0 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 En este vídeo, explicamos la creación de un contenido 1 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 digital a través de Excel Learning. 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 Accedemos a este contenido a través del enlace integrado en 3 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 el mes de junio dentro del Google Classroom de nuestra 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 clase. 5 00:00:13,000 --> 00:00:15,000 El contenido que vamos a desarrollar es el cómic. 6 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 Forma parte de la asignatura de lengua castellana y literatura. 7 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 Este contenido está estructurado partiendo de los conocimientos 8 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 previos de nuestro alumnado. 9 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 Por ello, dedicamos un apartado a la lluvia de ideas con 10 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 diferentes preguntas. 11 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 A partir de estas ideas previas, impartimos la teoría de 12 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 forma resumida a través de un Visual Thinking, 13 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 donde encontramos qué es el cómic y sus principales 14 00:00:44,000 --> 00:00:44,000 elementos. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Una vez vista la teoría, pasamos a las actividades. 16 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 En este apartado, tenemos tanto actividades colaborativas como 17 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 el cómic colaborativo, como actividades individuales que 18 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 son planifica y crea con cama. 19 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 Con todas ellas, buscamos desarrollar la creatividad en 20 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 el alumnado partiendo de una planificación y organización de 21 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 sus ideas. 22 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 Como podemos observar, la navegabilidad es sencilla y lo 23 00:01:23,000 --> 00:01:30,000 principal es que puede acceder a este contenido cualquier tipo 24 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 de alumnado. 25 00:01:32,000 --> 00:01:39,000 Hemos añadido este script donde tenemos diferentes botones. 26 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 El primer botón se trata de que el script aparezca en todo 27 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 momento en la pantalla. 28 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 También lo podemos fijar. 29 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 El segundo botón consiste en que se lea en voz alta lo que 30 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 queremos marcar. 31 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 Ya estamos listos para crear nuestro cómic con la aplicación 32 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 Canva. 33 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 Esto facilita la accesibilidad principalmente al alumnado con 34 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 discapacidad visual. 35 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 También tenemos el botón de la bola del mundo. 36 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 Con este podemos traducir todo el contenido a un idioma. 37 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 Por ejemplo, el alemán. 38 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 Si queremos volver al texto original, marcamos aquí. 39 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 Esto facilita el acceso al contenido a los alumnos que 40 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 tengan dificultades con el idioma. 41 00:02:31,000 --> 00:02:39,000 En cuanto a estos 2, podemos ampliar o disminuir. 42 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Principalmente para los alumnos que tienen discapacidad visual. 43 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 Y, por último, podemos cambiar también el tipo de fuente. 44 00:02:46,000 --> 00:02:51,000 Existen 2 tipos de fuentes, como es este para los alumnos que 45 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 tienen discapacidad visual o este otro para alumnos con 46 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 dislexia.