1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, soy Enrique Hernández y esto es mi proyecto de innovación metodológica. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Se trata de un juego de rol aplicado a una clase de tercero de la ESO 3 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 y respectivamente para la asignatura de Geografía e Historia 4 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 y para el temario de la Revolución Francesa. 5 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 Los juegos de rol, para que no estén familiarizados con ellos, 6 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 requieren que haya un Game Master o Director de Juego, 7 00:00:21,000 --> 00:00:22,000 que en este caso sería el profesor, 8 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 y también los jugadores, que en este caso serían los alumnos. 9 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Básicamente, lo primero que se haría es explicar la actividad a los alumnos 10 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 en los que ellos encarnarían el papel de personajes importantes de la historia de la Revolución Francesa. 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Básicamente, ellos van a tener, el profesor va a plantear una serie de problemas 12 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 y ellos, como si fueran personajes de la época, tendrán que resolverlos 13 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 y poco a poco irán dando sus decisiones, 14 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 siempre guiados por el profesor para que lleguen obviamente a la historia. 15 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Esta es la innovación, el PDF básicamente en Canva, 16 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 que yo he diseñado, la infografía quería decir, 17 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 para explicar el juego de rol, donde está explicada toda la actividad 18 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 y donde la adjunto obviamente en el porfolio. 19 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 La primera sesión iría destinada a la investigación. 20 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 Reuniría a los alumnos en la sala de informática del centro, 21 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 donde les explicaría cómo iba a ser básicamente la actividad. 22 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 Se dividirían en dos grupos, privilegiados y no privilegiados, 23 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 y lo primero que se les haría es buscar información a estos alumnos 24 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 sobre ambos grupos, sobre cómo vivían los nobles, 25 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 cómo vivía el clero, cómo vivía el tercer estado dentro de la Revolución Francesa. 26 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 Buscarían información, se dividirían en grupos y buscarían abundante información. 27 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Por un lado, los privilegiados serían menos, obviamente esto es importante, 28 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 y los no privilegiados serían más. 29 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 La segunda sesión ya sería el juego en sí, de la segunda a la quinta sesión, 30 00:01:36,000 --> 00:01:38,000 donde el profesor les iría planteando una serie de problemas. 31 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 Pues privilegiados y no privilegiados se habrían reunido en la sala de los estados generales 32 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 y se va a consultar una subida de impuestos. 33 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 El Rey Luis XVI consultará una subida de impuestos. 34 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 ¿Qué hacéis? Es decir, vamos planteando distintas situaciones y distintos problemas. 35 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Se basa sobre todo en la metodología del aprendizaje basado en problemas. 36 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Eso sería el juego de rol de las sesiones 2 a 5. 37 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 La última sesión iría destinada sobre todo a la elaboración de una memoria final 38 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 sobre las decisiones que se han tomado, cómo ha transcurrido la historia, 39 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 para que el profesor pudiera calificarla. 40 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 En cuanto a la evaluación de esta actividad, he compuesto esta rúbrica en Excel, 41 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 en el que obviamente tenemos a los portavoces de cada grupo 42 00:02:15,000 --> 00:02:21,000 y los amanuenses, que son los que van tomando datos de cada una de las cosas, 43 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 de las decisiones que está tomando el grupo. 44 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Portavoz o amanuense, como tienen una labor mucho más complicada que el resto, 45 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 recibirán un punto extra, obviamente, solo por el esfuerzo. 46 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Y tenemos aquí los dos grupos divididos, con los alumnos, obviamente, 47 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 correctamente anonimizados. 48 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Y luego tenemos aquí cómo se iría evaluando cada uno de los aspectos. 49 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 Lo primero que se vería sería la investigación. 50 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 El profesor, mediante la observación, iría viendo quién trabaja, quién no trabaja, 51 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 quién investiga, quién no está investigando, quién está perdiendo el tiempo, 52 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 como pueden ver aquí. 53 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 Y luego ya el juego de rol se evaluaría un poco la participación. 54 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 A 0, 5 cada una de las sesiones. 55 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 Y luego, por último, evaluaríamos la memoria, lo que sería la calificación final, 56 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 donde se evaluaría la precisión histórica, es decir, 57 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 los alumnos han ido anotando los datos adecuados, 58 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 un correcto registro, obviamente, también de la actividad 59 00:03:04,000 --> 00:03:08,000 y, por último, la presentación, hasta dar con la calificación final de la actividad. 60 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 Nada más. Muchas gracias por su atención.