1 00:00:29,489 --> 00:00:32,450 Bienvenidos a Iguales y Contrarios con TrueTrue. 2 00:00:33,729 --> 00:00:38,549 Una situación de aprendizaje diseñada para estudiantes del primer ciclo de educación primaria. 3 00:00:38,549 --> 00:00:48,049 A lo largo de seis sesiones los estudiantes conocerán los conceptos de sinónimos y antónimos y practicarán mediante la programación y el control del robot TrueTrue. 4 00:00:51,270 --> 00:00:54,909 Los objetivos específicos de esta situación de aprendizaje son los siguientes. 5 00:00:57,229 --> 00:00:59,689 Identificar sinónimos y antónimos en diferentes contextos. 6 00:01:02,549 --> 00:01:06,189 Relacionar palabras según su significado, sinonimia y antonimia. 7 00:01:08,269 --> 00:01:13,549 Aplicar conocimientos sobre sinónimos y antónimos a través de la programación básica con el robot TrueTrue. 8 00:01:15,590 --> 00:01:18,590 Programar un robot de forma sencilla con guía del docente. 9 00:01:20,989 --> 00:01:23,650 Fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas. 10 00:01:26,040 --> 00:01:29,239 Para realizar esta actividad se necesitarán los siguientes materiales. 11 00:01:30,739 --> 00:01:31,840 Robot TrueTrue. 12 00:01:33,200 --> 00:01:34,359 Fichas de trabajo. 13 00:01:34,379 --> 00:01:37,459 y tarjetas de programación. 14 00:01:42,659 --> 00:01:43,219 Sesión 1 15 00:01:43,219 --> 00:01:47,120 Primeros pasos de TrueTrue con los sinónimos 16 00:01:47,120 --> 00:01:51,980 En esta primera sesión recordaremos el concepto de sinónimos 17 00:01:51,980 --> 00:01:56,060 y después de la explicación realizaremos la actividad con los robots de suelo TrueTrue. 18 00:01:57,939 --> 00:02:02,620 Los estudiantes disponen de cinco hojas en los que tienen que colocar al robot y programarlo 19 00:02:02,620 --> 00:02:04,540 para que llegue hasta su palabra sinónima. 20 00:02:04,540 --> 00:02:09,139 En cada hoja tienen tres palabras para jugar. 21 00:02:11,219 --> 00:02:14,300 Partimos de programaciones sencillas que no incluyen giros. 22 00:02:16,539 --> 00:02:20,860 Tan solo tienen que ir en línea recta desde las casillas amarillas hasta llegar a su sinónimo. 23 00:02:23,270 --> 00:02:28,229 Recordaremos que las programaciones tienen que empezar con la tarjeta Start y terminar con la tarjeta End. 24 00:02:30,569 --> 00:02:33,849 Después de escuchar el concepto de sinónimos por parte del profesorado, 25 00:02:33,849 --> 00:02:38,210 los estudiantes se colocarán en parejas preferiblemente para que el aprendizaje se 26 00:02:38,210 --> 00:02:45,349 realice de forma cooperativa. Cada uno desempeñará un rol diferente en cada palabra o en cada hoja. 27 00:02:47,729 --> 00:02:52,030 Deberán leer con atención todas las palabras y dedicar un tiempo para pensar bien cuál es 28 00:02:52,030 --> 00:02:58,210 el sinónimo de cada una antes de introducir en TrueTrue las programaciones. Tienen que 29 00:02:58,210 --> 00:03:02,030 comprobar que TrueTrue ha realizado bien el recorrido y que ha llegado a su sinónimo 30 00:03:02,030 --> 00:03:08,310 correspondiente. En el caso de que TrueTrue no haya realizado el recorrido correctamente 31 00:03:08,310 --> 00:03:12,550 realizaremos las modificaciones oportunas en la programación para que llegue a su sinónimo. 