0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 CONTACTO CON EL CLIENTE 1 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 Moitas, vamos continuar con o vídeo anterior. 2 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 No vídeo anterior fizemos un aproximación ao que é o prototipado 3 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 e tentamos justificarlo. 4 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Os lembro, unha excusa perfeita para entrar en contacto con o cliente 5 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 e mostrarle a miña solución. 6 00:00:26,000 --> 00:00:32,000 Pero agora vamos a ver as diferentes técnicas de prototipado que temos. 7 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Neste sentido, temos que diferenciar tres formatos diferentes en materia de prototipado 8 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 e é que a nosa solución podría ser un producto, é dicir, algo tangible, 9 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 podría ser un servicio que, en principio, estamos falando de algo intangible 10 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 e tamén de aplicaciones móviles. 11 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 Fijaos que temos tres posibilidades e dentro destas 12 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 hai moitas posibilidades de prototipado. 13 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 Vou señalaros algunas delas, 14 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 algunas, sem prejuicio de que realmente, despois, 15 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 a creatividade e tamén a capacidade de inovación 16 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 facen que, en materia de prototipado, 17 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 podamos construir prácticamente todo o que se nos antoje. 18 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 E además os lembro que, hoxe dia, 19 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 en tanto temos tantísimos recursos, 20 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 é moi fácil facer prototipos que, 21 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 sendo de baixa fidelidade, 22 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 que talvez incluso non funcionan, 23 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 ten unha presentación excelente. 24 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 Pasamos con detalle e fijaos, 25 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 vos presento diferentes formatos para poder facer prototipos. 26 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 Fijaos, en primer lugar, prototipo con papel 27 00:01:44,000 --> 00:01:45,000 e é que, como os dixo, 28 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 dibuixar a idea ou dibuixar a nosa solución 29 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 é, con independencia de que seja un producto, 30 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 servicio ou aplicación, 31 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 devería ser o primer paso. 32 00:01:54,000 --> 00:01:55,000 Por que? 33 00:01:55,000 --> 00:01:56,000 Pois porque un prototipo en papel, 34 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 un dibuixo, nos permite, primeiro, 35 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 tener unha idea moi rápida 36 00:02:01,000 --> 00:02:02,000 e, segundo, 37 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 cualquier outra técnica de prototipado 38 00:02:05,000 --> 00:02:06,000 que facemos despois 39 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 nos vai permitir ir moito máis rápido 40 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 se temos as ideas claras. 41 00:02:12,000 --> 00:02:13,000 Por tanto, os digo, 42 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 nosa solución, necesariamente, 43 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 debería pasar, en primer lugar, 44 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 por un prototipo en papel. 45 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 Bién, cando tenemos o prototipo en papel, 46 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 tenemos outras opciones, por suposto. 47 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 Podemos construir con cartón 48 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 ou incluso con outros elementos como plastilina 49 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 ou materiales sencillos de prototipado. 50 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 Os remito ao reto Uno más Uno, 51 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 onde, aplicando a técnica da hibridación 52 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 para generar unha innovación, 53 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 nosotros prototipábamos esa idea 54 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 e, precisamente, recorríamos a elementos 55 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 que son moi variados 56 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 e que nos dan moitísimas posibilidades, 57 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 obviamente, en un prototipo sencillo. 58 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 En segundo lugar, os propongo o Lego 59 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 e é que, con as pezas de Lego 60 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 e tamén incluso con as de Playmobil, 61 00:03:00,000 --> 00:03:04,000 somos capaces de construir prototipos, 62 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 construir situaciones 63 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 e construir historias. 64 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 Então, o Lego tene un potencial enorme, 65 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 fundamentalmente, porque 66 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 unha coisa é o que nos construímos 67 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 e outra coisa é o que depois 68 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 posteriormente dicimos 69 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 sobre esa situación ou esa historia. 