1 00:00:01,010 --> 00:00:07,929 Bueno, vamos a ver cómo dividir un segmento en varias partes. 2 00:00:08,369 --> 00:00:18,190 Estamos acostumbrados a que siempre vemos en los libros que para hallar el punto medio del segmento AB, 3 00:00:18,789 --> 00:00:25,329 pues la fórmula que hay que utilizar es x sub 1 más x sub 2 partido por 2, 4 00:00:25,329 --> 00:00:28,690 y sub 1 más y sub 2 partido por 2 5 00:00:28,690 --> 00:00:32,289 y z sub 1 más z sub 2 partido por 2 6 00:00:32,289 --> 00:00:36,429 con lo cual el punto medio en nuestro ejercicio en concreto 7 00:00:36,429 --> 00:00:40,450 pues sería 9 entre 3 8 00:00:40,450 --> 00:00:44,990 12 entre 2, 6 9 00:00:44,990 --> 00:00:47,210 9 más 3, 12 entre 2, 6 10 00:00:47,210 --> 00:00:49,850 5 más 3, 8 entre 2, 4 11 00:00:49,850 --> 00:00:53,250 y 1 más 5, 6 entre 2, 3 12 00:00:53,250 --> 00:01:04,030 El punto medio sería el 6, 4, 3. Pero esta fórmula lleva muchos problemas si lo que tengo que dividir ya no es en dos partes. 13 00:01:04,430 --> 00:01:10,349 Porque los alumnos la ven y creéis que para dividir en tres partes pues habrá que dividir entre tres. 14 00:01:10,969 --> 00:01:17,170 Y nada más lejos que eso. Es decir, esta fórmula como tal quita el sentido geométrico. 15 00:01:17,170 --> 00:01:25,069 Lo que nosotros vamos a hacer es irnos a GeoGebra y vamos a hacer una construcción para ver esas cosas. 16 00:01:25,069 --> 00:01:49,359 Entonces voy a partir de los puntos A351, como hemos hecho en el papel, el punto B935, y vamos a hacer como dividirlo en varias partes. 17 00:01:49,359 --> 00:02:07,900 ¿De acuerdo? Bueno, voy a utilizar la herramienta segmento para hacer el segmento que va de A a B y finalmente vamos a hacer las partes. 18 00:02:07,900 --> 00:02:15,419 Voy a hacer simplemente con las propiedades que el segmento sea un poquito más fino 19 00:02:15,419 --> 00:02:24,789 Y ahora ya vamos a dividirlo en varias partes 20 00:02:24,789 --> 00:02:28,969 Como veis, así por ejemplo se va a ver todavía mejor 21 00:02:28,969 --> 00:02:32,610 Para eso lo primero que voy a hacer es pintar el vector OA 22 00:02:32,610 --> 00:02:38,409 Es decir, el vector U que tiene de coordenadas las mismas que A 23 00:02:38,409 --> 00:02:44,689 Eso en GeoGebra, aunque no esté bien escrito, se puede escribir así 24 00:02:44,689 --> 00:02:49,509 No esté bien escrito desde el punto de vista matemático, pero en GeoGebra se escribe así 25 00:02:49,509 --> 00:02:54,289 Y ya tengo el vector U, evidentemente es el vector de posición de A 26 00:02:54,289 --> 00:02:57,569 Es el verdadero que tiene coordenadas 3, 5, 1 27 00:02:57,569 --> 00:03:04,909 Le podemos poner en color azul y grueso 28 00:03:04,909 --> 00:03:06,830 Ahí lo tenemos 29 00:03:06,830 --> 00:03:18,370 Y ahora, si yo quiero ir hasta el punto medio de AB, lo que haré será, primero, calcular el vector AB. 30 00:03:19,250 --> 00:03:28,930 Cogemos el vector AB, ahí está, 6 menos 2, 4, pero este vector le voy a ocultar. 