1 00:00:00,240 --> 00:00:07,580 En este vídeo explicaré la gestión de una plataforma de gestión del aprendizaje que utilizamos en el Colegio José Ortega y Gasset. 2 00:00:08,380 --> 00:00:17,120 En mi caso, durante el curso 2022-2023, soy tutora de 3 años B e imparto el bilingüismo en mi tutoría. 3 00:00:17,879 --> 00:00:25,500 El bilingüismo lo trabajamos a través de conceptos y temas relacionados con las diferentes áreas de educación infantil, 4 00:00:25,500 --> 00:00:32,500 Por lo que, para trabajarlo, repasar conceptos y evaluarlo, utilizamos la otra herramienta Smile Art Learn. 5 00:00:33,479 --> 00:00:39,119 Aquí, una vez me he identificado, tengo los perfiles de toda mi clase de 3 años B. 6 00:00:40,000 --> 00:00:43,939 Una vez entramos dentro, encontramos los perfiles de todos mis alumnos. 7 00:00:48,619 --> 00:00:53,560 Después de crear una serie de rutas de aprendizaje para evaluar a los alumnos y su progreso, 8 00:00:54,399 --> 00:00:59,219 voy a explicar cómo evaluamos todas estas rutas de aprendizaje. 9 00:00:59,240 --> 00:01:13,180 A través de diferentes áreas. Por ejemplo, si me meto en cualquier perfil de cualquier alumno, por ejemplo en este, vemos aquí que nos aparece ya un gráfico en relación a cada área. 10 00:01:13,180 --> 00:01:29,939 Por ejemplo, este trocito verde se relaciona con el área 2, descubrimiento y exploración del entorno, relacionado con conceptos de ciencias, ya que se ha utilizado un juego de animales. 11 00:01:29,939 --> 00:01:50,140 Este trocito azul en referencia también al área 2, en referencia a las matemáticas, aquí hemos trabajado los números, el orden y aquí tenemos también un trocito bastante grande del área 3, comunicación y representación de la realidad a través de rutas de aprendizaje sobre las vocales. 12 00:01:50,140 --> 00:02:14,020 Pues aquí se puede ver el detalle, por ejemplo, de las inteligencias múltiples de cada una de las áreas, el tiempo dedicado a cada una de ellas, los juegos que se han realizado para trabajar cada uno de estos conceptos, los números, las diferentes vocales, los animales, la escritura de números, etc. 13 00:02:14,020 --> 00:02:31,060 Y si, por ejemplo, nos metemos en el progreso, pues aquí ya nos dice de forma detallada dentro de cada área cada uno de los juegos que hemos ido realizando. 14 00:02:32,740 --> 00:02:45,379 Vale, si volvemos otra vez para atrás y me meto, por ejemplo, en otra alumna, en este por ejemplo, aquí sí que tenemos otro gráfico también diferente en el que ya sí que aparece también el área 1, 15 00:02:45,379 --> 00:02:47,280 crecimiento en armonía 16 00:02:47,280 --> 00:02:48,340 pues a través de juegos 17 00:02:48,340 --> 00:02:50,919 de rutas de aprendizaje sobre los sentidos 18 00:02:50,919 --> 00:02:51,840 y las emociones 19 00:02:51,840 --> 00:02:55,120 y vemos un poco 20 00:02:55,120 --> 00:02:57,139 la evolución de este alumno 21 00:02:57,139 --> 00:02:58,580 en referencia a cada una de estas áreas 22 00:02:58,580 --> 00:03:01,159 aquí también tenemos el progreso de cada uno 23 00:03:01,159 --> 00:03:02,840 de los juegos, por ejemplo este que se llama 24 00:03:02,840 --> 00:03:05,020 Mr. Emotion, en el que tenemos 25 00:03:05,020 --> 00:03:07,400 por ejemplo que tiene una puntuación de 11 puntos 26 00:03:07,400 --> 00:03:09,419 etcétera 27 00:03:09,419 --> 00:03:15,000 en el caso de que tengamos algún 28 00:03:15,000 --> 00:03:22,860 caso con necesidades educativas especiales, hay también un apartado para incluir aquellas 29 00:03:22,860 --> 00:03:29,939 adaptaciones curriculares que se vayan a realizar para dicho alumno. Además, también los alumnos 30 00:03:29,939 --> 00:03:37,840 podrán auto evaluarse con ayuda del aula virtual en casa, con ayuda de las familias, podrán volver 31 00:03:37,840 --> 00:03:45,360 a realizar cada una de las actividades y aquí tenemos un apartado de evaluación que si nos 32 00:03:45,360 --> 00:03:53,719 metemos en el apartado de auto evaluación podrán realizar diferentes preguntas en función de cómo 33 00:03:53,719 --> 00:03:59,680 se han sentido realizando cada uno de los juegos y propuestas en Smile and Learn. Por ejemplo en 34 00:03:59,680 --> 00:04:05,539 esta que se muestra ¿te ha gustado la actividad de cazar números? Pues con ayuda de sus familias 35 00:04:05,539 --> 00:04:07,219 podrán responder sí o no 36 00:04:07,219 --> 00:04:08,780 y darle a continuar 37 00:04:08,780 --> 00:04:11,900 y bueno pues 38 00:04:11,900 --> 00:04:13,639 un poco todo es esto 39 00:04:13,639 --> 00:04:15,560 del trabajo 40 00:04:15,560 --> 00:04:17,139 de cómo se gestiona 41 00:04:17,139 --> 00:04:18,779 la plataforma de Smile and Learn 42 00:04:18,779 --> 00:04:20,920 en educación infantil 43 00:04:20,920 --> 00:04:23,180 espero que os haya gustado