70 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 É un potencial enorme 71 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 fundamentalmente en términos de metáfora 72 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 do que nos dicimos 73 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 e somos capaces de decir 74 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 a partir de esa situación. 75 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 En terceiro lugar, tendríamos 76 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 produtos que podamos imprimir en tres dimensiones. 77 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 Cada día é máis habitual 78 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 que os centros contemos con este elemento 79 00:03:41,000 --> 00:03:43,000 e, se contamos con unha impresora 80 00:03:43,000 --> 00:03:45,000 en tres dimensiones, 81 00:03:45,000 --> 00:03:47,000 o produto pode imprimirse. 82 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 En ese sentido, 83 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 cuando antes os comentaba 84 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 que hai que elegir o tipo de prototipo 85 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 que mellor se adapte ao que queremos testar, 86 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 imaginaos se o que quero testar é 87 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 unha caixa, 88 00:03:59,000 --> 00:04:01,000 un paquete, 89 00:04:01,000 --> 00:04:03,000 pode imprimirse 90 00:04:03,000 --> 00:04:05,000 e perfectamente pode verse 91 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 a tamaño real, 92 00:04:07,000 --> 00:04:09,000 además que as impresiónes 93 00:04:09,000 --> 00:04:11,000 en 3D son cada vez máis perfectas. 94 00:04:11,000 --> 00:04:13,000 Bien, 95 00:04:13,000 --> 00:04:15,000 veis en ese color naranja 96 00:04:15,000 --> 00:04:17,000 como prototipar fundamentalmente 97 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 produtos, vale? 98 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 Entramos agora con herramientas en color verde, 99 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 herramientas que nos permiten prototipar 100 00:04:23,000 --> 00:04:25,000 servizos, aunque tamén 101 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 produtos, eh? Cuidado que isto 102 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 non excluye unha de outra. 103 00:04:29,000 --> 00:04:31,000 Pero, bueno, tendríamos en primeiro lugar 104 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 o roleplaying. Mediante un roleplaying 105 00:04:33,000 --> 00:04:35,000 vamos facer unha representación 106 00:04:35,000 --> 00:04:37,000 dese servizo que 107 00:04:37,000 --> 00:04:39,000 nosotros queremos 108 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 poner en marcha. 109 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 Bien, en este caso consiste fundamentalmente 110 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 en facer a representación e interesa 111 00:04:45,000 --> 00:04:47,000 deixarla gravada en vídeo, 112 00:04:47,000 --> 00:04:49,000 porque perfectamente é un vídeo que posteriormente 113 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 pode distribuirse. 114 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Pode gravarse 115 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 ou incluso non pode gravarse, 116 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 porque un roleplaying perfectamente tamén nos permite 117 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 describir unha situación tal 118 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 e como se está realizando agora mesmo 119 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 e tras seu análisis 120 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 nos permite detectar fallos. 121 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Así que un roleplaying tamén como técnica 122 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 de prototipado. 123 00:05:09,000 --> 00:05:11,000 Unha das máis usadas é o vídeo. 124 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 Cando nosotros queremos transmitir 125 00:05:13,000 --> 00:05:15,000 a nosa solución, e sobre todo 126 00:05:15,000 --> 00:05:17,000 cando se trata de un servicio, 127 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 un vídeo é quizás 128 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 a fórmula ideal. 129 00:05:21,000 --> 00:05:23,000 En un vídeo contamos unha historia 130 00:05:23,000 --> 00:05:25,000 e existen muchísimas 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 posibilidades para facer vídeo, 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 como as que moestro, como 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 Moobly, Video Animaker 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 ou Renderforest. 135 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 Yo particularmente 136 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 destaco Poutoon, porque 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Poutoon nos ofrece todas as funcionalidades 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 que tiene para fazer vídeos animados 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 con a única limitación, 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 obviamente, dentro del 141 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 planning gratuito que 142 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 posteriormente se exporta a Youtube 143 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 e necesariamente 144 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 lo va a hacer en baja resolución. 145 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 Pero, en cualquier caso, é unha buena forma 146 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 de prototipado. 