1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,449 --> 00:00:13,150 Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:13,390 --> 00:00:16,070 Hemos hecho una animación donde tiramos penaltis. 4 00:00:16,210 --> 00:00:19,789 Ponemos el puntero donde queremos que se dirija. 5 00:00:20,649 --> 00:00:23,250 Hacemos clic donde queramos tirar el penalti. 6 00:00:23,449 --> 00:00:24,730 Damos a la tecla espacio. 7 00:00:25,609 --> 00:00:27,449 Y, bueno, en este caso la ha parado. 8 00:00:27,449 --> 00:00:28,710 Vamos a ver otra. 9 00:00:28,710 --> 00:00:42,740 aquí también la parado y aquí ha metido gol depende totalmente del azar pero la verdad es 10 00:00:42,740 --> 00:00:49,820 que nuestro portero pues se lanza hacia la pelota a la hora de pararla vamos a ponerle aquí y un 11 00:00:49,820 --> 00:00:54,579 paradón que ha hecho vamos a ver cómo lo hemos programado el juego ya está presentado en otro 12 00:00:54,579 --> 00:01:03,060 vídeo tutorial pero la verdad que aquí vamos a ver cómo se lanza hacia la pelota muy importante 13 00:01:03,060 --> 00:01:08,099 tenemos que saber dónde está la pelota y para eso nos hemos tenido que crear, bueno, hemos creado 14 00:01:08,099 --> 00:01:13,599 una variable que igual no haría falta, pero hemos creado la variable pelota posición en X, 15 00:01:14,120 --> 00:01:20,340 dónde está la pelota en el eje X. En el eje Y nos da igual, pero en el eje X tenemos que saber 16 00:01:20,340 --> 00:01:27,159 porque, mira, nuestro portero se mueve dónde está la pelota. Entonces, claro, a la hora de lanzarse 17 00:01:27,159 --> 00:01:32,719 para... Podríamos haber puesto que se lanzara hacia la derecha o izquierda de un modo aleatorio 18 00:01:32,719 --> 00:01:35,180 y entonces nosotros, bueno, pues jugar a eso. 19 00:01:35,319 --> 00:01:39,980 Pero en este caso estamos viendo que el portero vaya hacia donde va la pelota. 20 00:01:40,140 --> 00:01:42,180 Mira, muy buena idea para un próximo tutorial. 21 00:01:42,939 --> 00:01:50,200 Pues tenemos esa variable, posición en el eje X de nuestra pelota 22 00:01:50,200 --> 00:01:52,439 para que nuestro portero vaya a su sitio. 23 00:01:52,439 --> 00:01:54,439 Y aquí tenemos a nuestro portero. 24 00:01:55,379 --> 00:01:58,700 Hemos seguido el Pong, que hemos hecho varios tutoriales. 25 00:01:58,840 --> 00:02:01,819 Fijamos un estilo de, bueno, lo ponemos en el centro. 26 00:02:02,719 --> 00:02:08,800 fijamos el estilo de rotación a no rotar, que lo tenemos aquí, fijar estilo de 27 00:02:08,800 --> 00:02:15,939 rotación le damos el no rotar y luego por siempre, ese no rotar está en el por 28 00:02:15,939 --> 00:02:23,080 siempre, apuntamos hacia la pelota, por eso nuestro portero, donde llevemos la 29 00:02:23,080 --> 00:02:31,840 pelota va nuestro portero y lo tenemos pues dar a apuntar hacia, ahí lo tenemos, 30 00:02:31,840 --> 00:02:52,740 A apuntar hacia, sale puntero del ratón, pero dándole aquí pues tenemos los objetos a los que nos podemos, a los que podemos apuntar y aquí es donde le damos ese desplazamiento que puede hacer, si le ponemos un tiempo muy grande pues nunca la va a parar, si le ponemos un tiempo muy corto las para todas. 31 00:02:52,740 --> 00:03:03,340 Hay que hacer un equilibrio y para eso está el ensayo y error para buscar ese punto donde algunos goles entren y algunas paradas y algunas veces lo pare. 32 00:03:03,800 --> 00:03:05,719 Y aquí es donde metemos esa variable. 33 00:03:06,139 --> 00:03:10,580 Siempre nuestro portero va a ir a esa posición de la pelota. 34 00:03:11,319 --> 00:03:19,400 Claro, cada objeto tiene su posición en el eje X, pero claro, la posición en el eje X de mi portero no es la misma que la de la pelota. 35 00:03:19,400 --> 00:03:22,259 Entonces esa variable es la que metemos aquí. 36 00:03:22,740 --> 00:03:25,300 Y siempre se va a mover en esta línea. 37 00:03:26,479 --> 00:03:30,560 No se va a ir el portero ni hacia adelante ni hacia atrás, siempre se mueve en esta línea. 38 00:03:30,560 --> 00:03:37,080 Y con este pequeñito bloque es como hacemos que nuestro portero se dirija a donde está la pelota. 39 00:03:37,180 --> 00:03:42,699 Primero creamos esa variable y luego le decimos a nuestro gato que la siga. 40 00:03:42,819 --> 00:03:47,759 Pero con un tiempo, ese deslizarse con un tiempo para que haya veces que la pare. 41 00:03:49,419 --> 00:03:50,680 En este caso la ha parado. 42 00:03:50,680 --> 00:03:56,300 y hay a veces que la ha parado y hay a veces que no la pare. 43 00:04:05,360 --> 00:04:06,919 Ahí lo tenemos, no la ha parado. 44 00:04:07,120 --> 00:04:12,840 Bueno, pues con este pequeñito código conseguimos que nuestro portero se lance 45 00:04:12,840 --> 00:04:16,300 y hemos sacado una buena idea, que se tire nuestro portero al azar 46 00:04:16,300 --> 00:04:21,439 y vemos también otra manera de vivir la emoción de lanzar los penaltis. 47 00:04:21,579 --> 00:04:24,100 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.