1 00:00:00,300 --> 00:00:08,740 Pues, hola Julio, estamos aquí en tu presentación defensa, has entrado en la hora en que estabas convocado, así que genial. 2 00:00:09,460 --> 00:00:18,879 Bueno, ya os habíamos advertido en mensajes que estas presentaciones iban a ser grabadas, pues bueno, para que el resto de profesores puedan evaluarlas, ¿vale? 3 00:00:19,359 --> 00:00:25,460 Pues el único propósito de estos vídeos es eso, no va a salir de EducaMadrid y del departamento en realidad. 4 00:00:25,460 --> 00:00:28,120 aparte de eso, bueno 5 00:00:28,120 --> 00:00:30,239 la presentación como ya se indicaba 6 00:00:30,239 --> 00:00:32,579 debería, tiene como tiempo estipulado 7 00:00:32,579 --> 00:00:33,820 alrededor de los 15 minutos 8 00:00:33,820 --> 00:00:36,539 es lo que se espera, si te pasas 9 00:00:36,539 --> 00:00:37,619 por mucho te cortaré 10 00:00:37,619 --> 00:00:40,340 pues bueno, pues eso, la duración debería 11 00:00:40,340 --> 00:00:42,280 rondar por esa cantidad 12 00:00:42,280 --> 00:00:44,619 y posteriormente 13 00:00:44,619 --> 00:00:46,100 habrá una ronda de preguntas 14 00:00:46,100 --> 00:00:48,700 que ponemos como 5 minutos 15 00:00:48,700 --> 00:00:50,420 pero es variable, dependiendo del proyecto 16 00:00:50,420 --> 00:00:51,380 se puede alargar más 17 00:00:51,380 --> 00:00:53,500 depende de varias cosas, pero bueno 18 00:00:53,500 --> 00:01:01,840 entonces eso si quieres cuando tú me digas digamos yo tomo esa hora de referencia y empiezan tus 15 19 00:01:01,840 --> 00:01:10,900 minutos así que cuando prueba que puedes compartir que se ve la pantalla además esto estoy viendo tu 20 00:01:10,900 --> 00:01:18,040 cámara vale se ve bien se ve pantalla completa abajo dale a lo de ocultar por fa ocultando al 21 00:01:18,040 --> 00:01:18,739 el otro, eso es. 22 00:01:20,280 --> 00:01:21,500 Pues eso, cuando tú me digas 23 00:01:21,500 --> 00:01:24,000 yo me callo y 24 00:01:24,000 --> 00:01:25,840 empiezo, ¿vale? Y empiezo yo, ¿no? 25 00:01:26,040 --> 00:01:28,040 Eso es. Vale, pues cuando 26 00:01:28,040 --> 00:01:29,760 tú quieras. Vale, pues a mí 27 00:01:29,760 --> 00:01:31,540 23, me apunto ahí 24 28 00:01:31,540 --> 00:01:34,000 y a partir de ahí empezamos, 29 00:01:34,060 --> 00:01:36,140 ¿vale? Pues todo tuyo. 30 00:01:38,540 --> 00:01:39,879 Vale, pues 31 00:01:39,879 --> 00:01:42,000 nada, yo vengo a hablar de 32 00:01:42,000 --> 00:01:43,340 mi proyecto. 33 00:01:43,340 --> 00:01:45,439 He hecho, bueno, he creado 34 00:01:45,439 --> 00:01:47,180 un GDD 35 00:01:47,180 --> 00:01:51,180 y un pequeño tutorial, un videojuego en 2D 36 00:01:51,180 --> 00:01:55,060 en el que mezclo ciencia ficción y mitología 37 00:01:55,060 --> 00:02:00,299 Paso a presentarme, mi nombre es Julio 38 00:02:00,299 --> 00:02:04,420 y tengo el placer de presentaros este proyecto 39 00:02:04,420 --> 00:02:08,620 Los dioses del espacio, que es el título del videojuego 40 00:02:08,620 --> 00:02:12,120 Es una experiencia interactiva que combina 41 00:02:12,120 --> 00:02:15,599 plataformas, rompecabezas, combate, etc. 42 00:02:17,180 --> 00:02:33,020 Y lo he hecho basándome bastante en lo que he aprendido en este centro, en el Ignacio Yacuría, y en este curso, que es el de animación 3D, juegos y entornos interactivos. 43 00:02:33,020 --> 00:02:47,060 Y bueno, pues ahora, a continuación, paso a explicar cómo se ha desarrollado, todas las pautas, aprendizajes que he tenido durante el proyecto, etc. 44 00:02:48,039 --> 00:02:59,740 Entonces, bueno, pues en resumen es esto, el proyecto implicaba la creación de una GDD y de un videojuego en 2D con niveles desafiantes. 45 00:02:59,740 --> 00:03:06,340 tenemos dos protagonistas en este caso que son valentina y neil y es un universo que mezcla 46 00:03:06,340 --> 00:03:17,240 mitología y ciencia ficción hay mucho combate hay bastantes puzzles en este caso en el desarrollo 47 00:03:17,240 --> 00:03:24,300 que yo he hecho pues no se puede ver a fondo en el combate se puede ver un pequeño un pequeño 48 00:03:24,300 --> 00:03:36,879 puzzle de lo que van a hacer más adelante, pero la idea en sí es poder tener bastante 49 00:03:36,879 --> 00:03:42,240 más puzzles y ya integrar el combate en el juego con estos dos personajes. 50 00:03:42,580 --> 00:03:47,099 Bueno, cabe destacar que cada uno de ellos, cada uno de los dos personajes va a tener 51 00:03:47,099 --> 00:03:52,460 diferentes habilidades para que vayamos interactuando con uno o con otro. 52 00:03:52,460 --> 00:04:22,439 De hecho, por ejemplo, Valentina es más hábil en el combate, tanto cuerpo a cuerpo como con armas y cuando necesitemos realizar puzzles, lo que es un poquito más de estrategia, más de lógica y demás, usaremos a su compañero, a Neil, y combinándolos entre los dos iremos avanzando durante los niveles de lucha. 53 00:04:22,459 --> 00:04:29,720 juego entonces son estos dos el tema es que se encuentran pues en una nave atrapados en un 54 00:04:29,720 --> 00:04:38,600 inframundo mitológico ellos bueno escapan de la tierra para visitar diferentes planetas para 55 00:04:38,600 --> 00:04:46,439 investigar fuera de lo que es la tierra y acaban atrapados por un agujero negro y a partir de ahí 56 00:04:46,439 --> 00:04:55,180 ahí es cuando empieza la aventura de nuestros dos personajes que al final pues la misión es ir 57 00:04:55,180 --> 00:05:06,040 resolviendo puzzles y vencer a los enemigos para conseguir escapar de los para lograr 58 00:05:06,040 --> 00:05:22,240 Luego para las referencias visuales y conceptuales del videojuego me he basado en Hollow Knight, en Celeste, en Deep Cells 59 00:05:22,240 --> 00:05:31,000 que son juegos que están en pixel art, me gusta mucho el modelo en 2D que tienen 60 00:05:31,000 --> 00:05:50,160 De celeste sobre todo es cómo va aumentando la dificultad del juego según vas avanzando. De diesels me gusta mucho lo que es el combate del videojuego y lo que son las ilustraciones y demás. 