1 00:00:01,070 --> 00:00:06,389 La actividad está dirigida a un grupo de primero de grado superior de realización de audiovisuales y espectáculos 2 00:00:06,389 --> 00:00:12,849 y basada en contenidos teóricos y videotutoriales del software de edición 3D Blender para su correcto desarrollo y entrega. 3 00:00:13,609 --> 00:00:18,410 También dispondrá el alumnado de contenidos teóricos y videotutoriales correspondientes. 4 00:00:18,410 --> 00:00:22,570 Si algún alumno presenta necesidades individuales, se adaptará el tiempo de entrega de la tarea, 5 00:00:23,309 --> 00:00:28,690 siendo una hora el tiempo dedicado a ello y podiendo extender hasta una hora y media. 6 00:00:28,690 --> 00:00:33,229 Se parte de un archivo .blend que incluye un personaje y tres paredes 7 00:00:33,229 --> 00:00:35,350 sobre el cual debe configurarse el esquema de luces 8 00:00:35,350 --> 00:00:40,289 Se deben crear las tres luces de tipo punto necesarias para realizar el esquema básico 9 00:00:40,289 --> 00:00:43,770 El tercer paso es colocar las luces en el lugar correspondiente 10 00:00:43,770 --> 00:00:46,350 según sean luz principal, luz de relleno y luz de contra 11 00:00:46,350 --> 00:00:50,829 teniendo en cuenta la potencia de cada luz y que la relación de contraste debe ser de 3 a 1 12 00:00:50,829 --> 00:00:55,090 Por último se debe encuadrar la cámara con una distancia focal de 50mm 13 00:00:55,090 --> 00:00:57,850 en un plano general del personaje en la habitación 14 00:00:57,850 --> 00:01:01,729 y realizar la entrega del archivo .blend en el aula virtual.