0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, ¿qué tal? Bueno, bienvenidos al curso de introducción a Premiere, 1 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 donde vais a aprender a editar vuestras clases. Además de eso, pues vamos a aprovechar para dar 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 una clase sobre cómo se tiene que contar un chiste, cuáles son las características principales y, 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 sobre todo, invitar a algún compañero a que nos cuente uno. Nada, espero que os guste y muchas 4 00:00:19,000 --> 00:00:29,000 gracias por asistir al curso. Lo primero y más esencial de los chistes es tener clara 5 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 cuál es la finalidad, que es transmitir una historia o un contenido, algo que nos puede 6 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 venir bien para las clases, con un poquito de, digamos, gracia y salsa. Algunas de las 7 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 características que pueden ayudar a que el chiste entre mejor son, por ejemplo, la concisión del 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 chiste, cuando no se alarga, no ser que sea el propósito del chiste. Cuando no se alarga mucho 9 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 y es corto, suelen ser chistes con más potencia, con más punch, con más pegada y suelen entrar 10 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 mejor. Luego hay otro ingrediente que se puede emplear, que es crear expectativas. Una expectativa 11 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 que esté llevando hacia un lado el chiste y finalmente resuelva en algo inesperado. Y, 12 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 por último, también podría ayudar mucho el ritmo, como la cadencia de ese chiste va subiendo y 13 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 bajando, incluso dejar una pausa y luego resolver el chiste. Si vamos dominando estas claves, 14 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 los chistes mejorarán bastante. También hay que tener en cuenta que hay propios géneros de chistes. 15 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 Por ejemplo, todos sabemos que hay millones de chistes de Jaimito contando cosas a su mamá o, 16 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 por ejemplo, aquellos que empiezan por se abrir el telón y finalmente es una especie de adivinanza 17 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 relacionada con una película que hay que resolver, etc. Usar este tipo de estructuras siempre va a 18 00:01:37,000 --> 00:01:42,000 ayudar a que el espectador ya identifique que se está contando un chiste, lo que nos permite 19 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 incluso colar el chiste en mitad de la elección de forma inesperada, sin avisar que va el chiste. 20 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 También, como hemos hablado antes, crear unas expectativas que pueden ayudar a que el chiste 21 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 funcione mejor. Como ejemplo, os voy a contar un chiste muy directo, con cierta expectativa. 22 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Vais a ver que hay una pausa en medio y que resuelve con algo realmente hilarante y muy 23 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 divertido. Allá va. ¿Cómo se llama la máquina que hace Antonio? 24 00:02:09,000 --> 00:02:28,000 Pues nada, esto que va el niño, le pregunta al padre, papá, papá, ¿por qué le pusiste a mi 25 00:02:28,000 --> 00:02:36,000 hermanita rosa? Hombre, hijo mío, a tu hermana la concebimos en un jardín y por eso le pusimos 26 00:02:36,000 --> 00:02:46,000 rosa. Anda, qué bien, te vas enterando, for fiesta. Muy malo. Bueno, como conclusión a este breve curso 27 00:02:46,000 --> 00:02:53,000 podemos ver que hay chistes que entran mejor que otros. Espero que podáis emplear este pequeño 28 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 aprendizaje para mejorar vuestras clases y dar la clase metiendo algún chiste de vez en cuando. 29 00:02:57,000 --> 00:02:58,000 Muchas gracias.