61 00:05:50,160 --> 00:06:09,439 Yo quería combinar el pixel art con juegos así modernos, más que nada por llamar a la nostalgia por el tema del pixel art, pero que sea entretenido también y que al final llame al consumidor. 62 00:06:09,439 --> 00:06:24,579 Luego, bueno, pues juntarlo también con la mitología griega, que creo que queda bastante bien la mezcla de la ciencia ficción con la mitología griega, creo que crea buen combo. 63 00:06:24,579 --> 00:06:40,139 Y luego, bueno, pues el tema de los agujeros de gusano, las teorías de cuerdas y demás, como se ve en la película de Interestelar, que también al final está un poquito basado en esto. 64 00:06:40,139 --> 00:06:56,660 Luego, en cuanto a la metodología, el desarrollo del videojuego, como digo, al final se centra en la investigación de la mitología griega 65 00:06:56,660 --> 00:07:00,579 y el análisis de juegos similares, como comentaba en el apartado anterior 66 00:07:00,579 --> 00:07:08,600 Se utilizan herramientas como Unity para la programación, sobre todo la programación en CESAR 67 00:07:08,600 --> 00:07:31,240 Y la Piskel, que es un programa online que se puede utilizar para el desarrollo de los escenarios, de los personajes, etc. Y da bastante buen resultado. Es fácil de usar y es bastante intuitivo. 68 00:07:31,240 --> 00:07:36,339 luego también para la creación de la GDD 69 00:07:36,339 --> 00:07:41,240 sobre todo el Word para tenerlo escrito 70 00:07:41,240 --> 00:07:42,620 y demás 71 00:07:42,620 --> 00:07:45,600 luego pues como decía al final 72 00:07:45,600 --> 00:07:51,740 la investigación se realizó un estudio 73 00:07:51,740 --> 00:07:54,680 un poquito de lo que es la mitología griega 74 00:07:54,680 --> 00:07:58,680 se investigó pues cositas como 75 00:07:58,680 --> 00:08:24,519 por ejemplo se puede ver en el nombre de la nave de los personajes, se llama Caronte, que Caronte es el hombre que lleva la barca, que lleva las almas al inframundo, luego la sala donde se encuentra nuestro personaje principal, donde está Valentina, es la sala Spes, que es nombre de una diosa griega, 76 00:08:24,519 --> 00:08:35,440 Y el inframundo es el inframundo de Hades, donde me he basado para este primer capítulo de la historia. 77 00:08:35,440 --> 00:08:56,919 Luego, pues, continúe creando los escenarios con el PISCAL, los personajes, paneles con los que estos interactúan durante el juego, etc. 78 00:08:56,919 --> 00:09:08,220 También tengo, bueno, usé Unity para la programación y demás 79 00:09:08,220 --> 00:09:17,559 Luego, el cronograma del proyecto se dividió en tres fases 80 00:09:17,559 --> 00:09:23,320 Que es, como he explicado antes, la investigación y conceptualización en noviembre 81 00:09:23,320 --> 00:09:45,120 que es cuando creé la GDD, en noviembre y diciembre fue cuando estuve creando la GDD y luego ya en diciembre lo desarrollé en Unity y he tenido, bueno, el día 13 fue cuando realicé la entrega final de esto 82 00:09:45,120 --> 00:09:57,860 y hasta entonces pues estuve con pruebas y ajustes para que funcionase, para ver que todo funcionase correctamente. 83 00:09:58,820 --> 00:10:06,200 Al final logré finalizar cada etapa del desarrollo a tiempo, no fue fácil, es verdad que no fue fácil porque, bueno, 84 00:10:06,200 --> 00:10:13,919 Lo hice yo solo y al final tuve que aprender bastante sobre CESAR 85 00:10:13,919 --> 00:10:17,759 Muchas cosas al principio no me funcionaban 86 00:10:17,759 --> 00:10:21,759 Me costó bastante hacerme 87 00:10:21,759 --> 00:10:27,360 Es verdad que llevaba bastante aprendido del curso y del centro de prácticas 88 00:10:27,360 --> 00:10:30,259 Donde he estado estos tres meses 89 00:10:30,259 --> 00:10:35,679 Pero aún así tuve que aprender bastante e investigar bastante sobre CESAR 90 00:10:35,679 --> 00:10:38,259 en internet y ver bastantes 91 00:10:38,259 --> 00:10:41,000 tutoriales pero bueno 92 00:10:41,000 --> 00:10:44,480 creo que logré un buen acabado y al final 93 00:10:44,480 --> 00:10:46,220 me desenvolví bastante bien 94 00:10:46,220 --> 00:10:49,940 con estos. Luego 95 00:10:49,940 --> 00:10:53,460 al final 96 00:10:53,460 --> 00:10:56,240 pues como comentaba conseguí 97 00:10:56,240 --> 00:10:58,779 que yo creo una GDD 98 00:10:58,779 --> 00:11:02,340 bastante decente para 99 00:11:02,340 --> 00:11:05,379 poder presentar a cualquier 100 00:11:05,379 --> 00:11:18,500 posible comprador del proyecto y el prototipo del juego yo bueno el prototipo del juego también me 101 00:11:18,500 --> 00:11:27,799 dio algún problema no me funcionaban los los los prefab hay algún algún apartado donde los prefab 102 00:11:27,799 --> 00:11:33,820 no me funcionaban y tuve que instanciar los de otra forma pero bueno creo que lo solucione 103 00:11:33,820 --> 00:11:36,419 bastante bien y logré aprender 104 00:11:36,419 --> 00:11:38,639 bastante sobre este tema 105 00:11:38,639 --> 00:11:41,000 me pareció bastante interesante 106 00:11:41,000 --> 00:11:44,399 entonces, bueno, yo hasta aquí 107 00:11:44,399 --> 00:11:46,539 la presentación 108 00:11:46,539 --> 00:11:49,320 y como os digo 109 00:11:49,320 --> 00:11:53,500 al final el proyecto ofrece una mezcla innovadora 110 00:11:53,500 --> 00:11:54,960 de ciencia ficción y mitología 111 00:11:54,960 --> 00:11:59,620 y ya yo invito a, bueno, en este caso 112 00:11:59,620 --> 00:12:02,320 a Daniel para que me realice las preguntas 113 00:12:02,320 --> 00:12:04,259 que crean necesarias 114 00:12:04,259 --> 00:12:05,600 sobre este proyecto 115 00:12:05,600 --> 00:12:08,970 Vale 116 00:12:08,970 --> 00:12:11,649 Has acabado, ¿verdad, Julio? 