1 00:00:00,000 --> 00:00:04,660 contenidos de creación propia y con la iniciativa Creative Commons. El primero se trata de una 2 00:00:04,660 --> 00:00:08,259 imagen interactiva ubicada en el aula virtual de ciencias de la computación de segundo 3 00:00:08,259 --> 00:00:14,080 de la ESO en la unidad de inteligencia artificial y está embebida dentro de la primera tarea. 4 00:00:14,820 --> 00:00:20,940 Se trata de una imagen interactiva realizada con Genially donde pretendo despertar el interés 5 00:00:20,940 --> 00:00:26,199 de los alumnos por la inteligencia artificial y para ello he creado una trayectoria ordenada 6 00:00:26,199 --> 00:00:29,879 que invita a recorrer seis aplicaciones diseñadas para menores 7 00:00:29,879 --> 00:00:33,420 donde se aplica la inteligencia artificial generativa. 8 00:00:34,000 --> 00:00:39,060 En cada una de ellas va a aparecer un icono y un más 9 00:00:39,060 --> 00:00:43,859 donde se abre una ventana emergente que te explica qué consiste esta aplicación 10 00:00:43,859 --> 00:00:48,020 y da algunas instrucciones, como ocurre con este vídeo propio, para poder utilizarla. 11 00:00:48,520 --> 00:00:53,259 Al hacer clic en el icono, el alumno puede acceder y probar con la aplicación. 12 00:00:54,000 --> 00:01:17,200 Como segundo contenido digital, tengo una presentación que pertenece al aula de tecnología y digitalización del segundo de la ESO dentro del bloque de introducción a la programación y se trata de una presentación realizada con Geniali que voy a utilizar como guía para que explique a los alumnos conceptos básicos pero abstractos de programación. 13 00:01:17,780 --> 00:01:22,219 Todos estos conceptos vienen estructurados en secciones a lo largo de un índice 14 00:01:22,219 --> 00:01:26,459 que lo puedes seguir de forma ordenada, pero si en algún momento quieres consultar algo 15 00:01:26,459 --> 00:01:31,099 puedes acceder a cualquier sección y través de este icono volver otra vez al índice. 16 00:01:31,620 --> 00:01:34,019 Todos estos contenidos comienzan con un vídeo. 17 00:01:34,219 --> 00:01:41,599 Estos vídeos pueden contar con subtítulos y en esta esquina aparece el autor y el canal de reposición 18 00:01:41,599 --> 00:01:45,739 donde están alojados por si algún alumno quiere ampliar conocimientos. 19 00:01:45,739 --> 00:01:52,579 Los textos son claros y legibles y los conceptos más importantes aparecen remarcados con algún recuadro de color. 20 00:01:52,980 --> 00:02:00,480 Todas las imágenes importantes aparecen en contextos alternativos y cuando posiciono el ratón encima de ellas se amplía. 21 00:02:01,000 --> 00:02:07,120 El tercer contenido digital que os voy a presentar está alojado en la Aula Virtual de Ciencias de la Computación de segundo de la ESO, 22 00:02:07,700 --> 00:02:13,740 dentro del tema 3D, Computación Física, y se trata de un contenido creado con la herramienta Excel Learning. 23 00:02:13,740 --> 00:02:33,840 Con este contenido lo que pretendo es realizar un aprendizaje teórico y práctico, ya que a lo largo de sus pestañas de navegabilidad sencilla voy explicando conceptos importantes que vienen reforzados por vídeos, por imágenes y por tareas interactivas donde el alumno puede comprobar si va adquiriendo los conocimientos necesarios. 24 00:02:33,840 --> 00:02:39,740 y al finalizar se presenta un proyecto práctico donde los alumnos tienen que 25 00:02:39,740 --> 00:02:44,180 desarrollar ocho retos sencillos de programación con micro bit y entregarlos 26 00:02:44,180 --> 00:02:49,620 en dos tareas del aula virtual aparece también una rúbrica de evaluación 27 00:02:49,620 --> 00:02:53,699 ese learning también cuenta con este bloque en el que se puede elegir el tipo 28 00:02:53,699 --> 00:02:58,319 de fuente se puede hacer un zoom se puede crear un traductor un lector del 29 00:02:58,319 --> 00:03:00,780 contenido que facilitan el acceso a