0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Buenos días, estoy utilizando el programa OBS para grabar este vídeo, ya que para la 1 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 tarea número 3 del curso de gamificación se nos pide cómo monitorizar el progreso 2 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 del alumno en el juego. 3 00:00:14,000 --> 00:00:21,000 Yo voy a continuar con mi proyecto de gamificación de bola de dragón, de Dragon Ball, y como 4 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 ya expliqué en las primeras tareas, a lo largo del curso se repartirán una serie 5 00:00:28,000 --> 00:00:36,000 de zeniths, o de puntos, con los cuales irán pudiendo comprar cartas de ventajas para las 6 00:00:36,000 --> 00:00:37,000 clases. 7 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 Muestro aquí una pantalla de ejemplo, 5 zeniths, 5 zeniths, la mayoría son de 5, 10, 15, 20, 8 00:00:44,000 --> 00:00:54,000 25 zeniths como mucho, ventajas muy importantes para la clase, y también se conseguían en 9 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 una evaluación, para poder conseguir las estrellas finales, las bolas de dragón de 10 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 las estrellas finales, tienen que conseguir 50 zeniths en la primera evaluación, llegar 11 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 a 100 zeniths en la segunda, y llegar a 150 zeniths en la tercera, no importase que los 12 00:01:09,000 --> 00:01:10,000 fueran gastando en ventajas. 13 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 Entonces, ¿qué son los zeniths? 14 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 Bueno, pues los zeniths, y ¿cómo se acumulan? 15 00:01:17,000 --> 00:01:23,000 Pues aquí tengo la herramienta ClassDojo, tengo ya creadas mis dos clases, mi tutoría 16 00:01:23,000 --> 00:01:30,000 que es segundo A y segundo B, entonces si nos metemos a mi tutoría de segundo A vemos 17 00:01:30,000 --> 00:01:41,000 que están ya los niños, mis alumnos, y en opciones podemos ver, en editar clase, en 18 00:01:41,000 --> 00:01:47,000 habilidades, podemos encontrar cómo van ganando los alumnos estos zeniths, que son 19 00:01:47,000 --> 00:01:53,000 los puntos de ClassDojo, lo que pasa es que traducidos al mundo de Dragon Ball. 20 00:01:53,000 --> 00:02:02,000 Bueno, pues esencialmente tenemos que contar lo primero, que cada evaluación son 12 semanas, 21 00:02:02,000 --> 00:02:10,000 entonces hay cuatro formas básicas de ganar puntos, cada 15 días, que son la 22 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 herramienta Patios, vamos, la herramienta los puntos de los patios, es decir, haberse 23 00:02:15,000 --> 00:02:23,000 portado bien durante esas dos semanas en los patios de recreo, en TrabajoBien, que es trabajar 24 00:02:23,000 --> 00:02:29,000 bien en clase durante esas dos semanas, me comporto en clase, básicamente el comportamiento, 25 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 y la participación. 26 00:02:31,000 --> 00:02:38,000 Si en esas cuatro semanas, cada 15 días se cumplen ese objetivo, pues simplemente a ellas 27 00:02:38,000 --> 00:02:44,000 conseguirían 24 puntos, que es la mitad ya de los 50 puntos que necesitan para conseguir 28 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 la bola de cada evaluación. 29 00:02:46,000 --> 00:02:56,000 Además, luego tienen formas extra de ganar puntos, que son hacer un buen dictado, bueno, 30 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 esto tengo que decir que está dirigido, no sé si lo he dicho ya, para las asignaturas 31 00:02:59,000 --> 00:03:03,000 de Matemáticas y de Lenguas, que son las que yo imparto en segundo de primaria. 