1 00:00:00,000 --> 00:00:07,680 Buenas tardes, mi nombre es Giovanni Dinucci y esta es la evidencia número 4 de mi portafolio 2 00:00:07,680 --> 00:00:14,480 para la competencia digital docente. He creado el siguiente contenido digital educativo con 3 00:00:14,480 --> 00:00:19,820 la herramienta de Quizlet. Este contenido está creado desde cero para desarrollar los 4 00:00:19,820 --> 00:00:24,820 objetivos de la unidad didáctica 2, que pertenece a la asignatura de inglés de la clase de 5 00:00:24,820 --> 00:00:37,600 segundo de la ESO. Si yo voy a mis clases, segundo de la ESO, podéis ver los sets que 6 00:00:37,600 --> 00:00:45,740 he preparado. Y este contenido desarrolla elementos básicos de gramática y vocabulario 7 00:00:45,740 --> 00:00:52,060 que están detallados en el pdf que se adjunta. El contenido digital integra elementos multimedia, 8 00:00:52,060 --> 00:01:03,220 contexto y imágenes. Es una interfaz sencilla, intuitiva y amigable. Por ejemplo, el Get 9 00:01:03,220 --> 00:01:15,260 Moving, como veis, tenemos flashcards que tienen un texto y cuando el estudiante clica 10 00:01:15,420 --> 00:01:22,620 en el texto hay una imagen y la descripción de la imagen que es el significado de la palabra. 11 00:01:22,620 --> 00:01:35,860 Aparte de flashcards, pueden optar por la versión de Learn y elegir la respuesta correcta. Pueden 12 00:01:35,860 --> 00:01:46,300 elegir la opción de test y hacer un pequeño test de las habilidades, la selección de las habilidades 13 00:01:46,300 --> 00:02:03,900 que quieren testar. Luego pueden hacer un juego de match, o sea, tienen un timer aquí y tienen 14 00:02:03,900 --> 00:02:15,740 que conectar la palabra con la imagen y la descripción. O lo que nos gusta más, una in-class activity 15 00:02:15,740 --> 00:02:25,700 que sería una competición entre alumnos o por grupos o individualmente para contestarlo más rápidamente 16 00:02:26,420 --> 00:02:36,540 a 12 preguntas de vocabulario o gramática. Este contenido digital está integrado en el aula virtual 17 00:02:36,540 --> 00:02:43,380 de Google Classroom y forma parte de la unidad didáctica programada. Como veis, lo utilizo como 18 00:02:43,380 --> 00:02:53,300 una pequeña introducción al Get Moving, a la unidad 8 del libro, que sería la unidad didáctica 2 de la programación. Muchas gracias.