117 00:12:12,250 --> 00:12:12,450 Sí 118 00:12:12,450 --> 00:12:14,830 Vale 119 00:12:14,830 --> 00:12:17,509 Mira, si quieres 120 00:12:17,509 --> 00:12:20,409 Bueno, no, no dejes de compartir 121 00:12:20,409 --> 00:12:21,210 por si acaso, claro 122 00:12:21,210 --> 00:12:22,750 No, no, no te preocupes 123 00:12:22,750 --> 00:12:24,750 Voy a ir por partes 124 00:12:24,750 --> 00:12:27,309 El proyecto en sí 125 00:12:27,309 --> 00:12:29,610 has intentado abarcar varias cosas 126 00:12:29,610 --> 00:12:32,669 que está bien, no lo critico 127 00:12:32,669 --> 00:12:34,629 pero como que 128 00:12:34,629 --> 00:12:37,710 todas tienen como cosas 129 00:12:37,710 --> 00:12:39,750 a mejorar claras, me explico 130 00:12:39,750 --> 00:12:41,830 algunas por 131 00:12:41,830 --> 00:12:43,730 motivos obvios y además lo hablamos 132 00:12:43,730 --> 00:12:45,669 yo digo como tutor 133 00:12:45,669 --> 00:12:47,529 siempre te recomendé pues 134 00:12:47,529 --> 00:12:49,549 que te centraras en las gd de primeras 135 00:12:49,549 --> 00:12:51,909 y luego lo que era este nivel jugable 136 00:12:51,909 --> 00:12:52,389 esta demo 137 00:12:52,389 --> 00:12:55,710 bueno, pues si lo podías abarcar, genial 138 00:12:55,710 --> 00:12:57,490 y evidentemente el acabado pues 139 00:12:57,490 --> 00:12:59,909 va en consecuencia de que oye, has tenido un tiempo limitado 140 00:12:59,909 --> 00:13:01,169 y pues 141 00:13:01,169 --> 00:13:03,210 bueno, hay cosas que mejorar 142 00:13:03,210 --> 00:13:05,490 que ahora te preguntaré. Sí que es verdad que, por ejemplo, 143 00:13:05,590 --> 00:13:07,490 la memoria, dentro de esto, que siempre 144 00:13:07,490 --> 00:13:08,809 he enfatizado que es muy importante, 145 00:13:09,590 --> 00:13:11,230 no entra dentro de 146 00:13:11,230 --> 00:13:13,850 la duración, 147 00:13:14,330 --> 00:13:15,850 de la longitud que se pedía. 148 00:13:16,269 --> 00:13:17,710 O sea, si yo me pongo a mirar 149 00:13:17,710 --> 00:13:19,690 tu memoria, tienes seis páginas y media 150 00:13:19,690 --> 00:13:21,389 cuando se pedía que fuera de entre 151 00:13:21,389 --> 00:13:22,029 diez y quince. 152 00:13:23,570 --> 00:13:25,269 Bueno, esto lo digo 153 00:13:25,269 --> 00:13:27,710 no solo porque 154 00:13:27,710 --> 00:13:29,389 es algo negativo en tu memoria, 155 00:13:30,049 --> 00:13:31,070 sino porque 156 00:13:31,070 --> 00:13:32,889 digo, 157 00:13:33,210 --> 00:13:54,950 Porque ahora mismo en la presentación que me estás haciendo me has hablado de problemas y obstáculos que te has encontrado que en la memoria me has contado muy de paso, pero era muy interesante hablar sobre eso en la metodología, por ejemplo, y enfatizar y un poco ver qué has aprendido a nivel, pues eso, aterrizar algunas ideas de las dificultades. 158 00:13:54,950 --> 00:13:55,990 me has hablado de este prefab 159 00:13:55,990 --> 00:13:58,250 en la memoria ocupa una línea pero 160 00:13:58,250 --> 00:14:00,190 incluso ya has hablado de más cosas 161 00:14:00,190 --> 00:14:03,049 bueno, eso no está ahí y era parte esencial 162 00:14:03,049 --> 00:14:05,129 lo digo porque cuando tú entregues un proyecto 163 00:14:05,129 --> 00:14:06,210 a trabajar 164 00:14:06,210 --> 00:14:11,090 la documentación por ejemplo es importante 165 00:14:11,090 --> 00:14:12,529 además tu proyecto es de GDD 166 00:14:12,529 --> 00:14:13,990 y la memoria digamos que 167 00:14:13,990 --> 00:14:16,309 más que en otros proyectos incluso 168 00:14:16,309 --> 00:14:18,990 el proceso de escritura 169 00:14:18,990 --> 00:14:21,250 es una parte de documentación, es importante 170 00:14:21,250 --> 00:14:22,590 entonces bueno 171 00:14:22,590 --> 00:14:25,850 no quería dejar pasar de decir que 172 00:14:25,850 --> 00:14:28,029 esa memoria es bastante escasa 173 00:14:28,029 --> 00:14:30,129 dentro de lo que se pedía 174 00:14:30,129 --> 00:14:31,889 ¿vale? que tampoco era algo 175 00:14:31,889 --> 00:14:33,629 excepcionalmente largo ni nada porque 176 00:14:33,629 --> 00:14:35,769 10 páginas sin contar la portada 177 00:14:35,769 --> 00:14:37,590 bueno, vale 178 00:14:37,590 --> 00:14:40,090 simplemente eso quería que quedara claro 179 00:14:40,090 --> 00:14:42,029 bueno, aparte de que hay conceptos 180 00:14:42,029 --> 00:14:43,769 como el cronograma que son 181 00:14:43,769 --> 00:14:45,649 súper básicos, no aún así 182 00:14:45,649 --> 00:14:47,909 pues eso, falta 183 00:14:47,909 --> 00:14:50,070 un poco de desarrollo, pues sí, en noviembre 184 00:14:50,070 --> 00:14:51,850 fueron las ideas y conceptualización 185 00:14:51,850 --> 00:15:10,129 Bueno, esto se puede dividir más y acotar más en el tiempo y en las tareas. Aparte de que dentro de las pocas páginas hay duplicidad de apartados, por ejemplo, las referencias. Hablar de las referencias en dos puntos, bueno, pues no está del todo bien hilado. 186 00:15:10,129 --> 00:15:13,710 paso al GDD 187 00:15:13,710 --> 00:15:15,990 hay partes de la GDD 188 00:15:15,990 --> 00:15:17,629 muy farragosas de lectura 189 00:15:17,629 --> 00:15:18,830 y con falta de ortografía 190 00:15:18,830 --> 00:15:21,309 además esto ya se ha comentado 191 00:15:21,309 --> 00:15:22,009 por ejemplo 192 00:15:22,009 --> 00:15:25,149 cuando empiezas a hablar de la idea 193 00:15:25,149 --> 00:15:29,250 hay párrafos muy largos 194 00:15:29,250 --> 00:15:29,769 sin puntos 195 00:15:29,769 --> 00:15:32,269 se podía dar otra vuelta 196 00:15:32,269 --> 00:15:33,710 y otro de los apartados de la rubrica 197 00:15:33,710 --> 00:15:36,289 si lo miras es la ortografía 198 00:15:36,289 --> 00:15:37,870 también es muy importante 199 00:15:37,870 --> 00:15:39,830 no es solo el contenido 200 00:15:39,830 --> 00:15:42,429 sino también la forma, ¿vale? 201 00:15:42,429 --> 00:15:44,850 Y la forma es ortografía también, en cierto modo. 202 00:15:46,029 --> 00:15:46,230 ¿Vale? 203 00:15:47,649 --> 00:15:52,330 Luego, como GDD, hay momentos en los que avanzas conceptos 204 00:15:52,330 --> 00:15:55,330 que realmente no conoce quién lo está leyendo. 