1 00:00:00,690 --> 00:00:08,449 Presenta una situación de aprendizaje en esta infografía para alumnos de 1º de edad de grado superior, 2 00:00:09,230 --> 00:00:11,830 fundamental en el aprendizaje basado en proyectos. 3 00:00:13,750 --> 00:00:19,629 La taxonomía de Bloom y el trabajo colaborativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 4 00:00:20,370 --> 00:00:24,449 Y la que Melunado utilice sus propios dispositivos para la obtención de un producto final. 5 00:00:24,969 --> 00:00:29,289 Los equipos cooperativos desarrollan las diferentes etapas de los ciclos de vida del software 6 00:00:29,289 --> 00:00:32,090 orientado a la adquisición de aprendizajes competenciales. 7 00:00:34,270 --> 00:00:37,829 En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las partes del diseño universal de aprendizaje 8 00:00:37,829 --> 00:00:41,170 en múltiples formas de implicación, presentación y expresión, 9 00:00:41,530 --> 00:00:43,689 para tener una respuesta más inclusiva en el aula. 10 00:00:44,530 --> 00:00:47,090 Como el centro dispone de profesores TIC de informática, 11 00:00:47,390 --> 00:00:51,090 este será un recurso fundamental a la hora de proponer ayuda, orientación y feedback. 12 00:00:51,950 --> 00:00:55,130 La secuencia didáctica está dividida en varias fases, 13 00:00:55,130 --> 00:00:57,250 como se puede ver aquí en la infografía. 14 00:00:57,250 --> 00:01:03,090 Vale, le presentaré un software antiguo a través de una rutina de pensamiento 15 00:01:03,090 --> 00:01:06,969 Veo, siento, me pregunto, lo reflexionar de forma individual 16 00:01:06,969 --> 00:01:13,370 Y después de esa forma grupal se le inicia un debate a través de un cajú 17 00:01:13,370 --> 00:01:15,810 Para lanzar finalmente la pregunta guía del proyecto 18 00:01:15,810 --> 00:01:17,390 ¿Cuál es la mejor forma de depurar el software? 19 00:01:18,150 --> 00:01:20,310 Se crea un vídeo a través de una aplicación 20 00:01:20,310 --> 00:01:21,810 Vale, esa sería la primera sesión 21 00:01:22,409 --> 00:01:26,310 En la segunda y tercera sesión corresponderá la fase de análisis 22 00:01:26,310 --> 00:01:30,109 Si los grupos cooperativos pondrán en funcionamiento su cuaderno de equipos, que se dan en Google 23 00:01:30,109 --> 00:01:34,489 Site, paralelamente cada alumno habría una sección en su portafolio personal realizado 24 00:01:34,489 --> 00:01:38,629 a través de la herramienta Keynote, para ejecutar todo su proceso a través de evidencia, 25 00:01:38,750 --> 00:01:40,409 reflexiones y autoevaluaciones. 26 00:01:41,150 --> 00:01:43,930 Finalmente, se proporciona una rúbrica de todo el procedimiento de evaluación. 27 00:01:45,209 --> 00:01:53,090 Luego, en la sección 4 y 6, se puede ver aquí en la infografía, pues, en la fase 28 00:01:53,090 --> 00:01:56,390 diseños se desarrollarán varias técnicas, grupos expertos a través de varias herramientas 29 00:01:56,390 --> 00:02:00,109 como MinLoop y navegación y búsqueda de información a través de un entorno seguro 30 00:02:00,109 --> 00:02:04,590 como un sitio web interactivo a través de la herramienta ThinkLink. También se utilizarán 31 00:02:04,590 --> 00:02:08,349 distintas rutinas de pensamiento como las que hay en MetaGrid.com, titulares o en el 32 00:02:08,349 --> 00:02:13,310 zoológico para que estudien todo el contenido. Sesión 7 y 9 es la fase de implementación 33 00:02:13,310 --> 00:02:18,969 y en ella comenzarán con las pruebas, el diseño de un storyboard, los programas y 34 00:02:18,969 --> 00:02:22,110 más tarde el código. Dichas pruebas las subirán a una tarea de la virtual EducaMadrid 35 00:02:22,110 --> 00:02:26,909 llamada taller. Para hacer la colaboración entre iguales, darán feedback de las pruebas 36 00:02:26,909 --> 00:02:29,710 para más tarde hacer los cambios oportunos antes de empezar a editar el vídeo. 37 00:02:30,689 --> 00:02:36,250 En la sesión 10 y 11, tenemos una presentación y se llama la presentación de difusión. 38 00:02:36,370 --> 00:02:39,610 Se prepara en el aula como una sala de cine para visualizar los vídeos. Cada vez que 39 00:02:39,610 --> 00:02:44,389 se visualice uno, se realiza una colaboración entre iguales a través de una rutina de pensamiento. 40 00:02:45,389 --> 00:02:48,469 Las crea de Facebook para que el alumnado aprenda a dar Facebook de forma constructiva. 41 00:02:48,469 --> 00:02:52,530 Se le hace una actividad de covaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del producto. 42 00:02:53,389 --> 00:03:00,490 En la fase de difusión del producto, el centro dispone de páginas web y redes sociales para que el resto de la comunidad educativa esté informada. 43 00:03:01,090 --> 00:03:04,770 En la hora de crear una página web para difusión del producto, se usará la herramienta CSS, 44 00:03:05,469 --> 00:03:09,349 que será alojada en el servidor 4 distritos que está vivido en el área virtual de EducadMadrid. 45 00:03:10,550 --> 00:03:13,969 En la sesión 12, se le hará la evaluación final. 46 00:03:13,969 --> 00:03:18,789 Durante esta sesión se realizará la covaluación del trabajo cooperativo a través de una línea de evaluación 47 00:03:18,789 --> 00:03:22,569 Y la evaluación final a través del gráfico KWL 48 00:03:22,569 --> 00:03:25,409 En su portafolio personal realizarán una rutina de pensamiento 49 00:03:25,409 --> 00:03:27,270 Las tres S, Stop, Stay, Start 50 00:03:27,270 --> 00:03:29,210 Para reflexionar de forma personal 51 00:03:29,210 --> 00:03:32,629 Dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer de nuevo