31 00:03:30,210 --> 00:03:38,330 Y yo lo que realmente voy a utilizar es en cuántos trozos quiero partir el segmento AB. 32 00:03:38,330 --> 00:03:48,469 Para eso voy a definir dos variables, una que se va a llamar n, que va a empezar siendo 2, y otra que se va a llamar p, que va a empezar siendo 1. 33 00:03:48,889 --> 00:03:58,250 n es el número de trozos que voy a hacer el segmento, y p, hasta qué punto voy, porque lógicamente si yo lo parto en dos trozos, solo hay un punto medio, 34 00:03:58,650 --> 00:04:07,490 pero si lo parto en tres trozos, hay un tercio y dos tercios, si lo parto en cinco trozos, un quinto, dos quintos, tres quintos, cuatro quintos. 35 00:04:07,490 --> 00:04:19,569 Bien, voy además a poner la vista gráfica porque voy a poner aquí tanto n como p, ¿vale? 36 00:04:20,290 --> 00:04:33,329 Por supuesto, vaya, por supuesto voy a quitar los ejes y la cuadrícula y vamos a trabajar primero sobre n, 37 00:04:33,329 --> 00:04:36,649 que vamos a decir que el deslizador 38 00:04:36,649 --> 00:04:38,589 vaya desde 2 39 00:04:38,589 --> 00:04:40,709 hasta 5 por ejemplo 40 00:04:40,709 --> 00:04:42,829 tampoco hace falta que lo hagamos más grande 41 00:04:42,829 --> 00:04:44,149 y 42 00:04:44,149 --> 00:04:47,589 fijado 43 00:04:47,589 --> 00:04:49,790 o sea perdón y vertical 44 00:04:49,790 --> 00:04:52,069 entonces ya tengo aquí 45 00:04:52,069 --> 00:04:53,149 mi n 46 00:04:53,149 --> 00:04:57,910 vale, la ponemos un poquito más separada 47 00:04:57,910 --> 00:05:00,860 y 48 00:05:00,860 --> 00:05:02,060 ahora p 49 00:05:02,060 --> 00:05:05,019 pues en realidad va a ir desde 50 00:05:05,019 --> 00:05:06,600 1 51 00:05:06,600 --> 00:05:09,120 hasta n-1 52 00:05:09,120 --> 00:05:12,639 también con incremento 1 53 00:05:12,639 --> 00:05:14,800 y también la vamos a poner 54 00:05:14,800 --> 00:05:15,339 vértica 55 00:05:15,339 --> 00:05:22,139 vamos a hacer 56 00:05:22,139 --> 00:05:23,639 que primero n valga 3 57 00:05:23,639 --> 00:05:27,129 porque si no 58 00:05:27,129 --> 00:05:28,389 a ver 59 00:05:28,389 --> 00:05:31,149 aquí 60 00:05:31,149 --> 00:05:33,310 ponemos la n 61 00:05:33,310 --> 00:05:35,430 y la p 62 00:05:35,430 --> 00:05:37,389 la p 63 00:05:37,389 --> 00:05:39,110 debería ir 64 00:05:39,110 --> 00:05:41,550 desde 0 65 00:05:41,550 --> 00:05:46,189 hasta n-1, es decir, vale 1 o vale 2 66 00:05:46,189 --> 00:05:50,290 el problema es que cuando n vale 2, p solo puede valer 1 67 00:05:50,290 --> 00:05:53,730 y esto no se comporta muy bien, entonces en p 68 00:05:53,730 --> 00:05:58,370 vamos avanzado, ya es un truco de GeoGebra 69 00:05:58,370 --> 00:06:02,170 un poquito más avanzado, valga la redundancia, y ponemos 70 00:06:02,170 --> 00:06:06,189 n mayor que 2, entonces ¿qué va a pasar? que cuando n sea 2 71 00:06:06,189 --> 00:06:10,209 la p ni se va a mostrar, vais a ver que efecto 72 00:06:10,209 --> 00:06:14,829 Cuando n vale 2, la p desaparece porque solo puede valer 1 73 