1 00:00:00,500 --> 00:00:09,060 Buenos días, mi nombre es Rebeca Pancorvo y voy a presentar las evidencias sobre innovación metodológica para el nivel B de competencia digital docente. 2 00:00:10,120 --> 00:00:13,280 La infografía que voy a presentar está dentro del aula virtual. 3 00:00:14,220 --> 00:00:15,280 Accedemos a ella. 4 00:00:18,420 --> 00:00:26,080 Y bueno, es una infografía sobre la programación de una unidad didáctica. 5 00:00:26,080 --> 00:00:35,079 Es una unidad didáctica que está diseñada para quinto curso de educación primaria del área de lengua extranjera e inglés y consta de ocho sesiones. 6 00:00:36,420 --> 00:00:41,960 En mi infografía la he dividido en dos partes, los grandes bloques que son en casa y en el colegio. 7 00:00:43,340 --> 00:00:54,920 En casa porque vamos a trabajar también el aula invertida, flip classroom, y la parte de clase va a estar más enfocada al trabajo cooperativo. 8 00:00:54,920 --> 00:01:05,780 Y bueno, pues también trabajamos de manera grupal y basado en proyectos. 9 00:01:05,799 --> 00:01:12,960 Es un proyecto sobre los viajes y además utilizamos también metodología de gamificación que ahora explicaré. 10 00:01:12,960 --> 00:01:23,620 En la parte de casa, de trabajo individual, van a tener que realizar trabajo de vocabulario, actividades en el aula virtual, 11 00:01:24,920 --> 00:01:33,980 también en Excel Learning, también vamos a trabajar la escritura de manera individual. 12 00:01:34,240 --> 00:01:42,740 Tienen que escribir una postal sobre su viaje y toda esa información está en Excel Learning. 13 00:01:42,920 --> 00:01:45,560 Todo me lo enviarán a través del aula virtual. 14 00:01:46,939 --> 00:01:52,460 En cuanto al trabajo que hacemos en clase, lo hacemos de manera grupal. 15 00:01:53,680 --> 00:01:54,879 Primero los alumnos. 16 00:01:54,920 --> 00:01:59,480 Los alumnos trabajan sobre búsqueda de información y monumentos. 17 00:01:59,659 --> 00:02:05,500 Vamos a utilizar un Geniali con un Escape Room sobre Londres, 18 00:02:05,920 --> 00:02:11,000 en el que tendrán que investigar diferentes monumentos de Londres, información, 19 00:02:12,379 --> 00:02:17,580 que luego utilizarán en un trabajo posteriormente, también en grupos, con los mismos grupos. 20 00:02:18,300 --> 00:02:22,939 Van a preparar una presentación en Canva, que subirán al aula virtual. 21 00:02:24,920 --> 00:02:31,180 Y la presentación también la tienen en el aula virtual, la presentación de modelo que yo les propongo. 22 00:02:32,240 --> 00:02:44,760 Luego también tenemos clickers, que el último día de este bloque les evaluaré con clickers, 23 00:02:44,760 --> 00:02:50,500 de manera individual, pero podremos hacer también juegos grupales para que se motiven. 24 00:02:51,860 --> 00:02:54,840 Y por último, los últimos dos días son de explicación. 25 00:02:54,920 --> 00:02:59,440 De las presentaciones, y que no se les puede olvidar, utilizar el aula virtual, etc. 26 00:03:01,180 --> 00:03:05,360 Las metodologías que yo he utilizado son Flip Classroom. 27 00:03:06,700 --> 00:03:13,160 También he utilizado el aprendizaje basado en proyectos y cooperativo. 28 00:03:14,040 --> 00:03:16,000 Y la gamificación. 29 00:03:16,260 --> 00:03:21,160 La gamificación es a lo largo de todo el curso, porque estamos haciendo una gamificación de Mario Bros. 30 00:03:21,160 --> 00:03:24,160 Bueno, aquí en los... 31 00:03:24,920 --> 00:03:31,020 Nombres de los alumnos no aparecen, por motivos de protección de datos. 32 00:03:32,740 --> 00:03:36,040 Y esto es todo con las evidencias de innovación metodológica.