205 00:15:55,389 --> 00:15:56,629 Por ejemplo, un ejemplo claro. 206 00:15:57,070 --> 00:15:59,830 Cuando hablas en la sección de los enemigos, ¿vale? 207 00:16:00,590 --> 00:16:02,690 Que es verdad que lo vas desarrollando mucho 208 00:16:02,690 --> 00:16:05,210 y en algunos momentos, como el daño de las armas, 209 00:16:05,450 --> 00:16:08,169 la cadencia, etcétera, que me parece muy bien y está muy bien, 210 00:16:08,169 --> 00:16:10,309 vas detallando mucho, luego por ejemplo 211 00:16:10,309 --> 00:16:12,450 al hablar de los enemigos, tienes secciones 212 00:16:12,450 --> 00:16:14,509 en cada enemigo de interacción con cólera 213 00:16:14,509 --> 00:16:16,370 del inframundo, cuando muere 214 00:16:16,370 --> 00:16:18,570 disminuye el estado, yo no sé 215 00:16:18,570 --> 00:16:20,470 todavía que es 216 00:16:20,470 --> 00:16:21,649 la cólera del inframundo 217 00:16:21,649 --> 00:16:24,049 entonces 218 00:16:24,049 --> 00:16:26,429 digo, si me lo puedes explicar 219 00:16:26,429 --> 00:16:28,269 explícamelo, pero te quiero decir, hay como 220 00:16:28,269 --> 00:16:30,309 en esa GDD 221 00:16:30,309 --> 00:16:32,730 hay todavía cosas que no se entienden 222 00:16:32,730 --> 00:16:34,309 y cuando muere 223 00:16:34,309 --> 00:16:36,350 y pones además a B como dos 224 00:16:36,350 --> 00:16:38,289 apartados, disminuye el estado 225 00:16:38,289 --> 00:16:40,250 de alarma un punto si no te ve, no queda 226 00:16:40,250 --> 00:16:41,549 claro, ¿vale? Por ejemplo 227 00:16:41,549 --> 00:16:44,309 si quieres explícamelo, por supuesto, pero 228 00:16:44,309 --> 00:16:46,669 leyéndolo no me queda claro de que 229 00:16:46,669 --> 00:16:50,110 digamos está muy desmenuzada algunas 230 00:16:50,110 --> 00:16:51,929 cosas, pero de pronto hay 231 00:16:51,929 --> 00:16:53,470 partes que no se entienden 232 00:16:53,470 --> 00:16:55,929 no sé qué es esto, digo, esto es 233 00:16:55,929 --> 00:16:58,009 pregunta directa. ¿Colera del inframundo 234 00:16:58,009 --> 00:16:58,950 qué es en este contexto? 235 00:17:01,710 --> 00:17:02,230 La 236 00:17:02,230 --> 00:17:03,669 colera del inframundo 237 00:17:03,669 --> 00:17:05,990 yo tengo 238 00:17:05,990 --> 00:17:07,809 la idea de que 239 00:17:07,809 --> 00:17:10,049 o bien 240 00:17:10,049 --> 00:17:10,470 cuando muere 241 00:17:10,470 --> 00:17:12,690 nuestro personaje 242 00:17:12,690 --> 00:17:15,869 como que el 243 00:17:15,869 --> 00:17:16,369 sistema 244 00:17:16,369 --> 00:17:19,069 te ayude 245 00:17:19,069 --> 00:17:21,789 a que se te haga ligeramente 246 00:17:21,789 --> 00:17:23,589 más sencillo, o sea 247 00:17:23,589 --> 00:17:25,849 no a la primera de que 248 00:17:25,849 --> 00:17:27,849 tú mueras te está 249 00:17:27,849 --> 00:17:29,730 ayudando porque lo suyo es que la 250 00:17:29,730 --> 00:17:31,710 dificultad del juego vaya en 251 00:17:31,710 --> 00:17:33,250 aumento, es verdad que 252 00:17:33,250 --> 00:17:35,930 donde haya zonas donde tú te quedes más 253 00:17:35,930 --> 00:17:37,549 atascado 254 00:17:37,549 --> 00:17:40,369 en algún punto 255 00:17:40,369 --> 00:17:42,670 el sistema te ayude 256 00:17:42,670 --> 00:17:44,990 a combatir a estos enemigos 257 00:17:44,990 --> 00:17:46,650 no sé si 258 00:17:46,650 --> 00:17:47,769 me explico 259 00:17:47,769 --> 00:17:49,869 y entonces es que hay un sistema de ayuda 260 00:17:49,869 --> 00:17:53,150 y cuando se activa o como funciona 261 00:17:53,150 --> 00:17:54,769 claro 262 00:17:54,769 --> 00:17:55,809 esto es cuando 263 00:17:55,809 --> 00:17:57,809 el personaje 264 00:17:57,809 --> 00:18:00,789 los enemigos te detectan 265 00:18:00,789 --> 00:18:02,470 a cierto rango 266 00:18:02,470 --> 00:18:03,650 vale 267 00:18:03,650 --> 00:18:28,589 Entonces, la idea que yo tengo es que cuando termines muriendo un número consecutivo de veces que no consigas pasar del área o la zona donde estés, que por ejemplo te hagan menos daño o el rango de detección de los enemigos sea menor. 268 00:18:28,589 --> 00:18:31,190 siendo para ti 269 00:18:31,190 --> 00:18:32,650 al final más fácil 270 00:18:32,650 --> 00:18:35,109 a la hora de poder acercarte a ellos 271 00:18:35,109 --> 00:18:37,069 matarlos, bueno, o sea 272 00:18:37,069 --> 00:18:37,950 asesinarlos 273 00:18:37,950 --> 00:18:40,690 con sigilo o lo que sea 274 00:18:40,690 --> 00:18:43,130 vale, esa parte por ejemplo 275 00:18:43,130 --> 00:18:45,109 está planteada pero no está 276 00:18:45,109 --> 00:18:47,309 al menos así lo interpretamos 277 00:18:47,309 --> 00:18:49,329 no está, no se entiende 278 00:18:49,329 --> 00:18:51,089 vaya, vale, entonces 279 00:18:51,089 --> 00:18:54,869 lo que te quiero transmitir, y ahora voy 280 00:18:54,869 --> 00:18:57,150 es decir, te estoy como machacando con muchas 281 00:18:57,150 --> 00:18:59,210 cosas, ahora también voy a decir cosas 282 00:18:59,210 --> 00:19:00,690 buenas, no te lo tomes así, pero 283 00:19:00,690 --> 00:19:03,390 el problema que veo 284 00:19:03,390 --> 00:19:04,710 y vemos de 285 00:19:04,710 --> 00:19:07,450 que tu plantamiento de proyecto 286 00:19:07,450 --> 00:19:08,809 era una GDD realmente 287 00:19:08,809 --> 00:19:11,269 y luego hayas ido, y ahora voy a hablar 288 00:19:11,269 --> 00:19:13,109 de lo bueno también de que hayas hecho lo otro, ¿vale? 289 00:19:13,130 --> 00:19:15,369 Pero digamos que has ido a hacer 290 00:19:15,369 --> 00:19:17,230 esa demo que es 291 00:19:17,230 --> 00:19:19,170 reveladora y explica cosas, pero realmente 292 00:19:19,170 --> 00:19:21,109 tampoco se ven muchas de las mecánicas que 293 00:19:21,109 --> 00:19:23,430 dices, que explicas 294 00:19:23,430 --> 00:19:25,309 por motivos obvios también, porque no te ha dado 295 00:19:25,309 --> 00:19:26,549 tiempo, etc. 296 00:19:27,150 --> 00:19:29,690 pero claro, si tu proyecto era un AGDD 297 00:19:29,690 --> 00:19:31,450 siempre hablamos, lo importante