1 00:00:00,000 --> 00:00:18,260 bueno vamos a seguir con el nivel 2 de este proyecto y lo que vamos a hacer va a ser 2 00:00:19,739 --> 00:00:29,019 programar a nuestros personajes mirar para programar a estos personajes vamos a tener 3 00:00:29,019 --> 00:00:35,219 que crear otros dos otros dos personajes más pero estos personajes si queréis sí que los 4 00:00:35,219 --> 00:00:41,100 podemos sacar que estén predefinidos que puede ser cualquier pelota de éstas o 5 00:00:41,100 --> 00:00:45,679 menos mira yo yo lo tengo dibujado aquí que realmente es un círculo en este caso 6 00:00:45,679 --> 00:00:50,060 le voy a dar al círculo y le voy a dar al color malva 7 00:00:50,060 --> 00:00:57,240 y le voy a colocar aquí vale el caracol y le voy a poner ahí 8 00:00:57,240 --> 00:01:01,140 ya veréis para qué lo he puesto aquí en el naranja vamos a hacer exactamente lo 9 00:01:01,140 --> 00:01:07,680 mismo voy a crear un personaje voy a elegir el mismo este le voy a dar a la brocha cojo el naranja 10 00:01:07,680 --> 00:01:13,859 relleno igual lo voy a colocar aquí también bueno mirad lo voy a hacer de otra forma lo voy a poner 11 00:01:13,859 --> 00:01:19,819 aquí y este aquí abajo y ya veréis para qué es mirad este juego realmente lo que vamos a hacer 12 00:01:19,819 --> 00:01:24,719 es que cuando pulsemos ese botón que hemos puesto del color de cada uno de los caracoles ese caracol 13 00:01:24,719 --> 00:01:26,579 va a ir avanzando un pasito hacia adelante 14 00:01:26,579 --> 00:01:27,900 entonces 15 00:01:27,900 --> 00:01:30,739 ¿qué vamos a hacer? pues mirad 16 00:01:30,739 --> 00:01:33,099 le vamos a decir que por ejemplo 17 00:01:33,099 --> 00:01:34,079 en el color naranja 18 00:01:34,079 --> 00:01:36,060 cuando pulsemos 19 00:01:36,060 --> 00:01:39,140 a este caracol naranja 20 00:01:39,140 --> 00:01:40,760 que envíe 21 00:01:40,760 --> 00:01:41,879 un mensaje naranja 22 00:01:41,879 --> 00:01:46,599 cuando el caracol naranja reciba 23 00:01:46,599 --> 00:01:48,519 ese mensaje, vamos a ir a los bloques 24 00:01:48,519 --> 00:01:50,519 azules, va a andar un pasito 25 00:01:50,519 --> 00:01:52,620 y ahí acabaría nuestro proyecto 26 00:01:52,620 --> 00:01:54,620 y el del botón también 27 00:01:54,620 --> 00:01:55,920 entonces 28 00:01:55,920 --> 00:02:06,159 Entonces, si os veis ahora, yo cada vez que voy a quitar la rejilla, cada vez que pulse, ¿veis? Al color naranja nuestro caracol va a ir avanzando. 29 00:02:06,719 --> 00:02:12,419 Esto lo tenemos que hacer exactamente igual en el caracol morado y en el punto morado. 30 00:02:12,800 --> 00:02:19,340 Aquí, cuando pulsemos sobre él, va a emitir un mensaje, pero ya no puede ser el mismo color porque si no avanzarían los dos. 31 00:02:19,340 --> 00:02:34,599 En este caso, morado o malva, acabaría el programa y en el caracol morado tendría que hacer exactamente lo mismo, al recibir el mensaje morado va a avanzar un pasito y vamos a acabar. 32 00:02:35,439 --> 00:02:48,460 También si arrastráis este programa a otro personaje se quedaría grabado y solo tendríamos que modificar, lo habríamos hecho así para que lo veáis, pero si yo ya pulso, veis que también el caracol de color morado también va avanzando. 33 00:02:49,340 --> 00:02:53,259 Bueno, hasta aquí la segunda fase de este proyecto.