1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 Voy a pasar a mostrar el contenido digital 1. Este contenido lo he creado con la herramienta 2 00:00:06,400 --> 00:00:12,480 digital Canva y tiene por nombre Animales de Granja. Se encuentra alojado en la Mediateca 3 00:00:12,480 --> 00:00:17,520 de Educamadrid. Este contenido lo he creado para desarrollar los objetivos y contenidos 4 00:00:17,520 --> 00:00:22,200 del proyecto de los animales, en concreto los animales de granja, y está destinado 5 00:00:22,200 --> 00:00:27,200 al segundo ciclo de educación infantil, concretamente a un grupo de 5 años. Estaría dentro del 6 00:00:27,200 --> 00:00:33,000 área 2, descubrimiento y exploración del entorno. Lo pondríamos en práctica después 7 00:00:33,000 --> 00:00:37,440 de una visita a la granja escuela. Dicha visita sería la actividad motivadora del 8 00:00:37,440 --> 00:00:42,520 proyecto. El contenido contiene una serie de vídeos y de actividades que se irán desarrollando 9 00:00:42,520 --> 00:00:47,640 junto con otras actividades de investigación. La manera de desarrollarlas será en gran 10 00:00:47,640 --> 00:00:53,080 grupo, en pequeño grupo y de manera individual. El contenido digital es muy intuitivo y fácil 11 00:00:53,080 --> 00:00:57,320 de manejar. Los niños y niñas tienen que pulsar en los textos escritos en rojo, que 12 00:00:57,320 --> 00:01:05,600 sería este y este, y en los números apareciendo unos enlaces a vídeos y actividades. El recorrido 13 00:01:05,600 --> 00:01:11,160 va presentando actividades de creciente dificultad. De manera que, para comenzar, lo primero con 14 00:01:11,160 --> 00:01:16,560 lo que nos encontramos es un vídeo del cuento de la araña haciendo oso. Si los niños y 15 00:01:16,560 --> 00:01:21,960 niñas pinchan aquí, accederían al cuento. A continuación, con el número 1, hay otro 16 00:01:21,960 --> 00:01:25,600 vídeo en el que niños y niñas cuentan las diferencias entre animales domésticos 17 00:01:25,600 --> 00:01:32,200 y animales salvajes. A continuación, en los números 2, 3 y 4 nos encontramos diferentes 18 00:01:32,200 --> 00:01:38,960 actividades. En el número 2 habría un memory de animales, en el número 3 una sopa de letras 19 00:01:38,960 --> 00:01:45,600 y en el número 4 un juego de asociar palabra con imagen. Por ejemplo, si pulsamos el 4, 20 00:01:45,600 --> 00:01:57,000 si pinchamos en el 4, accederíamos a un word wall en el que tendrían que asociar 21 00:01:57,000 --> 00:02:04,080 la palabra que corresponde con la imagen que les va saliendo. Y, por último, en la última 22 00:02:04,080 --> 00:02:10,320 parada habría un cuisi con preguntar sobre los animales de granja. Esta última actividad 23 00:02:10,480 --> 00:02:17,680 sería una de las que se realizaría en grupo, ya que, viendo la edad de los niños, que 24 00:02:17,680 --> 00:02:23,400 es 5 años, no todos tienen todavía adquirido el proceso de lectura. Entonces, leeríamos 25 00:02:23,400 --> 00:02:33,600 todas las preguntas entre todos y ellos las irían respondiendo. Y esta es la presentación 26 00:02:33,600 --> 00:02:35,360 del contenido digital 1.