00:06:14,829 --> 00:06:17,449 Pues no tenemos por qué preocuparnos de ella 74 00:06:17,449 --> 00:06:23,790 Ahora cuando n vale 3, o 4, o 5, pues la p puede valer 1, o 2, o 3, o 4 75 00:06:23,790 --> 00:06:25,269 Muy bien 76 00:06:25,269 --> 00:06:35,110 Ahora lo que vamos a hacer es pintar el vector v saliendo de a las partes que le hacemos 77 00:06:35,110 --> 00:07:06,079 Es decir, vamos a hacer el vector que sale de A y ahí le vamos a sumar V, entonces llegaría hasta B, pero eso lo vamos a multiplicar y lo vamos a poner delante por P partido por N. 78 00:07:06,079 --> 00:07:09,040 me explico, ese p partido por n 79 00:07:09,040 --> 00:07:10,459 lo que va a hacer es 80 00:07:10,459 --> 00:07:12,600 cuando n vale 2 81 00:07:12,600 --> 00:07:13,579 por supuesto 82 00:07:13,579 --> 00:07:15,899 le hemos dado 83 00:07:15,899 --> 00:07:17,879 animación 84 00:07:17,879 --> 00:07:19,920 sin querer 85 00:07:19,920 --> 00:07:21,579 cuando n vale 2 86 00:07:21,579 --> 00:07:28,509 pues va a dividir en dos partes 87 00:07:28,509 --> 00:07:30,490 y cuando vale 3 88 00:07:30,490 --> 00:07:31,889 en tres partes 89 00:07:31,889 --> 00:07:33,870 pero entonces la p va a poder 90 00:07:33,870 --> 00:07:35,810 ir a cada punto 91 00:07:35,810 --> 00:07:37,850 no sé si lo habéis visto durante la animación 92 00:07:37,850 --> 00:07:43,610 este vector W, pues para que quede bien 93 00:07:43,610 --> 00:07:45,189 le vamos a poner en rojo 94 00:07:45,189 --> 00:07:49,480 y también muy gordito 95 00:07:49,480 --> 00:07:52,819 y aquí ya lo estáis viendo lo que ocurre 96 00:07:52,819 --> 00:07:56,199 que según cambio P 97 00:07:56,199 --> 00:07:58,319 pues esto sería un quinto 98 00:07:58,319 --> 00:08:01,899 dos quintos, tres quintos, cuatro quintos 99 00:08:01,899 --> 00:08:05,019 además vamos a señalar el punto 100 00:08:05,019 --> 00:08:07,180 es decir, vamos a hacer el vector 101 00:08:07,180 --> 00:08:10,000 u más v doble 102 00:08:10,000 --> 00:08:11,899 para que llegue ahí 103 00:08:11,899 --> 00:08:14,779 y sobre todo vamos a hacer el punto 104 00:08:14,779 --> 00:08:15,720 p 105 00:08:15,720 --> 00:08:18,819 que nos va a indicar u más v doble 106 00:08:18,819 --> 00:08:22,839 vamos a ponerlo 107 00:08:22,839 --> 00:08:24,639 con un igual 108 00:08:24,639 --> 00:08:26,899 bien, y ahí veis que ya ha pintado 109 00:08:26,899 --> 00:08:27,459 el punto 110 00:08:27,459 --> 00:08:30,660 pues ya está terminada 111 00:08:30,660 --> 00:08:32,059 nuestra animación 112 00:08:32,059 --> 00:08:35,039 lógicamente, ahora lo veremos 113 00:08:35,039 --> 00:08:36,639 con los números 114 00:08:36,639 --> 00:08:45,340 Cuando yo hago dos partes, pues P es el punto medio, como habíamos visto, el punto 6, 4, 3. 115 00:08:46,639 --> 00:08:54,259 ¿Vale? Pero si yo, por ejemplo, divido en tres partes y quiero llegar hasta ahí, 116 00:08:54,580 --> 00:09:05,620 no es sumar las coordenadas de A más B y dividir entre 3, 3 más 9, 12, entre 3, 4, no, es 5, es AB, 9 menos 3. 