147 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Outra forma de prototipar 148 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 moi sencilla é 149 00:06:01,000 --> 00:06:03,000 facendo unha presentación ou unha infografía. 150 00:06:03,000 --> 00:06:05,000 Fijaos que 151 00:06:05,000 --> 00:06:07,000 con unha presentación podemos 152 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 describir o producto ou o servicio. 153 00:06:09,000 --> 00:06:11,000 Pode ser formato de presentación 154 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 ou pode ser formato de infografía. 155 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 Fijaos que ahí hai 156 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 muchísimas herramientas, como Powerpoint 157 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 ou Genially, para presentaciones 158 00:06:19,000 --> 00:06:21,000 ou infografías, pero tamén 159 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 Easily, que é un espacio 160 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 dedicado exclusivamente a fazer infografías 161 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 ou Canva, que en materia 162 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 de diseño gráfico tiene absolutamente 163 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 de todo, e que, por suposto, 164 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 os recomendo que manejeis. 165 00:06:33,000 --> 00:06:35,000 Tambén se pode 166 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 prototipar con o que se chama el mapa de viaje del cliente. 167 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Un mapa de viaje del cliente 168 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 lo que describe son 169 00:06:41,000 --> 00:06:43,000 los puntos de contacto entre 170 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 moi empresa ou moi institución 171 00:06:45,000 --> 00:06:47,000 e o cliente. 172 00:06:47,000 --> 00:06:49,000 Puntos en los que contactamos. 173 00:06:49,000 --> 00:06:51,000 E en cada un deses puntos de contacto 174 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 se face unha evaluación 175 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 menos emocionales. 176 00:06:55,000 --> 00:06:57,000 Es decir, en que sentido 177 00:06:57,000 --> 00:06:59,000 o cliente tiene unha emoción 178 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 positiva ou negativa 179 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 cando tenemos ese punto de 180 00:07:03,000 --> 00:07:05,000 encuentro. E desa forma se traza 181 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 o que se chama o mapa de viaje del cliente. 182 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 E é moi útil. 183 00:07:09,000 --> 00:07:11,000 É moi útil fundamentalmente porque nos permite 184 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 detectar coisos 185 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 son aquellos puntos onde 186 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 funcionamos peor, desde o punto de vista 187 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 do cliente. E, portanto, 188 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 nos está ponendo foco en o que tenemos que 189 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 prepararnos para poder mejorar. 190 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 Fijaos isto como institución educativa. 191 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Se trazamos un mapa de viaje del cliente, por 192 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 exemplo, con respecto a familias, 193 00:07:29,000 --> 00:07:31,000 podremos saber cando 194 00:07:31,000 --> 00:07:33,000 funcionamos bien e cando mal. 195 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 E esos puntos 196 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 precisamente máis negativos son 197 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 los clave para analizar 198 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 e intentar mejorar. 199 00:07:41,000 --> 00:07:43,000 Bien, tamén tenemos un storyboard. 200 00:07:43,000 --> 00:07:45,000 Un storyboard está genial tamén 201 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 porque nos permite 202 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 contar unha historia 203 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 en torno a 204 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 a nuestra solución. 205 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 Fijaos que construyamos 206 00:07:55,000 --> 00:07:57,000 lo que construyamos, al final tenemos que salir 207 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 fuera. E para ello, tenemos que saber 208 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 contar historias. 209 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 Veremos iso máis adelante. 210 00:08:03,000 --> 00:08:05,000 En ese sentido, un storyboard nos permite 211 00:08:05,000 --> 00:08:07,000 mediante unha especie de comic 212 00:08:07,000 --> 00:08:09,000 describir 213 00:08:09,000 --> 00:08:11,000 lo que ocorre con o nosso producto ou servicio 214 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 cando se plantea o problema. 215 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 E hai herramientas moi chulas e moi 216 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 interesantes para os chicos. Se lo pasan 217 00:08:17,000 --> 00:08:19,000 fenomenal cando ellos teñen que construir un comic 218 00:08:19,000 --> 00:08:21,000 que sintetice a situación. 219 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 En este caso, 220 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 destaco storyboard. 221 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 Pigston, storybird, 222 00:08:27,000 --> 00:08:29,000 boiki ou tundú. 223 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 Yo en particular me gusta Pigston. 224 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 É moi fácil construir 225 00:08:33,000 --> 00:08:35,000 un comic, unha especie de tira cómica 226 00:08:35,000 --> 00:08:37,000 donde decides todo. 227 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 Personajes, gestos, 228 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 posiciones, os bocadillos, 229 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 el contenido con a información. 