habrá que buscar 36 00:04:20,680 --> 00:04:29,680 los nombres de los números y un cuestionario final de evaluación. 37 00:04:29,680 --> 00:04:38,400 En cuanto al espacio destinado a las actividades con diferentes ritmos de aprendizaje, seguimos 38 00:04:38,400 --> 00:04:46,440 con el tema de los animales marinos, en inicio si clickean en inicio va a dar a un enlace 39 00:04:46,440 --> 00:04:53,520 donde además de tener las instrucciones de cómo tienen que realizar estas tareas, les 40 00:04:53,520 --> 00:04:59,720 he puesto un audio porque al estar en primero de primaria puede que haya alumnos que todavía 41 00:04:59,720 --> 00:05:07,320 no tengan muy interiorizado la lectoescritura, de esta manera se refuerza la lectura un audio 42 00:05:07,320 --> 00:05:09,880 porque nos interesa que queden muy claras las instrucciones. 43 00:05:09,880 --> 00:05:16,760 En la tarea número uno pincharán y hay un vídeo explicativo de YouTube donde la ballenita 44 00:05:16,760 --> 00:05:24,160 de color les explica cómo sumar, todas las actividades están basadas en animales marinos 45 00:05:24,160 --> 00:05:29,640 para que les resulten más motivantes, en la tarea número dos hay un enlace a una actividad 46 00:05:29,640 --> 00:05:36,200 de DucaPlay para hacer sumas y restas a través de un juego, buscamos la motivación, en la 47 00:05:36,200 --> 00:05:42,160 tarea número tres hay una actividad interactiva para repasar el conteo hasta el número 30 48 00:05:42,160 --> 00:05:49,280 de realizar sumas de LiveWorship, si han tenido dificultades al realizarla puesto que 49 00:05:49,280 --> 00:05:54,580 se ve valiobable y pueden comprobar los fallos y los aciertos pueden visualizar un segundo 50 00:05:54,580 --> 00:06:02,180 vídeo más fácil en la tarea de repostaje, en la tarea número cuatro hay otra actividad 51 00:06:02,180 --> 00:06:08,600 para seguir practicando la suma también de manera interactiva y con la posibilidad de 52 00:06:08,600 --> 00:06:18,640 comprobar los resultados, y finalmente habrá una tarea de final que es la evaluación donde 53 00:06:18,640 --> 00:06:26,720 hay un cuestionario evaluable del conteo hasta el 30 y de las sumas también de LiveWorship 54 00:06:26,720 --> 00:06:33,640 con la posibilidad de comprobar los resultados, bueno pues todo esto ha sido mi presentación 55 00:06:33,640 --> 00:06:34,600 y muchas gracias.