es 298 00:19:31,450 --> 00:19:33,349 el guión que hagas ese videojuego 299 00:19:33,349 --> 00:19:35,549 que sea potente y que quede claro 300 00:19:35,549 --> 00:19:37,410 entonces se queda un poco a veces 301 00:19:37,410 --> 00:19:39,369 eso, ideas como que están ahí 302 00:19:39,369 --> 00:19:40,910 perfiladas, no quedan claras 303 00:19:40,910 --> 00:19:43,490 bueno, por ejemplo hay una cosa 304 00:19:43,490 --> 00:19:45,509 que tampoco me queda clara, que viendo la demo 305 00:19:45,509 --> 00:19:47,309 si me queda clara o no 306 00:19:47,309 --> 00:19:48,970 no lo sé, que es, por ejemplo 307 00:19:48,970 --> 00:19:50,470 el cambio entre personajes 308 00:19:50,470 --> 00:19:53,329 en la demo ya hay 309 00:19:53,329 --> 00:19:54,930 alguno, se van cambiando 310 00:19:54,930 --> 00:19:56,509 En los niveles entre personajes 311 00:19:56,509 --> 00:19:59,109 Siempre va a ser como en esta demo 312 00:19:59,109 --> 00:20:01,549 Que va a ser cuando se cambie de espacio 313 00:20:01,549 --> 00:20:03,650 Ya el juego directamente te cambia 314 00:20:03,650 --> 00:20:05,569 O va a haber alguna forma de intercambiar 315 00:20:05,569 --> 00:20:07,390 Entre los dos de manera activa 316 00:20:07,390 --> 00:20:09,369 O va a ser plenamente narrativa 317 00:20:09,369 --> 00:20:11,049 Que te va llevando de uno a otro 318 00:20:11,049 --> 00:20:11,990 No sé si me explico 319 00:20:11,990 --> 00:20:15,230 Sí, o sea, lo que quiero saber es si realmente 320 00:20:15,230 --> 00:20:17,190 Durante el juego yo puedo cambiar cuando quiera 321 00:20:17,190 --> 00:20:18,490 De un personaje a otro 322 00:20:18,490 --> 00:20:21,369 O si va a ser, como dices 323 00:20:21,369 --> 00:20:23,890 Meramente narrativo y cuando sea necesario 324 00:20:23,890 --> 00:20:38,269 se interactúa con uno o con otro la idea que tengo es que sea claro es que complica es bastante 325 00:20:38,269 --> 00:20:44,349 complicado aquí al principio del juego por ejemplo se ve como es meramente narrativo yo no puedo 326 00:20:44,349 --> 00:20:53,589 cambiar cuando quiera de jugador y luego ya se me han ido ocurriendo otras ideas pero en principio 327 00:20:53,589 --> 00:21:11,650 La idea que yo tengo es que simplemente cuando haya que sea narrativo. O sea, que no puedas cambiar cuando tú quieras de personaje, sino que se cambie cuando realmente sea necesario para el juego, para tener bien separadas las habilidades de uno y de otro. 328 00:21:11,650 --> 00:21:25,589 Porque no quiero que se use a Nail para combatir, por ejemplo. Quiero que simplemente se use a Nail para el tema de los puzzles, de la lógica y demás. Y a Valentina para el tema de los combates. 329 00:21:25,589 --> 00:21:31,319 vale, en la GD 330 00:21:31,319 --> 00:21:33,099 digo, se ve un potencial 331 00:21:33,099 --> 00:21:35,200 a mi me parece muy interesante esto de que se pueda ir cambiando 332 00:21:35,200 --> 00:21:36,779 los personajes de una forma u otra 333 00:21:36,779 --> 00:21:39,339 tampoco está especialmente 334 00:21:39,339 --> 00:21:41,519 definido, hay cosas de la GDD 335 00:21:41,519 --> 00:21:42,680 que directamente 336 00:21:42,680 --> 00:21:45,319 algo pasa en el sentido 337 00:21:45,319 --> 00:21:47,259 por ejemplo, cuando hablas 338 00:21:47,259 --> 00:21:49,240 del estilo, hay una línea literal que pone 339 00:21:49,240 --> 00:21:50,940 estilo pixel art posiblemente 340 00:21:50,940 --> 00:21:52,759 ese posiblemente 341 00:21:52,759 --> 00:21:55,240 probablemente en algún momento del 342 00:21:55,240 --> 00:21:57,059 desarrollo de la GDD hubo dudas 343 00:21:57,059 --> 00:21:59,759 pero viendo la presentación que me estás haciendo, la demo 344 00:21:59,759 --> 00:22:01,119 lo que me acabas de contar 345 00:22:01,119 --> 00:22:03,880 es el posiblemente 346 00:22:03,880 --> 00:22:04,140 sobre 347 00:22:04,140 --> 00:22:05,960 totalmente 348 00:22:05,960 --> 00:22:09,460 luego sobre 349 00:22:09,460 --> 00:22:11,059 el piskel 350 00:22:11,059 --> 00:22:14,079 y los diseños 351 00:22:14,079 --> 00:22:15,259 de los fondos que hay 352 00:22:15,259 --> 00:22:17,940 y de los personajes, ¿cómo los has realizado? 353 00:22:18,500 --> 00:22:20,220 ¿has usado alguna herramienta 354 00:22:20,220 --> 00:22:20,980 aparte de piskel? 355 00:22:22,660 --> 00:22:23,299 sí 356 00:22:23,299 --> 00:22:25,160 aparte de piskel 357 00:22:25,160 --> 00:22:26,339 eso no lo tengo 358 00:22:26,339 --> 00:22:28,359 puesto tampoco 359 00:22:28,359 --> 00:22:30,019 aparte de Piskel 360 00:22:30,019 --> 00:22:31,799 yo he usado 361 00:22:31,799 --> 00:22:35,059 la IA de Bing 362 00:22:35,059 --> 00:22:36,940 para realizar 363 00:22:36,940 --> 00:22:38,380 los fondos 364 00:22:38,380 --> 00:22:39,940 y luego con Piskel 365 00:22:39,940 --> 00:22:42,299 los he editado para dejarlos 366 00:22:42,299 --> 00:22:44,079 como a mí me gustaban 367 00:22:44,079 --> 00:22:46,359 vale, vale 368 00:22:46,359 --> 00:22:48,160 pues ese tipo de cosas en la memoria 369 00:22:48,160 --> 00:22:49,460 hoy han sido súper interesantes 370 00:22:49,460 --> 00:22:51,900 y también hablar de qué ventajas 371 00:22:51,900 --> 00:22:53,859 y qué inconvenientes has ido encontrando 372 00:22:53,859 --> 00:22:54,900 en ese flujo de trabajo 373 00:22:54,900 --> 00:22:57,299 de eso se trataba en la memoria 374 00:22:57,299 --> 00:23:00,859 bueno 375 00:23:00,859 --> 00:23:03,759 el arma, bueno lo que son 376 00:23:03,759 --> 00:23:05,500 las dinámicas de ataque 377 00:23:05,500 --> 00:23:07,339 no se ven en la demo 378 00:23:07,339 --> 00:23:09,640 bueno, se plantean en la GDD 379 00:23:09,640 --> 00:23:11,019 vale, no pasa nada 380 00:23:11,019 --> 00:23:13,519 el puzzle igual 381 00:23:13,519 --> 00:23:15,799 bueno, pues sirve para ver un poco 382 00:23:15,799 --> 00:23:17,259 a lo mejor un planteamiento, es un puzzle 383 00:23:17,259 --> 00:23:19,660 basiquísimo, no