1 00:00:00,000 --> 00:00:06,880 Bien, vamos a ver el contenido digital propio primero que presento, que es una tabla de 2 00:00:06,880 --> 00:00:10,800 indagación, que es un documento de Google, que es de creación propia. 3 00:00:10,800 --> 00:00:15,000 Pues bien, para el alumnado de segundo de la ESO dentro de la materia de tecnología 4 00:00:15,000 --> 00:00:19,200 donde se pretende que adquieran competencia digital frente a un ordenador y no que sean 5 00:00:19,200 --> 00:00:23,840 menos repetidores de instrucciones dadas desde clase, se tiene muy en cuenta que la interfaz 6 00:00:23,840 --> 00:00:28,840 de toda la aplicación web o software es algo que se modifica constantemente. 7 00:00:28,840 --> 00:00:32,000 Con tiempo de vida medio de unos seis meses. 8 00:00:32,000 --> 00:00:36,680 Por ello se pretende desde mi docencia que el alumnado se enfrente a cada nuevo software 9 00:00:36,680 --> 00:00:39,600 con iniciativa y curiosidad y lo tomé como un reto. 10 00:00:39,600 --> 00:00:46,440 Para ello el planteamiento de las actividades es de descubrimiento poco a poco, gradual 11 00:00:46,440 --> 00:00:52,440 y pautado para que el individuo sea el protagonista y esto se realiza, por ejemplo, con ejercicios 12 00:00:52,440 --> 00:00:56,920 tan sencillos de introducción como tablas de iconos del software, como vamos a ver aquí 13 00:00:56,920 --> 00:01:06,000 en el tema 3, por ejemplo, esta actividad, instrucciones, esta tabla. 14 00:01:06,000 --> 00:01:12,160 Con tablas de iconos del software en las que se debe identificar nombre y función de cada 15 00:01:12,160 --> 00:01:16,720 uno de los iconos que aparecen en la interfaz del software. 16 00:01:16,720 --> 00:01:21,120 Así el alumnado se habitúa a indagar por su cuenta la interfaz y se enfrenta de un 17 00:01:21,120 --> 00:01:27,040 modo directo con cualquier programa, sin mediar explicación pues no se hace necesaria. 18 00:01:27,040 --> 00:01:35,960 Esta actividad está encuadrada en el tema 3 de este curso y pretende que el alumnado 19 00:01:35,960 --> 00:01:42,680 adquiera el hábito de enfrentarse a cualquier software nuevo con actitud indagatoria, recorriendo 20 00:01:42,680 --> 00:01:46,560 la interfaz que tiene delante y analizando sin miedo sus posibilidades. 21 00:01:47,560 --> 00:01:50,960 Bueno, no consigo ahora que me conecte la interfaz. 22 00:01:50,960 --> 00:01:56,240 Pues bien, este planteamiento que acabo de exponer se mantiene en todas las actividades. 23 00:01:56,240 --> 00:02:01,040 Si fuera necesario acompañar de forma más guía del aprendizaje, tanto del grupo como 24 00:02:01,040 --> 00:02:06,320 de casos individuales, para estos casos se desarrollan sites concretas en las que se 25 00:02:06,320 --> 00:02:11,840 ofrecen a los alumnos ayuda en su tarea, por ejemplo, al final los alumnos saben que siempre 26 00:02:11,840 --> 00:02:23,760 van a tener esta ayuda, pincha aquí, pinchamos aquí y se abre un site en el que aparecen 27 00:02:23,760 --> 00:02:29,680 perlas de información, es decir, se han seleccionado tutoriales de YouTube exactamente desde el 28 00:02:29,680 --> 00:02:41,760 minuto 7 al 8, o por ejemplo aquí a partir del minuto 2.0, pues con esto lo que se pretende 29 00:02:41,840 --> 00:02:48,800 es que vemos que se adapta el autoaprendizaje a cada uno de los alumnos. 30 00:02:48,800 --> 00:02:54,360 Y bien, el itinerario de acceso ya hemos visto que está dentro de la propietaria de la plataforma 31 00:02:54,360 --> 00:02:58,320 Google Classroom en un enlace dentro del documento.