1 00:00:00,000 --> 00:00:06,320 Voy a explicar una situación de aprendizaje para primero de la ESO en la asignatura de 2 00:00:06,320 --> 00:00:12,840 inglés fundamentada en el aprendizaje emergente plus y el trabajo cooperativo. Con el aprendizaje 3 00:00:12,840 --> 00:00:18,560 emergente los alumnos se convierten en aprendices expertos. Para ello he diseñado una experiencia 4 00:00:18,560 --> 00:00:24,360 de aprendizaje que ofrece a todos los alumnos oportunidades de aprender, participar, progresar 5 00:00:24,360 --> 00:00:29,240 y trabajar a su ritmo. Para que el alumno sea protagonista de su propio aprendizaje 6 00:00:29,240 --> 00:00:33,620 y el profesor un guía será el propio alumno el que decida cómo aprende y qué quiere 7 00:00:33,620 --> 00:00:39,480 crear para demostrar lo aprendido utilizando sus iPads. Los grupos cooperativos investigarán 8 00:00:39,480 --> 00:00:46,360 distintas expresiones culturales orientadas a la adquisición de aprendizajes competenciales 9 00:00:46,360 --> 00:00:52,520 relativos a la riqueza de la diversidad cultural. En el diseño he tenido en cuenta el DUA para 10 00:00:52,520 --> 00:00:58,840 así garantizar una respuesta más inclusiva y el aula está configurada por grupos cooperativos 11 00:00:58,840 --> 00:01:04,240 se utilizarán distintos espacios del centro para favorecer su creatividad. Contarán con 12 00:01:04,240 --> 00:01:09,800 la ayuda del auxiliar de conversación para orientarles. En cada sesión habrá algún 13 00:01:09,800 --> 00:01:16,220 producto evaluable para garantizar la evaluación continua. En la fase de lanzamiento trataré 14 00:01:16,220 --> 00:01:21,980 de motivar y conocer los conocimientos previos de mis alumnos mediante un juego. Para despertar 15 00:01:21,980 --> 00:01:27,840 su interés les presentaré las distintas opciones para sus productos finales y la sesión termina 16 00:01:27,840 --> 00:01:34,440 con la rutina puntos cardinales para conocer su disposición ante el proyecto. En la sesión 1 17 00:01:34,440 --> 00:01:41,000 los grupos bases determinarán sus roles, accederán a su calendario, guía, a su diario de trabajo en 18 00:01:41,000 --> 00:01:47,520 Padlet, a las rúbricas y a su checklist. Por último realizarán la rutina de pensamiento, pienso, me 19 00:01:47,520 --> 00:01:54,200 pregunto, investigo y su ticket de salida para abrir la siguiente sesión. En la sesión ER234 20 00:01:54,200 --> 00:01:59,800 los grupos bases buscarán información a través de un entorno seguro con una imagen interactiva 21 00:01:59,800 --> 00:02:07,720 creada en Geniali y la analizarán para despertar su espíritu crítico. Las sesiones 5, 6 y 7 corresponden 22 00:02:07,720 --> 00:02:14,620 a la fase de creación. Tendrán feedback del docente para su guión y feedback de los 23 00:02:14,620 --> 00:02:21,920 compañeros para su diseño con la dinámica Critical Fringe. La presentación será en el DreamLab 24 00:02:21,920 --> 00:02:26,680 para volver a favorecer la evaluación entre iguales. Utilizarán una diana de evaluación 25 00:02:26,680 --> 00:02:32,000 interactiva y también recibirán un feedback constructivo con la escalera del feedback. 26 00:02:33,440 --> 00:02:39,760 Respecto a la fase de difusión el centro dispone de redes sociales y sesiones de buenas prácticas 27 00:02:39,760 --> 00:02:46,400 docentes para que la comunidad educativa esté informada de todo lo que hacemos. Durante la 28 00:02:46,400 --> 00:02:51,860 sesión de evaluación final se realizará la evaluación del proyecto cooperativo con 29 00:02:51,860 --> 00:02:57,020 rúbrica, la evaluación final a través del gráfico KVLL, la evaluación del proyecto con 30 00:02:57,020 --> 00:03:03,640 un formulario en Google y una reflexión con la dinámica estrella de más que incluirán en su portafolio.