tiene ninguna dificultad 384 00:23:19,660 --> 00:23:21,220 pero sí que 385 00:23:21,220 --> 00:23:23,779 tampoco me importa excesivamente eso 386 00:23:23,779 --> 00:23:26,039 aunque hubiera estado bien que fuera un pool de a lo mejor 387 00:23:26,039 --> 00:23:27,140 más retador 388 00:23:27,140 --> 00:23:29,339 pero sí que 389 00:23:29,339 --> 00:23:32,039 lo que me parece preocupante en la demo 390 00:23:32,039 --> 00:23:34,140 para un posible inversor o nosotros 391 00:23:34,140 --> 00:23:36,180 es que faltan 392 00:23:36,180 --> 00:23:37,720 indicaciones de interacción 393 00:23:37,720 --> 00:23:40,059 y es un juego básico en realidad pero 394 00:23:40,059 --> 00:23:41,819 igual que indicas 395 00:23:41,819 --> 00:23:43,319 sí que 396 00:23:43,319 --> 00:23:45,400 al dar a la E 397 00:23:45,400 --> 00:23:47,819 se pasa, se coge los ítems 398 00:23:47,819 --> 00:23:50,059 por ejemplo cuando están los 399 00:23:50,059 --> 00:23:52,220 textos, los diálogos 400 00:23:52,220 --> 00:23:54,019 en el intro, ¿no? 401 00:23:54,640 --> 00:23:56,339 Claro, nada me decía 402 00:23:56,339 --> 00:23:58,000 entonces, bueno, yo lo deduje 403 00:23:58,000 --> 00:23:59,960 pues porque empecé a tocar 404 00:23:59,960 --> 00:24:02,000 reglas, ahí falta una línea 405 00:24:02,000 --> 00:24:03,940 de, al menos las primeras veces 406 00:24:03,940 --> 00:24:05,420 que se use, luego ya se asimila 407 00:24:05,420 --> 00:24:07,940 bueno, ese tipo de indicaciones, sobre todo 408 00:24:07,940 --> 00:24:10,039 cuando es primeras pantallas 409 00:24:10,039 --> 00:24:12,039 de un juego, esenciales 410 00:24:12,039 --> 00:24:13,940 sé que son detalles, que bueno 411 00:24:13,940 --> 00:24:15,859 que vuelvo a enfatizar por tiempo 412 00:24:15,859 --> 00:24:17,660 pero bueno, que hay que tenerlo en cuenta porque 413 00:24:17,660 --> 00:24:20,339 si esto de verdad fuera la práctica 414 00:24:20,339 --> 00:24:22,279 de esto se lo voy a dar 415 00:24:22,279 --> 00:24:24,599 a un comprador 416 00:24:24,599 --> 00:24:26,200 potencial, como has 417 00:24:26,200 --> 00:24:27,099 indicado antes 418 00:24:27,099 --> 00:24:30,160 esto es importante, porque es que 419 00:24:30,160 --> 00:24:31,859 es la diferencia entre que llegue y dice 420 00:24:31,859 --> 00:24:34,579 ostia, se ha quedado aquí parado en una cartela 421 00:24:34,579 --> 00:24:36,779 y no sabe 422 00:24:36,779 --> 00:24:37,359 cómo continuar 423 00:24:37,359 --> 00:24:40,519 entonces bueno, siempre ir 424 00:24:40,519 --> 00:24:42,200 y esto para esto 425 00:24:42,200 --> 00:24:44,079 práctica que no sé si has hecho 426 00:24:44,079 --> 00:24:46,059 si hubieras hecho, tendrías que reflejarla 427 00:24:46,059 --> 00:24:48,599 en la memoria, es que lo pruebe otra persona 428 00:24:48,599 --> 00:24:49,759 y te diga esas cosas, porque 429 00:24:49,759 --> 00:24:51,119 muy rápidamente 430 00:24:51,119 --> 00:24:52,000 te dice 431 00:24:52,000 --> 00:24:55,480 vale, pues el testeo es 432 00:24:55,480 --> 00:24:57,880 importante y está bien 433 00:24:57,880 --> 00:24:58,940 vamos, esto es simplemente 434 00:24:58,940 --> 00:25:01,299 claro, entonces, sí 435 00:25:01,299 --> 00:25:02,980 uno tiene muy claro todo 436 00:25:02,980 --> 00:25:04,460 claro, eso es 437 00:25:04,460 --> 00:25:07,400 yo sé lo que tengo que hacer, claro 438 00:25:07,400 --> 00:25:09,140 entonces, bueno, eso 439 00:25:09,140 --> 00:25:11,460 creo que has intentado abarcar bastantes cosas 440 00:25:11,460 --> 00:25:13,420 pero tienen todas bastantes pegas 441 00:25:13,420 --> 00:25:14,359 ¿vale? aún así 442 00:25:14,359 --> 00:25:16,660 tienen también puntos favorables 443 00:25:16,660 --> 00:25:18,559 y es decente el trabajo 444 00:25:18,559 --> 00:25:34,799 A mí me duele un poco lo de la memoria, que sea tan corta, y precisamente la documentación sobre cómo se ha hecho el proyecto, que están saliendo ya cosas que hubieran llenado muy bien y hubieran dado mucha masa a ese documento, pues bueno, se ha quedado por debajo de lo pedido directamente. 445 00:25:34,799 --> 00:25:39,559 luego sí que es verdad, a nivel de código veo cosas 446 00:25:39,559 --> 00:25:41,259 muy interesantes y 447 00:25:41,259 --> 00:25:43,160 también lo has dicho, pues eso 448 00:25:43,160 --> 00:25:44,579 que se nota que has documentado 449 00:25:44,579 --> 00:25:46,859 o has buscado recursos o tal 450 00:25:46,859 --> 00:25:48,900 porque veo códigos más avanzados 451 00:25:48,900 --> 00:25:51,380 de los que entiendo que te he dado 452 00:25:51,380 --> 00:25:52,359 yo en Dane, por ejemplo 453 00:25:52,359 --> 00:25:54,480 pues eso, entiendo que entras prácticas 454 00:25:54,480 --> 00:25:56,660 bueno, pues por ahí se ve que hay trabajo 455 00:25:56,660 --> 00:25:59,200 pero como no te has centrado solo en el nivel 456 00:25:59,200 --> 00:26:00,539 porque tenías esa parte previa 457 00:26:00,539 --> 00:26:02,599 digamos que todo se ha quedado un poco a medias 458 00:26:02,599 --> 00:26:05,019 y se podría haber rematado 459 00:26:05,019 --> 00:26:06,759 mejor y además creo que es 460 00:26:06,759 --> 00:26:09,039 si no, corrígeme, creo que es algo que íbamos hablando 461 00:26:09,039 --> 00:26:10,160 en plan, céntrate en esto 462 00:26:10,160 --> 00:26:12,740 y creo que 463 00:26:12,740 --> 00:26:14,019 ha pesado un poco, ¿vale? 464 00:26:14,519 --> 00:26:15,160 Entonces, bueno 465 00:26:15,160 --> 00:26:19,119 te felicito a nivel global 466 00:26:19,119 --> 00:26:20,480 pues bueno, que la idea está chula 467 00:26:20,480 --> 00:26:22,200 creo que hay mecánicas 468 00:26:22,200 --> 00:26:25,220 que en la GDD solo como que apuntas 469 00:26:25,220 --> 00:26:25,619 o te 470 00:26:25,619 --> 00:26:28,440 y podrían ser más atractivas 471 00:26:28,440 --> 00:26:30,160 pues eso, lo del cambio de los jugadores 472 00:26:30,160 --> 00:26:32,000 pues un juego 473 00:26:32,000 --> 00:26:34,119 es decir, a lo mejor no en el primer nivel 474 00:26:34,119 --> 00:26:36,359 pero es que la GDD no va de hablar del primer nivel 475 00:26:36,359 --> 00:26:38,680 para eso la GDD es del juego 476 00:26:38,680 --> 00:26:39,279 en conjunto 477 00:26:39,279 --> 00:26:42,539 y creo que de ahí falta eso 478 00:26:42,539 --> 00:26:44,160 falta el guión general, hay como 479 00:26:44,160 --> 00:26:46,359 te has centrado mucho en ese comienzo 480 00:26:46,359 --> 00:26:48,480 que está bien, está bien para ejemplificar 481 00:26:48,480 --> 00:26:50,079 y se hace, pero bueno 482 00:26:50,079 --> 00:26:51,420 que no sé 483 00:26:51,420 --> 00:26:54,099 y eso, hay conceptos que están demasiado como 484 00:26:54,099 --> 00:26:55,900 a lo mejor en índices 485 00:26:55,900 --> 00:26:57,819 y falta explicación 486 00:26:57,819 --> 00:26:59,180 pues esto que te he dicho de los enemigos 487 00:26:59,180 --> 00:27:01,660 pues me entero a medias de lo que hacen los enemigos 488 00:27:01,660 --> 00:27:03,539 y las dificultades, por esto que te he dicho 489 00:27:03,539 --> 00:27:04,640 y 490 00:27:04,640 --> 00:27:07,359 quien lo ha leído, le ha pasado 491 00:27:07,359 --> 00:27:08,299 entonces bueno 492 00:27:08,299 --> 00:27:11,680 la GDD, por si siguieras 493 00:27:11,680 --> 00:27:13,200 con ella o te enfrentaras a otra 494 00:27:13,200 --> 00:27:15,779 plantátelo más, eso, como el guión 495 00:27:15,779 --> 00:27:16,240 del juego 496 00:27:16,240 --> 00:27:19,579 y más explicativo, está muy bien 497 00:27:19,579 --> 00:27:21,740 pues eso sí, las armas, pues si es la cadencia 498 00:27:21,740 --> 00:27:23,700 el daño que hace, pues sí, eso no hay 499 00:27:23,700 --> 00:27:24,740 que ir explicándolo, pero 500 00:27:24,740 --> 00:27:27,359 es reiterativo, pero que 501 00:27:27,359 --> 00:27:27,900 bueno 502 00:27:27,900 --> 00:27:31,420 se podría afinar un poco más 503 00:27:31,420 --> 00:27:33,660 y bueno 504 00:27:33,660 --> 00:27:35,880 pues no sé si ha sido por falta de tiempo 505 00:27:35,880 --> 00:27:37,619 por eso, que has intentado abarcar 506 00:27:37,619 --> 00:27:38,980 bueno, falta de tiempo seguro 507 00:27:38,980 --> 00:27:40,940 porque no tenéis mucho 508 00:27:40,940 --> 00:27:41,799 y tampoco 509 00:27:41,799 --> 00:27:45,339 digo, este proyecto tiene 510 00:27:45,339 --> 00:27:47,539 una duración de horas que normalmente 511 00:27:47,539 --> 00:27:49,799 sobrepasáis y aquí seguro que la has sobrepasado 512 00:27:49,799 --> 00:27:51,099 porque le dedicáis mucho tiempo 513 00:27:51,099 --> 00:27:53,759 pero eso, que siempre está la premisa 514 00:27:53,759 --> 00:27:55,579 de mejor centrarse en una cosa 515 00:27:55,579 --> 00:27:56,859 que eso 516 00:27:56,859 --> 00:27:58,099 y ahí creo que bueno 517 00:27:58,099 --> 00:28:00,720 y esto sirve un poco para medir también fuerzas 518 00:28:00,720 --> 00:28:01,900 cuando hagas proyectos 519 00:28:01,900 --> 00:28:03,279 eso, que mejor a veces 520 00:28:03,279 --> 00:28:05,220 no te quiero decir menos 521 00:28:05,220 --> 00:28:07,279 pero sí que enfocarlo más hacia algo 522 00:28:07,279 --> 00:28:08,359 tener muy claro el foco 523 00:28:08,359 --> 00:28:10,579 y aquí creo que se ha dispersado un poco 524 00:28:10,579 --> 00:28:12,660 hay otra cosa 525 00:28:12,660 --> 00:28:15,380 que es que al final pones el presupuesto 526 00:28:15,380 --> 00:28:18,039 haces una estimación de presupuesto 527 00:28:18,039 --> 00:28:19,740 de con un trabajo de 4 horas diarias 528 00:28:19,740 --> 00:28:22,759 equivale a un presupuesto de 15.840 euros 529 00:28:22,759 --> 00:28:23,440 por persona 530 00:28:23,440 --> 00:28:24,880 estos 531 00:28:24,880 --> 00:28:27,740 presupuestos, ¿es como una estimación tuya 532 00:28:27,740 --> 00:28:29,259 o lo sacas de algún sitio concreto? 533 00:28:29,359 --> 00:28:30,839 No, no lo sacaba de ningún sitio. 534 00:28:31,640 --> 00:28:33,900 Yo como unos cálculos de cuánto sería 535 00:28:33,900 --> 00:28:35,720 más o menos la 536 00:28:35,720 --> 00:28:37,660 hora y demás, y puse yo 537 00:28:37,660 --> 00:28:39,299 el presupuesto. La verdad es que 538 00:28:39,299 --> 00:28:41,940 en ese caso no me he informado. 539 00:28:42,380 --> 00:28:42,579 Vale. 540 00:28:43,519 --> 00:28:45,680 Vale, pues, a ver, me he alargado 541 00:28:45,680 --> 00:28:47,400 más porque he sido más expositivo que 542 00:28:47,400 --> 00:28:48,339 de preguntas. 543 00:28:50,880 --> 00:28:51,319 Eso. 544 00:28:51,839 --> 00:28:53,819 No quiero que te dejo la sensación 545 00:28:53,819 --> 00:28:55,200 de que has hecho mal trabajo, ¿vale? 546 00:28:55,279 --> 00:28:57,339 Aquí hablo yo ahora porque soy el único que está 547 00:28:57,339 --> 00:28:58,200 pero 548 00:28:58,200 --> 00:29:01,440 así viéndolo, pero sí que 549 00:29:01,440 --> 00:29:02,779 lo que te he dicho ya varias veces 550 00:29:02,779 --> 00:29:04,259 te lo voy a decir una última 551 00:29:04,259 --> 00:29:07,640 creo que están muchas patas 552 00:29:07,640 --> 00:29:08,660 sin afilar 553 00:29:08,660 --> 00:29:11,180 es decir, sin... entonces bueno 554 00:29:11,180 --> 00:29:12,920 bien, pero 555 00:29:12,920 --> 00:29:15,240 pero para 556 00:29:15,240 --> 00:29:16,759 siguientes eso, creo que 557 00:29:16,759 --> 00:29:18,380 te ha faltado un poco de foco 558 00:29:18,380 --> 00:29:21,140 y creo que lo hemos ido hablando durante las 559 00:29:21,140 --> 00:29:21,980 revisiones 560 00:29:21,980 --> 00:29:23,460 sí, sí, se ha comentado 561 00:29:23,460 --> 00:29:25,799 pero bueno, no pasa nada 562 00:29:25,799 --> 00:29:27,259 creo que el juego está chulo 563 00:29:27,259 --> 00:29:29,980 es decir, la idea del juego está chulo 564 00:29:29,980 --> 00:29:32,299 y si le dieran más vueltas y concretaran 565 00:29:32,299 --> 00:29:34,160 más, buscaras 566 00:29:34,160 --> 00:29:35,180 también lo diferencial 567 