1 00:00:00,000 --> 00:00:11,099 Hola, a continuación os voy a presentar el proyecto de innovación metodológica que he realizado con los alumnos, Agua Fuente de Vida, para trabajar el ODS 6 Agua Limpia y Saneamiento. 2 00:00:11,679 --> 00:00:22,000 Se va a llevar a cabo en primero de la ESO de Educación Secundaria Obligatoria y se ha trabajado de manera interdisciplinar conjunto a las áreas de Biología, Geología, Geografía e Historia. 3 00:00:22,800 --> 00:00:26,820 Se va a llevar a cabo un aprendizaje basado en proyectos, gamificación y una clase invertida. 4 00:00:27,300 --> 00:00:32,780 Se van a realizar técnicas de aprendizaje cooperativo y se va a tener en cuenta el DUA, Diseño Universal del Aprendizaje. 5 00:00:33,340 --> 00:00:37,920 Como podéis ver aquí hay un acceso donde está colgado el proyecto en el aula virtual de EducaMadrid. 6 00:00:38,179 --> 00:00:47,500 La secuencia didáctica va a ser la siguiente. En una fase inicial, durante la sesión primera, los del canal de Isabel II van a realizar un taller llamado Laboratorio del Agua. 7 00:00:48,060 --> 00:00:53,920 Eso va a ser una actividad motivante para que los alumnos conozcan tanto las propiedades físicas como químicas del agua y biológicas. 8 00:00:54,500 --> 00:00:58,880 Después vamos a hacer actividades de cohesión de grupo mediante la técnica del ovillo de lana. 9 00:00:59,320 --> 00:01:04,640 Esto sirve para que se conozcan los alumnos a la hora de trabajar el proyecto y de trabajar en equipo. 10 00:01:05,239 --> 00:01:12,140 Se va a llevar a cabo un vídeo explicativo de los ODS en general y en particular del ODS 6 para explicar de qué va 11 00:01:12,140 --> 00:01:14,780 y se va a explicar el aprendizaje basado en proyectos. 12 00:01:14,780 --> 00:01:20,859 La misión va a ser creación de contenidos digitales para concienciar a la comunidad educativa de la importancia del agua como recurso. 13 00:01:21,319 --> 00:01:26,959 Este proyecto se va a llevar a cabo en el aula del futuro, repartido en los alumnos y los equipos en distintas zonas, 14 00:01:27,120 --> 00:01:31,379 en las zonas de crea, de investiga, de elabora y de desarrolla y de presente e interactúa. 15 00:01:32,079 --> 00:01:38,180 En la siguiente fase realizada durante la sesión 2, en la fase cooperativa, se van a establecer los grupos de trabajo de 5 alumnos, 16 00:01:38,180 --> 00:01:42,159 se van a nombrar al equipo, se van a asignar los roles y se va a crear el logo. 17 00:01:42,799 --> 00:01:46,099 Se van a repartir los retos que van a llevar a cabo cada componente del equipo 18 00:01:46,099 --> 00:01:49,239 y se va a crear el portafolio en Google Drive de la materia 19 00:01:49,239 --> 00:01:53,200 donde se van a recoger las evidencias de trabajo, las rutinas de pensamiento, 20 00:01:53,439 --> 00:01:54,799 autovaluaciones y reflexiones. 21 00:01:55,500 --> 00:01:57,939 Y a continuación se van a hacer una serie de actividades cooperativas 22 00:01:57,939 --> 00:02:01,040 como el folio giratorio, lápices al centro, etc. 23 00:02:01,760 --> 00:02:04,900 En la tercera sesión se va a llevar a cabo la fase de investigación 24 00:02:04,900 --> 00:02:06,680 a través del grupo de expertos. 25 00:02:06,799 --> 00:02:10,099 Se van a buscar los contenidos relacionados con los retos que le ha tocado a cada grupo. 26 00:02:10,599 --> 00:02:15,520 Se van a crear también un Simbaloo donde se van a recoger todos los recursos que van a utilizar a lo largo del proyecto. 27 00:02:17,580 --> 00:02:22,020 Luego viene la fase de creación que va a durar tres sesiones, la sesión 4, 5 y 6. 28 00:02:22,460 --> 00:02:25,639 Por equipos, cada equipo se va a llevar a realizar su reto. 29 00:02:25,639 --> 00:02:32,780 El equipo 1 va a ser los periodistas ambientales, que a través de las herramientas Croma, Bic y Cazco van a hacer una pantalla verde 30 00:02:32,780 --> 00:02:39,819 y van a ser periodistas para explicarnos noticias relacionadas con el agua, en concreto con el ODS 6. 31 00:02:40,099 --> 00:02:42,439 El equipo 2 se van a convertir en programadores. 32 00:02:42,819 --> 00:02:48,000 A través de Genial y Cajú u otras herramientas van a hacer juegos relacionados con el ODS 6. 33 00:02:48,360 --> 00:02:50,379 El equipo 3 va a ser influencer del agua. 34 00:02:50,860 --> 00:02:55,819 Estos, a través de Stone Motion, van a contarnos medidas de ahorro del agua. 35 00:02:56,199 --> 00:03:00,000 Y el equipo 4 van a ser diseñadores de un comercio ambiental a través de la Piston o Book Creator. 36 00:03:00,439 --> 00:03:04,159 Y por último, la fase de presentación que será durante la sesión 7 y 8.