1 00:00:01,649 --> 00:00:10,449 Buenos días, a continuación voy a realizar un vídeo explicativo de mis contenidos digitales elaborados que están en mi aula virtual. 2 00:00:10,689 --> 00:00:12,830 En la sección concretamente aprendemos jugando. 3 00:00:13,830 --> 00:00:17,230 Quiero destacar que están elaborados con los alumnos de 5 años. 4 00:00:17,390 --> 00:00:27,250 En primer lugar he elaborado una infografía con el programa Canva para las familias donde explicamos una situación de aprendizaje titulada La Granja. 5 00:00:27,250 --> 00:00:39,039 Incluimos competencias, saberes básicos, metodología y instrumentos de evaluación 6 00:00:39,039 --> 00:00:46,820 Además de algunas actividades que vamos a realizar tras la visita a nuestra granja 7 00:00:46,820 --> 00:00:50,640 Con el programa PREPSI o CAPCUP 8 00:00:50,640 --> 00:00:57,060 Volvemos a la infografía y al aula virtual 9 00:00:57,060 --> 00:01:04,170 para explicar el siguiente contenido digital titulado La Granja. 10 00:01:05,849 --> 00:01:11,170 Este es un juego que aparece en distintas actividades para realizar con nuestro alumnado y atender a sus diferencias. 11 00:01:11,510 --> 00:01:20,730 Los niños pincharán en cada uno de los números y así pues en el número uno se visualiza un número explicativo, 12 00:01:20,730 --> 00:01:28,870 en el segundo un puzzle, en el tercero el ciclo vital de la gallina, en el cuarto fichas interactivas, 13 00:01:28,950 --> 00:01:34,969 En el quinto otro puzzle y finalmente llegarán al ocho donde hemos realizado un quipsy 14 00:01:34,969 --> 00:01:41,349 Finalmente la imagen del oso del sol es una actividad de ritmo lento 15 00:01:41,349 --> 00:01:45,230 Es un puzzle de una gallina con el programa Life Warship 16 00:01:45,230 --> 00:01:53,969 El último contenido mostrado es un juego titulado Jugamos a los piratas 17 00:01:53,969 --> 00:02:02,579 Otro donde los niños también pincharán en los distintos números 18 00:02:02,579 --> 00:02:06,599 Para jugar y disfrutar 19 00:02:06,599 --> 00:02:10,189 Estos números 20 00:02:10,189 --> 00:02:14,270 En estos números ponen diferentes actividades 21 00:02:14,270 --> 00:02:15,509 Por ejemplo, en el número 1 22 00:02:15,509 --> 00:02:16,710 Pinsarán el barquito 23 00:02:16,710 --> 00:02:17,590 Tienen que responder 24 00:02:17,590 --> 00:02:18,509 ¿Qué animal empieza? 25 00:02:19,030 --> 00:02:19,469 Porba 26 00:02:19,469 --> 00:02:20,310 Ballena 27 00:02:20,310 --> 00:02:22,689 Además, hemos incluido un audio 28 00:02:22,689 --> 00:02:24,650 Explicando cómo realizar el juego 29 00:02:24,650 --> 00:02:27,509 Y ayudar al pirata a conseguir su tesoro 30 00:02:27,509 --> 00:02:30,210 Este audio está también destinado 31 00:02:30,210 --> 00:02:31,110 Para todos los alumnos 32 00:02:31,110 --> 00:02:33,889 Que tengan algún problema de lectura 33 00:02:33,889 --> 00:02:39,930 o de letra o escritura. Muchas gracias por vuestra atención.