1 00:00:00,000 --> 00:00:18,120 El programa que voy a presentar ahora es Geniali. Con Geniali llevo trabajando ya bastante y me gusta, me gusta sobre todo por la característica que tiene de la interactividad de las actividades que he realizado. 2 00:00:20,280 --> 00:00:28,359 Sobre todo las realizo para hacer durante los proyectos que realizamos en el centro. 3 00:00:30,000 --> 00:00:41,320 Por ejemplo, de los últimos que hicimos fue el Lucky Luke, los indios 4 00:00:41,320 --> 00:00:49,369 Entonces el juego consistía en resolver una serie de problemas 5 00:00:49,369 --> 00:00:58,600 Que me proporcionaban la pista para la siguiente pantalla 6 00:00:58,600 --> 00:01:05,159 Y así iba completando una serie de acciones hasta terminar el juego 7 00:01:05,159 --> 00:01:24,219 La ventaja de Geniali, bueno pues se puede hacer individual o por parejas, es interactivo, es decir, cada grupo o cada persona va a su ritmo, unos necesitarán más tiempo para resolver los acertijos, otros menos tiempo. 8 00:01:24,219 --> 00:01:40,569 y es muy vistoso, además, bueno, pues permite el añadir todo tipo de, desde audio hasta vídeos, lo que uno quiera. 9 00:01:41,510 --> 00:01:51,090 Y les gusta, les gusta bastante. Este es en concreto el que hicimos este curso, este año, trabajando sobre los indios, indios y vaqueros, 10 00:01:51,090 --> 00:02:03,000 yo creé este Genially. Como podéis ver, les da una serie de normas y empezamos con las pistas. 11 00:02:03,299 --> 00:02:11,599 A medida que van resolviendo estas pistas, introducen en la calculadora la solución. 12 00:02:11,599 --> 00:02:21,879 Solo hay una solución y si no la encuentran pueden volver atrás y repasar el ejercicio a ver dónde se han equivocado. 13 00:02:22,400 --> 00:02:42,020 En otras ocasiones lo que he creado ha sido juegos de lógica, juegos de lógica para enseñarles a pensar, aprovechando las series numéricas y alfanuméricas de matemáticas, bueno pues esto es parecido, pero con series sobre todo gráficas y visuales. 14 00:02:42,020 --> 00:02:53,349 Son muy atractivas visualmente y permiten el razonamiento lógico de los niños. 15 00:02:54,250 --> 00:02:59,650 Entonces es similar la estructura al ejercicio que os he enseñado antes. 16 00:03:01,729 --> 00:03:08,689 Simplemente tienen que buscar continuar la serie gráfica de cuatro soluciones posibles que les doy. 17 00:03:09,689 --> 00:03:13,310 Que se confunden, bueno pues volver a intentarlo. 18 00:03:13,310 --> 00:03:18,110 que aciertan, pues fenomenal, respuesta correcta y seguimos para adelante 19 00:03:18,110 --> 00:03:27,150 y esto es en definitiva el uso que actualmente le estoy dando al programa Genial