32 00:03:04,000 --> 00:03:09,000 Por hacer un buen dictado, que hacemos un dictado semanalmente, si tienen muy poquitas 33 00:03:09,000 --> 00:03:16,000 faltas conseguirían un punto más, también tendríamos la ayuda a mis compañeros, que 34 00:03:16,000 --> 00:03:24,000 ocasionalmente si vemos, o si veo en este caso, que algún compañero termina pronto 35 00:03:24,000 --> 00:03:30,000 las tareas y se dedica a sus compañeros para explicarles si lo hace de manera correcta, 36 00:03:30,000 --> 00:03:37,000 también podría conseguir un punto, igual que los dictados en Lengua, también tenemos 37 00:03:37,000 --> 00:03:46,000 las tablas de multiplicar en Matemáticas, que en cada tema les hago al menos un control 38 00:03:46,000 --> 00:03:51,000 oral o un control escrito, sobre todo escrito casi siempre, de las tablas de multiplicar, 39 00:03:51,000 --> 00:03:52,000 un control de velocidad. 40 00:03:52,000 --> 00:03:56,000 Entonces si veo que las tablas se las saben bien, se las saben bien hacer un buen control 41 00:03:56,000 --> 00:04:02,000 de tablas, pues tendrían dos puntos. 42 00:04:02,000 --> 00:04:06,000 Además de los controles de tablas, hacemos controles tanto de Matemáticas como de Lengua, 43 00:04:06,000 --> 00:04:07,000 hacemos uno para evaluación. 44 00:04:07,000 --> 00:04:14,000 Entonces, si el control ha sido excelente, es decir, un sobresaliente, ganarían cinco 45 00:04:14,000 --> 00:04:15,000 puntos. 46 00:04:15,000 --> 00:04:22,000 Si el control ha sido de un notable, por ejemplo, tendrían tres, o un bien, también se podría 47 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 poner el tres. 48 00:04:23,000 --> 00:04:31,000 Y si los alumnos han superado con respecto al anterior control, tanto de Matemáticas 49 00:04:31,000 --> 00:04:39,000 como de Lengua, aunque la nota no ha sido tampoco muy alta, pero si en el primero tenían 50 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 por ejemplo un cinco y después han sacado un seis, pues te han superado y tendrían 51 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 dos puntos extra también. 52 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 Entonces estas serían las formas de ganar puntos, de ganar cenis. 53 00:04:48,000 --> 00:04:54,000 También hay formas de perderlos, claro, que serían, por ejemplo, chivarse. 54 00:04:54,000 --> 00:05:01,000 Chivarse de un compañero por criticar o yo estoy en contra de que se chiven en clase, 55 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 pues sería menos un punto. 56 00:05:03,000 --> 00:05:09,000 Si el control ha sido flojito, suspenden, por ejemplo, un control de Tablas o de Matemáticas 57 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 o de Lengua, también tendrían un punto menos. 58 00:05:13,000 --> 00:05:17,000 Si cuando les pregunto las tablas en clase veo que no se las saben, no que fallen uno 59 00:05:17,000 --> 00:05:20,000 o dos, sino que fallen bastante, pues también tendrían un punto menos. 60 00:05:20,000 --> 00:05:26,000 Si el alumno interrumpe en clase varias veces o lo hace de forma continuada, también tendrían 61 00:05:26,000 --> 00:05:29,000 un punto menos. 62 00:05:29,000 --> 00:05:34,000 Si juegan en clase también perderían un punto. 63 00:05:34,000 --> 00:05:38,000 Si se levantan sin permiso continuamente, también. 64 00:05:38,000 --> 00:05:41,000 Y si después de los patios también tienen algún problema con algún compañero de la 65 00:05:41,000 --> 00:05:46,000 clase o de otro curso, pues también perderían un punto. 66 00:05:46,000 --> 00:05:51,000 Estas serían las maneras en las que se perderían puntos, que esperemos que no queden ninguno 67 00:05:51,000 --> 00:05:57,000 y que continuamente acumulen puntos para conseguir, no solamente la algora de dragón del final 68 00:05:57,000 --> 00:06:04,000 de evaluación, sino para poder canjearlo por diferentes ventajas durante las clases. 69 00:06:04,000 --> 00:06:11,000 Así que esta sería la herramienta que utilizaría yo para poder monitorizar este progreso del 70 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 alumnado en mi juego de Dragon Ball. 71 00:06:14,000 --> 00:06:19,000 Y creo que es una herramienta, sobre todo, muy útil y además adaptada para la edad 72 00:06:19,000 --> 00:06:26,000 que es segundo de primaria, ya que otras a lo mejor tienen más detalle o más formas 73 00:06:26,000 --> 00:06:31,000 de puntuar a los alumnos, pero yo creo que esta para segundo, para niños de siete años, 74 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 es una herramienta que está muy bien dirigida para esa edad.