1 00:00:00,000 --> 00:00:04,559 Hola, como vimos con Scratch que la animación del gato ninja gustó, pues hemos preparado otra. 2 00:00:04,639 --> 00:00:10,279 En este caso, nuestro gato ninja ladrón tiene que robar ese oro y lo vigila un dragón. 3 00:00:10,419 --> 00:00:12,500 Pues vamos a ver cómo lo hemos planteado. 4 00:00:12,679 --> 00:00:16,059 Muy importante para trabajar lo que son los bloques de dirección. 5 00:00:16,420 --> 00:00:23,120 Su código, pues aquí lo tenemos, usando la cuadrícula, pues muy interesante para ver todas las posibilidades. 6 00:00:23,120 --> 00:00:33,399 tiene que saltar hasta el árbol ahora se lanza y hemos usado el bloque de repetir para que haga 7 00:00:33,399 --> 00:00:47,390 este descenso y sin tocar al dragón se lleva el oro la verdad que interesante que hemos hecho 8 00:00:47,390 --> 00:00:53,570 pues bueno además de trabajar los bloques de movimiento ese bloque de repetir pues hemos 9 00:00:53,570 --> 00:00:59,469 trabajado con la herramienta pincel con la herramienta cubo de pintura para crear el oro 10 00:00:59,469 --> 00:01:04,930 no le hemos dado muchas vueltas y hemos simplemente pintado las monedas el código de las monedas ya no 11 00:01:04,930 --> 00:01:10,810 lo sabemos cuando algo me toca cuando interacciono con otro personaje desaparezco y al iniciar con 12 00:01:10,810 --> 00:01:16,569 bandera verde aparezco y luego el dragón pues también hemos usado la herramienta cubo de 13 00:01:16,569 --> 00:01:22,730 pintura de su color original lo hemos cambiado a este color gris y le hemos tenido que dar la vuelta