1 00:00:00,500 --> 00:00:04,379 Mi nombre es Rocío Villalba Rodríguez y soy maestra de educación infantil. 2 00:00:04,559 --> 00:00:08,480 En esta infografía muestro una evidencia de la innovación metodológica en mi aula. 3 00:00:09,039 --> 00:00:13,960 Desde hace años, en el centro en el que trabajo, trabajamos el aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:14,359 --> 00:00:18,559 Este en concreto es un ejemplo para el nivel de 5 años, el último de educación infantil. 5 00:00:18,940 --> 00:00:20,339 Y versa sobre la prehistoria. 6 00:00:20,539 --> 00:00:25,260 Siempre solemos comenzar un proyecto con una acción desencadenante, una motivación. 7 00:00:25,260 --> 00:00:47,380 En este caso, al llegar al aula se encuentran con una excavación antropológica, con una serie de adornos, pinturas rupestres, utensilios primitivos que observarán, manipularán y les dará pie a reflexionar, a asociar a experiencias previas que ellos tienen para exponer qué sabemos sobre el tema, qué tema vamos a trabajar. 8 00:00:48,000 --> 00:00:54,320 Una vez que hemos dialogado sobre ello, haremos un dibujo que servirá como punto de partida de nuestro portfolio. 9 00:00:55,179 --> 00:01:02,159 Una vez pasada el inicio del proyecto, pasamos a ver qué es lo que queremos aprender y qué es lo que queremos hacer. 10 00:01:02,159 --> 00:01:14,140 En este caso, el grupo de 5 años quiere hacer una cueva en el rincón del juego simbólico y deciden qué materiales necesitan para poderla fabricar. 11 00:01:15,799 --> 00:01:20,819 Una vez establecidos los objetivos que ellos tienen, pasamos a la fase de investigación y creación. 12 00:01:20,819 --> 00:01:27,859 Les ayudaremos con una rúbrica que elaboraremos para darles pistas sobre qué es lo que tienen que investigar. 13 00:01:28,280 --> 00:01:42,760 Como todavía son pequeños y no tienen autonomía, recurrimos a la ayuda en casa y también les ayudaremos a investigar en el colegio, en la sala de informática y con las tablas que hay en el aula. 14 00:01:42,760 --> 00:01:50,620 una vez que el alumnado ha creado las presentaciones digitales o físicas en casa 15 00:01:50,620 --> 00:01:56,480 pasamos a la fase de presentación de sus proyectos 16 00:01:56,480 --> 00:02:01,540 entonces van explicando al resto de sus compañeros lo que han averiguado 17 00:02:01,540 --> 00:02:05,200 paralelamente vamos construyendo la cueva y una vez que hemos terminado 18 00:02:05,200 --> 00:02:10,460 invitamos a familiares a través de redes sociales, invitaciones físicas y carteles en el centro 19 00:02:10,460 --> 00:02:14,699 a ver el producto final del proyecto, que es la cueva que ellos han creado. 20 00:02:16,159 --> 00:02:21,159 Las familias accederán a verlo y los niños les explicarán cómo lo han hecho, 21 00:02:21,479 --> 00:02:24,319 cuáles son las pinturas rupestres, por qué se realizaban así, 22 00:02:24,879 --> 00:02:29,759 pues dando un poco de información de lo que han aprendido a lo largo del proyecto. 23 00:02:29,759 --> 00:02:32,560 Y por último pasaríamos a la fase de evaluación. 24 00:02:33,259 --> 00:02:38,439 Nos servimos de diferentes técnicas y una de ellas, por ejemplo, sería 25 00:02:38,439 --> 00:02:44,539 hacer de nuevo un dibujo como hicimos al principio para ver cómo lo enriquecen con todo lo que han 26 00:02:44,539 --> 00:02:51,039 aprendido sobre la prehistoria. Pero también nos servimos de Vivot, de pequeños robots que nos 27 00:02:51,039 --> 00:02:56,780 sirven para acceder a diferentes imágenes que tenemos marcadas para que los alumnos vayan 28 00:02:56,780 --> 00:02:59,819 llegando allí y así veamos cómo ha sido su aprendizaje.