32 00:03:21,770 --> 00:03:30,610 Sesión 2. Depurando el código para unir sinónimos. En la segunda sesión tenemos que comprobar el 33 00:03:30,610 --> 00:03:37,590 código establecido para cada uno de los recorridos entre las parejas de sinónimos. Nos fijaremos bien 34 00:03:37,590 --> 00:03:41,389 en la programación de la primera ficha y comprobaremos si con la misma se cumple el 35 00:03:41,389 --> 00:03:48,289 objetivo. Colocaremos a True True en la palabra correspondiente, miraremos la programación de la 36 00:03:48,289 --> 00:03:56,430 ficha. ¿Llegará True True a su sinónimo? Probaremos la programación de la ficha para 37 00:03:56,430 --> 00:04:05,580 comprobar y detectar errores si los hubiera. Si está bien, rodearemos el botón verde. Si no está 38 00:04:05,580 --> 00:04:09,979 bien diseñada la programación, rodearemos el botón rojo y procederemos a dibujar los cambios 39 00:04:09,979 --> 00:04:17,199 oportunos en las tarjetas para que la programación sea la correcta. Disponemos de cuatro fichas con 40 00:04:17,199 --> 00:04:24,220 tres palabras en cada una de ellas. El trabajo se realizará por parejas alternando las tareas 41 00:04:24,220 --> 00:04:46,180 entre los miembros. Introducimos las tarjetas de programación. Empezamos por la tarjeta Start 42 00:04:46,180 --> 00:04:52,160 y después de dirigir a True True por el tablero para comprobar que la programación propuesta es 43 00:04:52,160 --> 00:05:01,029 la correcta, terminamos la programación con la tarjeta En. Tendremos que hacer lo mismo para 44 00:05:01,029 --> 00:05:36,139 cada una de las palabras propuestas en cada tablero. Sesión 3. Programando el recorrido 45 00:05:36,139 --> 00:05:45,220 Grid para unir sinónimos. En esta sesión contamos con cuatro tableros Grid y en cada tablero tenemos 46 00:05:45,220 --> 00:05:54,040 cuatro parejas de sinónimos. El objetivo será hacer llegar a TrueTrue por encima de las líneas 47 00:05:54,040 --> 00:06:02,569 de la cuadrícula hasta su sinónimo. Para que TrueTrue llegue a su destino tendremos que comenzar 48 00:06:02,569 --> 00:06:07,529 la programación con Start y a continuación la tarjeta Grid para indicarle que tiene que dirigirse 49 00:06:07,529 --> 00:06:15,970 por encima de la cuadrícula. Además tendremos que guiarle indicándole que tiene que hacer en 50 00:06:15,970 --> 00:06:26,040 cada una de las intersecciones, introduciendo giros o movimientos hacia adelante. El trabajo 51 00:06:26,040 --> 00:06:35,019 de la sesión se puede realizar por parejas. En cada palabra o en cada página se procederá al 52 00:06:35,019 --> 00:06:55,269 intercambio de roles para cada estudiante. Existen diferentes caminos para que True True llegue a su 53 00:06:55,269 --> 00:07:03,980 sinónimo. Por lo tanto los estudiantes podrán realizar distintas programaciones para conseguir 54 00:07:03,980 --> 00:07:23,639 el objetivo propuesto. Sesión 4. Primeros pasos de True True con los antónimos. En esta sesión 55 00:07:23,639 --> 00:07:31,600 recordaremos el concepto de antónimos. Después de la explicación realizaremos la actividad con 56 00:07:31,600 --> 00:07:36,939 los robots de suelo True True. Los estudiantes disponen de cinco hojas en las que tienen que 57 00:07:36,939 --> 00:07:45,959 colocar al robot y programarlo para que llegue hasta su palabra antónima. En cada hoja tienen 58 00:07:45,959 --> 00:07:55,269 tres palabras para jugar. Partimos de programaciones sencillas que no incluyen giros. Tan solo tienen 59 00:07:55,269 --> 00:08:05,220 que ir en línea recta desde las casillas amarillas hasta llegar a su antónimo. Recordaremos que las 60 00:08:05,220 --> 00:08:14,100 programaciones tienen que empezar con la tarjeta Start y terminar con la tarjeta End. Después de 61 00:08:14,100 --> 00:08:18,740 escuchar el concepto de antónimos por parte del profesorado, los estudiantes se colocarán en 62 00:08:18,740 --> 00:08:27,860 parejas preferiblemente para