00:29:35,180 --> 00:29:37,440 tiene cosas interesantes 568 00:29:37,440 --> 00:29:40,299 hay cosas que me 569 00:29:40,299 --> 00:29:42,160 parecen atractivas 570 00:29:42,160 --> 00:29:44,059 y bueno, juntar eso, mitología 571 00:29:44,059 --> 00:29:45,220 con 572 00:29:45,220 --> 00:29:47,160 con ciencia ficción 573 00:29:47,160 --> 00:29:49,079 bueno, también 574 00:29:49,079 --> 00:29:51,420 de momento es verdad que 575 00:29:51,420 --> 00:29:53,960 más allá de los nombres y de los conceptos 576 00:29:53,960 --> 00:29:56,380 tampoco lo veo muy desarrollado, pero si te pusieras 577 00:29:56,380 --> 00:29:57,279 creo que sí puede tener 578 00:29:57,279 --> 00:30:00,359 un, puede tener 579 00:30:00,359 --> 00:30:01,940 sentido, digo, puede quedar 580 00:30:01,940 --> 00:30:04,160 muy chulo y diferencial también 581 00:30:04,160 --> 00:30:05,539 bueno 582 00:30:05,539 --> 00:30:06,980 me he liado aquí a hablar 583 00:30:06,980 --> 00:30:09,960 por mi parte más o menos 584 00:30:09,960 --> 00:30:11,779 lo que te acabo de decir 585 00:30:11,779 --> 00:30:13,279 no sé si por tu parte alguna 586 00:30:13,279 --> 00:30:15,200 conclusión más o algo más 587 00:30:15,200 --> 00:30:17,920 no, sí que es verdad que bueno 588 00:30:17,920 --> 00:30:18,480 al final 589 00:30:18,480 --> 00:30:21,019 por la situación 590 00:30:21,019 --> 00:30:23,460 y además sí que he tenido algo de falta de tiempo 591 00:30:23,460 --> 00:30:25,359 pero también es verdad 592 00:30:25,359 --> 00:30:27,259 que se comentó en varias ocasiones 593 00:30:27,259 --> 00:30:28,920 que me centrasen más 594 00:30:28,920 --> 00:30:31,500 en la GDD 595 00:30:31,500 --> 00:30:33,079 pero al final 596 00:30:33,079 --> 00:30:34,460 como me apetecía hacer 597 00:30:34,460 --> 00:30:36,880 también un poquito de 598 00:30:36,880 --> 00:30:38,779 nivel algo jugable 599 00:30:38,779 --> 00:30:39,920 se me 600 00:30:39,920 --> 00:30:42,380 se me juntó todo 601 00:30:42,380 --> 00:30:44,740 y se me fue un poco el 602 00:30:44,740 --> 00:30:46,799 concepto inicial de querer hacer 603 00:30:46,799 --> 00:30:48,299 la GDD y demás 604 00:30:48,299 --> 00:30:49,920 si es verdad que 605 00:30:49,920 --> 00:30:52,680 se me fue, pero nada, solo eso 606 00:30:52,680 --> 00:30:54,759 simplemente pues centrarme 607 00:30:54,759 --> 00:30:56,099 para la próxima 608 00:30:56,099 --> 00:30:58,640 Bueno, no, también sirve 609 00:30:58,640 --> 00:31:00,299 para esto, hacer el proyecto 610 00:31:00,299 --> 00:31:02,700 también sirve para medir 611 00:31:02,700 --> 00:31:04,619 fuerzas, que una 612 00:31:04,619 --> 00:31:06,680 cosa muy importante cuando se enfrentáis al proyecto 613 00:31:06,680 --> 00:31:08,839 porque normalmente es a lo mejor 614 00:31:08,839 --> 00:31:10,819 la primera cosa un poco más grande 615 00:31:10,819 --> 00:31:12,319 a lo que se enfrentáis a esta área 616 00:31:12,319 --> 00:31:14,839 pues a veces se tiende 617 00:31:14,839 --> 00:31:16,799 y es bastante normal a pensar muy en 618 00:31:16,799 --> 00:31:18,660 grande, no hablo tanto 619 00:31:18,660 --> 00:31:19,960 de tu caso, hablo en general 620 00:31:19,960 --> 00:31:22,480 y que el trabajo de 621 00:31:22,480 --> 00:31:24,680 enfrentarte a medir tus fuerzas con la previsión 622 00:31:24,680 --> 00:31:26,539 que has hecho, ya solo eso 623 00:31:26,539 --> 00:31:28,579 es muy importante en el proceso 624 00:31:28,579 --> 00:31:30,759 así que bueno, está muy bien y aquí pues eso 625 00:31:30,759 --> 00:31:32,099 quizá pues eso 626 00:31:32,099 --> 00:31:34,440 un foco más claro 627 00:31:34,440 --> 00:31:36,160 Sí. Bueno 628 00:31:36,160 --> 00:31:38,559 también has tocado otras cosas, ya te digo, a nivel de código 629 00:31:38,559 --> 00:31:39,359 yo he visto cosas 630 00:31:39,359 --> 00:31:41,640 que me han gustado, he visto hasta 631 00:31:41,640 --> 00:31:44,160 cosas que ni yo sabía 632 00:31:44,160 --> 00:31:46,119 digo, que habrás buscado por ahí 633 00:31:46,119 --> 00:32:03,079 Que ni yo sabía, así que me han venido hasta bien a mí, digo, ciertas operaciones. Bueno, no te voy a preguntar de dónde lo sacas, pero bueno, eso es de tu documentación, de tu trabajo y es parte de la tarea, por tanto, eso está muy bien, porque está bien aplicado. 634 00:32:03,079 --> 00:32:05,640 Pues nada, Julio, pues muchas gracias 635 00:32:05,640 --> 00:32:07,880 las calificaciones hasta el día 636 00:32:07,880 --> 00:32:09,099 30 de enero 637 00:32:09,099 --> 00:32:11,839 no estarán porque, bueno, estamos teniendo 638 00:32:11,839 --> 00:32:13,900 ahora las distintas 639 00:32:13,900 --> 00:32:15,819 presentaciones y la junta de evaluaciones 640 00:32:15,819 --> 00:32:17,640 es el día 30, entonces hasta que no tengamos 641 00:32:17,640 --> 00:32:18,880 todas las notas puestas 642 00:32:18,880 --> 00:32:21,740 no las compartiremos, así que nada, quedan dos días 643 00:32:21,740 --> 00:32:23,119 pero 644 00:32:23,119 --> 00:32:25,579 además tú has sido el primer día que había 645 00:32:25,579 --> 00:32:27,839 exposiciones, así que 646 00:32:27,839 --> 00:32:29,660 te toca esperar un poco más, pero bueno 647 00:32:29,660 --> 00:32:30,420 no hay problema 648 00:32:30,420 --> 00:32:31,859 y nada más 649 00:32:31,859 --> 00:32:34,160 pues muchísimas gracias 650 00:32:34,160 --> 00:32:36,779 por el proyecto y por presentarlo 651 00:32:36,779 --> 00:32:38,279 y nada 652 00:32:38,279 --> 00:32:38,819 pues 653 00:32:38,819 --> 00:32:41,460 pues gracias 654 00:32:41,460 --> 00:32:43,539 ha sido muy 655 00:32:43,539 --> 00:32:46,599 ha estado muy bien tutorizar el proyecto 656 00:32:46,599 --> 00:32:48,299 muchas gracias a ti Daniel 657 00:32:48,299 --> 00:32:49,819 por la ayuda y por todo de verdad 658 00:32:49,819 --> 00:32:50,559 muchas gracias 659 00:32:50,559 --> 00:32:52,380 pues nada, muchas gracias 660 00:32:52,380 --> 00:32:53,220 hasta luego