1 00:00:00,000 --> 00:00:12,300 El objetivo de cualquier metodología educativa es facilitar el aprendizaje, por eso está 2 00:00:12,300 --> 00:00:17,560 en constante evolución y se crean metodologías innovadoras de forma habitual, cada vez más 3 00:00:17,560 --> 00:00:21,960 enfocadas a una enseñanza dinámica que mejore los resultados. En este caso nos hemos centrado 4 00:00:21,960 --> 00:00:27,440 en introducir metodologías innovadoras en cinco años, segundo ciclo de educación infantil, 5 00:00:27,440 --> 00:00:31,960 en el área de descubrimiento y exploración del entorno. Aquí en esta infografía que 6 00:00:31,960 --> 00:00:36,520 hemos creado con Canva vemos las diferentes fases que vamos a seguir en el proyecto con 7 00:00:36,520 --> 00:00:43,400 el que vamos a trabajar el CEBRO, piensa, piensa. Este proyecto usa la metodología 8 00:00:43,400 --> 00:00:48,440 de aprendizaje basada en proyectos, de forma transversal se trabaja en todas las áreas 9 00:00:48,440 --> 00:00:53,800 y parte de un punto motivador o una situación o un problema que los niños tienen que resolver. 10 00:00:53,800 --> 00:00:57,360 Aquí está el inicio donde se le plantea el problema y las diferentes metodologías 11 00:00:57,360 --> 00:01:02,960 que vamos usando en cada una de las fases. En la primera usamos el problema, rutinas 12 00:01:02,960 --> 00:01:11,960 de pensamiento, en la segunda vamos a usar el trabajo cooperativo, por ejemplo las rutinas 13 00:01:11,960 --> 00:01:15,440 de pensamiento serían lluvias de días o la parte del todo, en el trabajo cooperativo 14 00:01:15,440 --> 00:01:20,960 van a recoger información en casa partiendo de algo invertido que van a usar a Google 15 00:01:21,120 --> 00:01:26,120 Site y el Classroom. Trabajo que van a hacer en clase también de recogida de información, 16 00:01:26,120 --> 00:01:32,120 manualidades, van a hacer murales donde plasmarán todo ello, como es el mapa conceptual. Luego 17 00:01:32,120 --> 00:01:38,120 el propio desarrollo del proyecto donde nos apoyaremos en la gamificación, en páginas 18 00:01:38,120 --> 00:01:44,120 online como Live Worksheet o Classdojo para dar puntos positivos a aquellas cosas que 19 00:01:44,120 --> 00:01:49,120 mejor les salgan, un taller de los sentidos, la presentación de Ramón y Cajal como padres 20 00:01:49,280 --> 00:01:54,280 de la neurociencia y por último la última fase, el cierre y la evaluación, que van 21 00:01:54,280 --> 00:02:00,280 a evaluarse también desde la gamificación, un trivial interactivo, con cartulinas, haciendo 22 00:02:00,280 --> 00:02:06,280 una escalera de metacognición, es decir, van a pasar con los diferentes fases o tipos 23 00:02:06,280 --> 00:02:11,280 de evaluación, auto-evaluación, co-evaluación, hetero-evaluación, desde el profesor a los 24 00:02:11,440 --> 00:02:22,440 alumnos, se va a trabajar todo. Esta presentación en infografía nos ayuda en el navegador a 25 00:02:22,440 --> 00:02:28,440 tener extensiones de accesibilidad para mejorar su visualización tanto por profesores como 26 00:02:28,440 --> 00:02:32,440 padres como los propios alumnos y queremos plantearles cómo vamos a ir evolucionando 27 00:02:32,440 --> 00:02:33,440 a lo largo del proyecto. 28 00:02:41,280 --> 00:02:44,440 Más información www.alimmenta.com