que el aprendizaje se realice de forma cooperativa. Cada uno desempeñará 63 00:08:27,860 --> 00:08:36,990 un rol diferente en cada palabra o en cada hoja. Deberán leer con atención todas las palabras y 64 00:08:36,990 --> 00:08:41,909 dedicar un tiempo para pensar bien cuál es el antónimo de cada. Una para introducir en TrueTrue 65 00:08:41,909 --> 00:08:49,409 las programaciones. Tienen que comprobar que TrueTrue ha realizado bien el recorrido y que 66 00:08:49,409 --> 00:08:57,179 ha llegado a su antónimo correspondiente. En el caso de que TrueTrue no llegue a su 67 00:08:57,179 --> 00:09:02,059 antónimo, tendremos que realizar las modificaciones oportunas para corregir la programación. 68 00:09:03,879 --> 00:09:14,759 Sesión 5. Depurando el código para unir antónimos. En la quinta sesión de esta situación 69 00:09:14,759 --> 00:09:19,259 de aprendizaje, se entregará al alumnado un conjunto compuesto por una secuencia de 70 00:09:19,259 --> 00:09:23,620 pasos que se deberá seguir para desplazar a TrueTrue desde una palabra hasta su antónimo 71 00:09:23,620 --> 00:09:26,440 y el tablero en el que aparecerán las palabras correspondientes. 72 00:09:29,799 --> 00:09:32,799 Dicha secuencia podrá ser correcta o podrá contener errores. 73 00:09:36,159 --> 00:09:40,759 Si la programación es correcta rodearemos el botón verde y si hay que corregirla el botón rojo. 74 00:09:43,120 --> 00:09:46,779 La actividad consiste en poner en práctica el proceso de depuración del código, 75 00:09:47,240 --> 00:09:52,480 localizar los errores en la secuencia, probando a ejecutarla con el robot y contestar a las preguntas propuestas. 76 00:09:59,830 --> 00:10:02,129 Programaremos a TrueTrue siguiendo las instrucciones, 77 00:10:02,710 --> 00:10:06,870 Recordando que tenemos que empezar por la tarjeta Start y finalizar por la tarjeta End. 78 00:10:10,220 --> 00:10:14,460 Si el robot llega hasta su antónimo la programación es correcta y no hay que depurar el código. 79 00:10:17,929 --> 00:10:22,409 Si el robot no llega hasta su antónimo tendremos que pensar cuál sería la programación correcta. 80 00:10:23,509 --> 00:10:24,649 Diseñarla y dibujarla. 81 00:10:30,450 --> 00:10:31,129 Sesión 6. 82 00:10:33,389 --> 00:10:35,730 Programando el recorrido GRID para unir antónimos. 83 00:10:36,250 --> 00:10:44,980 En esta sesión contamos con cuatro tableros GRID y en cada tablero tenemos cuatro parejas de antónimos. 84 00:10:45,440 --> 00:10:53,879 El objetivo será hacer llegar a TrueTrue por encima de las líneas de la cuadrícula hasta su antónimo. 85 00:10:58,250 --> 00:11:07,169 Para que TrueTrue llegue a su destino tendremos que comenzar la programación con Start y a continuación la tarjeta Grid para indicarle que tiene que dirigirse por encima de la cuadrícula. 86 00:11:11,419 --> 00:11:18,539 Además tendremos que guiarle indicándole que tiene que hacer en cada una de las intersecciones, introduciendo giros o movimientos hacia delante. 87 00:11:23,840 --> 00:11:26,500 El trabajo de la sesión se puede realizar por parejas. 88 00:11:30,799 --> 00:11:35,220 En cada palabra o en cada página se procederá al intercambio de roles para cada estudiante. 89 00:11:41,840 --> 00:11:43,779 ¿Llegará el robot TrueTrue hasta su antónimo? 90 00:11:46,750 --> 00:11:50,929 Si hemos realizado correctamente la programación, TrueTrue llegará a su antónimo. 91 00:11:54,330 --> 00:11:58,629 Si no es así, tendremos que revisar la programación para que nuestro robot consiga su objetivo. 92 00:12:02,000 --> 00:12:03,740 ¿Quieres acompañarnos en esta aventura?