1 00:00:00,880 --> 00:00:05,740 Me he centrado en las rutinas de pensamiento, que es algo que nos encanta, tanto a los niños como a mí. 2 00:00:06,360 --> 00:00:10,460 Y las metodologías a llevar a cabo serían activa, participativa y comunicativa. 3 00:00:11,220 --> 00:00:14,779 Los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos. 4 00:00:15,140 --> 00:00:17,640 Y me voy a centrar en el aprendizaje cooperativo y gamificación. 5 00:00:19,019 --> 00:00:24,800 Bueno, este sería nuestro rincón de la clase, donde cada uno tiene sus cartelitos, con sus nombres, sus logos. 6 00:00:24,800 --> 00:00:30,079 y los diamantes que veis, pues serían los puntitos que van consiguiendo por la gamificación. 7 00:00:30,760 --> 00:00:33,920 Estos cartelitos de abajo serían los roles que cada alumno tiene 8 00:00:33,920 --> 00:00:38,659 y como he dicho, por la gamificación, pues dependiendo de su comportamiento, de sus tareas, 9 00:00:39,039 --> 00:00:43,060 van a conseguir unos puntitos u otros y aquí los tienen que, los pueden canjear. 10 00:00:44,000 --> 00:00:46,979 Estos premios los han elegido entre todos. 11 00:00:47,759 --> 00:00:50,640 Aquí he explicado un poquito lo que son las rutinas de pensamiento, 12 00:00:50,740 --> 00:00:53,640 no me voy a parar que si no quiero explicar muchas cositas después. 13 00:00:54,200 --> 00:00:58,240 Estas son las rutinas de pensamiento que yo uso en mi clase, ¿vale? Serían las que más usamos. 14 00:00:59,399 --> 00:01:04,859 Este es el rincón que tenemos de rutinas de pensamiento y para todas ellas se necesita un organizador gráfico, ¿vale? 15 00:01:05,299 --> 00:01:11,280 Todas las que voy a mostrar a continuación han sido elaboradas por mí, tanto en diseño como en todo. 16 00:01:11,400 --> 00:01:19,359 Vale, esta sería la de 2 veces 10, veo, pienso y me pregunto. Están elaboradas con Canva y el diseño ya digo que ha sido invención mía. 17 00:01:20,019 --> 00:01:22,500 Y color, símbolo, imagen y ¿qué pasaría si? 18 00:01:23,640 --> 00:01:31,620 En este caso me voy a centrar en la de 2 veces 10, que le gusta mucho a mis alumnos, la podemos usar al principio del tema o al final, ¿vale? 19 00:01:31,620 --> 00:01:37,760 Estos serían los objetivos y aquí, pues bueno, van a diseñar su nombre, su logo y van a elegir sus propios roles. 20 00:01:38,500 --> 00:01:43,680 En esta fase vamos a activar conocimientos y vamos a conocer los conocimientos previos que tiene cada alumno. 21 00:01:44,079 --> 00:01:49,099 Entonces nosotros vamos a mostrar una imagen, puede ser de lo que quiera, en este caso yo he elegido de animales, ¿vale? 22 00:01:49,099 --> 00:01:54,900 lo que queremos conocer es qué vocabulario conocen nuestros alumnos en inglés sobre los animales. 23 00:01:55,180 --> 00:02:00,879 Le vamos a poner una imagen durante 30 segundos y tienen que memorizar el máximo número de animales posible. 24 00:02:01,840 --> 00:02:08,120 A continuación van a escribir en el secretario, en la parte de la izquierda, todos los nombres que recuerden. 25 00:02:09,280 --> 00:02:11,000 Posteriormente se vuelve a realizar lo mismo. 26 00:02:11,000 --> 00:02:23,699 Se vuelve a mostrar la imagen durante 30 segundos y los niños tienen que memorizar otros animales que no hayan memorizado antes y de la misma manera vuelven a escribir, pero esta vez en la columna de la derecha. 27 00:02:24,639 --> 00:02:37,699 Después, por turnos, los portavoces van a ir diciendo los animales que han ido escribiendo, cada uno de ellos, y nos vamos a dar cuenta de qué vocabulario conocen y cuál deberían aprender. 28 00:02:37,699 --> 00:02:46,699 Para finalizar, tenemos la fase de difusión. Van a hacer una redacción y las más valoradas se van a publicar en el periódico del colegio. 29 00:02:46,699 --> 00:02:52,699 Y por último, la fase de evaluación. Se puede hacer individualmente esta rutina también. 30 00:02:52,699 --> 00:02:59,699 Podemos evaluarla a través de una rúbrica o simplemente puede servir para conocer esos conocimientos que queremos saber.