230 00:08:43,000 --> 00:08:45,000 Se hace moi rápido e aos chicos 231 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 o que máis les encanta. 232 00:08:47,000 --> 00:08:49,000 E por último, obviamente, 233 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 moitas das soluciónes 234 00:08:51,000 --> 00:08:53,000 en moitos casos pasan hoxe em dia 235 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 con aplicaciónes web 236 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 ou aplicaciónes móviles. 237 00:08:57,000 --> 00:08:59,000 E nese sentido, se trata de fazer 238 00:08:59,000 --> 00:09:01,000 un prototipo de aplicación web 239 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 ou aplicación móvil 240 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 que nos permita 241 00:09:05,000 --> 00:09:07,000 atajar directamente o problema. 242 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 E neso, obviamente, tendríamos que pensar 243 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 unha solución tecnológica. 244 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 Existen recursos 245 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 superinteresantes como 246 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 Wix, Bounce, Instapage, 247 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 Hubspot e Pop. 248 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 E eu particularmente destaco Wix 249 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 cando queremos facer unha aplicación web 250 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 porque tine moitas plantillas 251 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 onde fundamentalmente 252 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 é que elegir unha plantilla e editar. 253 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 Ou, por exemplo, Pop, 254 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 que nos permite facer unha aplicación móvil 255 00:09:33,000 --> 00:09:35,000 con prototipo digital interactivo 256 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 pero nunha maneira moi sencilla. 257 00:09:37,000 --> 00:09:39,000 Simplemente 258 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 escaneando determinadas 259 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 imágenes e enlazándolas. 260 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 Se quereis, 261 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 e para ver un ejemplo, 262 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 fixaros 263 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 o que se podría facer, por exemplo, con Pop. 264 00:09:51,000 --> 00:09:53,000 Diseñamos cada unha 265 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 de las pantallas, 266 00:09:55,000 --> 00:09:57,000 despues se hace unha fotografía 267 00:09:57,000 --> 00:09:59,000 al espacio interior, 268 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 e en Pop o que facemos é relacionar pantallas. 269 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 De tal manera que vamos a poder ver 270 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 perfectamente 271 00:10:05,000 --> 00:10:07,000 como funciona unha de ellas. 272 00:10:07,000 --> 00:10:09,000 Bién, 273 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 pero además desta, 274 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 tamén podemos mostrar 275 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 por ejemplo, 276 00:10:15,000 --> 00:10:17,000 unha Storyboard. 277 00:10:17,000 --> 00:10:19,000 Fixaros, unha Storyboard, 278 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 como a que tenemos aquí, 279 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 como a que veis en pantalla. 280 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 Bién, 281 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 de unha manera moi sencilla, 282 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 como podemos narrar 283 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 esa historia 284 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 con seis puntos clave. 285 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 E, nese sentido, fijaros lo rápido que se construye. 286 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 En este caso, 287 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 a dinámica se fixa moi sencilla, 288 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 porque nisiquera recurrimos a unha herramienta 289 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 como, por exemplo, antes citado, 290 00:10:43,000 --> 00:10:45,000 para facer un cómic. 291 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 Simplemente ponemos unha imagen, 292 00:10:47,000 --> 00:10:49,000 lo podríamos perfectamente dibujar, 293 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 pero ou dibujamos ou colocamos unha imagen 294 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 e debajo escribimos un texto 295 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 onde nos servirá de guía 296 00:10:55,000 --> 00:10:57,000 para contar 297 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 a nosa historia. 298 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 Bién, 299 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 hasta aquí as diferentes herramientas 300 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 para construir un prototipo. 301 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 E, se os parece, 302 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 nel vídeo seguinte 303 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 vamos a mostrar 304 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 como podemos 305 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 construir prototipos moi xulos 306 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 e moi realistas 307 00:11:17,000 --> 00:11:19,000 partindo de nosa idea.