1 00:00:00,430 --> 00:00:08,130 Buenas tardes, soy Carmen Moreno Ortega y en este vídeo voy a explicar la infografía de la tarea 3. 2 00:00:08,830 --> 00:00:12,230 El tema que he elegido es el mundo de los animales. 3 00:00:13,529 --> 00:00:20,190 Me parece un tema bonito, divertido para trabajar con niños de segunda y de primaria. 4 00:00:20,629 --> 00:00:21,910 Seguro que les va a encantar. 5 00:00:22,690 --> 00:00:27,170 Esta situación de aprendizaje está basada en la investigación. 6 00:00:27,170 --> 00:00:35,030 Es una manera de hacer que los alumnos sientan ese interés y motivación al trabajar con nuevas tecnologías. 7 00:00:36,130 --> 00:00:40,630 Considero que las nuevas tecnologías son herramientas fundamentales en nuestro día a día, 8 00:00:41,609 --> 00:00:47,049 por eso es muy importante que los alumnos adquieran habilidades digitales desde pequeñitos. 9 00:00:48,189 --> 00:00:56,450 Entonces, el objetivo de esta situación de aprendizaje es introducir a los alumnos de segundo de primaria al mundo de las TIC. 10 00:00:57,170 --> 00:01:04,930 ¿Cómo? Pues a través de la exploración de los animales, de su entorno y fomentando su curiosidad y creatividad. 11 00:01:05,890 --> 00:01:10,290 Las competencias que se van a trabajar son las siguientes. 12 00:01:11,049 --> 00:01:15,510 Primero, la competencia digital, bueno, pues por el uso de las tecnologías. 13 00:01:16,170 --> 00:01:21,489 La competencia científica, ya que tratamos con el mundo de los animales. 14 00:01:21,489 --> 00:01:26,489 Y la competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 15 00:01:27,170 --> 00:01:33,969 Como he explicado previamente, se va a fomentar la iniciativa y creatividad de los alumnos. 16 00:01:34,530 --> 00:01:39,870 Los contenidos que van a aprender estos alumnos del segundo de primaria son, por ejemplo, 17 00:01:40,629 --> 00:01:51,769 las características de los animales, su reproducción, su alimentación, su hábitat y muchas cosas más referentes a su entorno. 18 00:01:51,769 --> 00:02:10,129 Y por último, la metodología que se va a llevar a cabo es la investigación, utilizando las TIC, además de utilizar técnicas en el aula como por ejemplo juegos interactivos, visualización de vídeos, actividades en grupo, etc. 19 00:02:10,129 --> 00:02:21,550 Es importante recordar que durante este proceso los profesores vamos a ayudar y a guiar a nuestros alumnos siempre y cuando lo necesiten. 20 00:02:21,770 --> 00:02:25,569 adaptándonos a sus necesidades y a sus habilidades. 21 00:02:26,889 --> 00:02:35,030 En lo que respecta a la tarea 4, he elegido el libro de calificaciones con las tres evaluaciones 22 00:02:35,030 --> 00:02:38,490 y su actividad correspondiente en cada una. 23 00:02:39,150 --> 00:02:45,129 En la primera evaluación, pues he elegido una actividad de verdadero y falso, como podéis ver. 24 00:02:45,389 --> 00:02:52,530 En la segunda evaluación, la actividad ha sido de selección múltiple. 25 00:02:52,530 --> 00:03:00,830 múltiple. Aquí os lo muestro. Y en la tercera evaluación incluimos la tarea de evaluación final, 26 00:03:01,509 --> 00:03:22,939 que es un cuestionario. Por último, en la tarea 5 se muestra el espacio de actividades con ritmos 27 00:03:22,939 --> 00:03:38,250 distintos de aprendizaje. Como se puede ver, en primer lugar hay unas instrucciones que los 28 00:03:38,250 --> 00:03:44,949 alumnos tienen que leer antes de comenzar con las actividades correspondientes. Después, 29 00:03:45,370 --> 00:04:05,900 si pulsan donde pone pulsa aquí, tienen un pequeño vídeo de los animales y ya después 30 00:04:05,900 --> 00:04:14,560 podrán comenzar con las actividades. La actividad número uno es una actividad de la Evo Sheets 31 00:04:14,560 --> 00:04:17,579 que trata de la reproducción de los animales. 32 00:04:20,439 --> 00:04:27,779 La actividad número 2 es un juego de Gianna Alli, como podéis ver. 33 00:04:31,139 --> 00:04:36,220 Pero antes de pasar a la siguiente actividad, tienen una pequeña parada de repostaje 34 00:04:36,220 --> 00:04:42,720 donde muestran otro vídeo muy divertido sobre los animales, que seguro que les va a encantar. 35 00:04:42,720 --> 00:04:54,589 Y a continuación en la actividad número 3 tienen un pequeño quiz para ver si van comprendiendo todo lo que se les ha explicado. 36 00:05:07,790 --> 00:05:19,370 Y después en la actividad número 4 tienen un juego de coquitos que es para relacionar cada animal con su hábitat, que seguro que también les va a encantar. 37 00:05:19,370 --> 00:05:24,769 Como les expliqué en las instrucciones, si tienen tiempo y les apetece hacer otro juego más, 38 00:05:25,449 --> 00:05:29,709 tienen una última parada con otro juego de la plataforma Cristic. 39 00:05:34,779 --> 00:05:40,540 Y bueno, pues ese es el resumen de mis tres tareas que espero que os haya gustado. 40 00:05:40,920 --> 00:05:41,579 Un saludo.