117 00:09:05,620 --> 00:09:09,799 entonces vamos a ver lo de la resta porque eso es importante 118 00:09:09,799 --> 00:09:17,610 cuando nosotros hemos dicho que vamos a hallar el punto P 119 00:09:17,610 --> 00:09:21,330 vamos a hacerlo con vectores 120 00:09:21,330 --> 00:09:27,330 va a ser OP igual a A más P partido por N 121 00:09:27,330 --> 00:09:32,269 perdón, hemos dicho que N es el número de trozos que hacemos 122 00:09:32,269 --> 00:09:35,450 y P el número de trozos que cogemos por AB 123 00:09:35,450 --> 00:09:54,129 Bien, eso me va a permitir, por ejemplo, en el caso anterior, que OM, vamos a llamarle aquí OM, sería 351, bueno, vamos a hacerlo mejor con letras para que lo entendáis mejor sobre lo que os quiero alertar. 124 00:09:54,129 --> 00:10:17,529 Sería x1, x2, x3 que son las coordenadas de A, pero ahora más un medio de x2 menos x1 porque las coordenadas de un vector son extremo menos origen, entonces el resultado va a ser este. 125 00:10:17,529 --> 00:10:37,330 ¿De acuerdo? ¿Qué pasa? Vamos a trabajar solamente con la coordenada x, tendría x1 más un medio de x2 menos x1, si yo opero esto, sería x1 más un medio de x2 menos un medio de x1, 126 00:10:37,330 --> 00:10:41,649 que es lo que va a dar un medio de X1 más un medio de X2 127 00:10:41,649 --> 00:10:44,570 o la fórmula que viene en todos los libros 128 00:10:44,570 --> 00:10:46,649 X1 más X2 partido por 2 129 00:10:46,649 --> 00:10:48,889 lógicamente es la misma fórmula 130 00:10:48,889 --> 00:10:52,929 aunque aquí se ve escrita así 131 00:10:52,929 --> 00:10:55,429 se ve de dónde viene 132 00:10:55,429 --> 00:10:57,289 y no nos llevaría al error 133 00:10:57,289 --> 00:10:59,750 porque ahora si yo quiero hallar un punto P 134 00:10:59,750 --> 00:11:02,429 que divida en tres partes 135 00:11:02,429 --> 00:11:04,809 pues lo que tendríamos sería 136 00:11:04,809 --> 00:11:14,230 x1 x2 x3 y ahora simplemente más un tercio aquí simplemente aquí sí que es cambiar el 2 por el 3 137 00:11:16,570 --> 00:11:24,750 ya haríamos pues el vector a b y se habría acabado el ejercicio ahora esperaríamos los números como 138 00:11:24,750 --> 00:11:32,409 Si sacamos el x1, tendríamos x1 más un tercio de x2 menos x1. 139 00:11:32,730 --> 00:11:39,710 Esto sería x1 más un tercio de x2 menos un tercio de x1. 140 00:11:40,190 --> 00:11:48,129 Y aquí viene la diferencia. Esto daría al final 2x1 más x2 entre 3. 141 00:11:48,129 --> 00:11:51,129 entonces no es sólo cambiar el denominador 142 00:11:51,129 --> 00:11:56,289 y por eso a mí esta fórmula la odio porque creo que no os ayuda 143 00:11:56,289 --> 00:12:00,789 es más, creo que si vosotros os acordáis de este dibujo 144 00:12:00,789 --> 00:12:02,370 sólo de este dibujo 145 00:12:02,370 --> 00:12:06,429 ya tendríais una imagen más correcta 146 00:12:06,429 --> 00:12:12,110 de cómo tendremos que operar para dividir un segmento en partes 147 00:12:12,110 --> 00:12:16,789 y el otro único concepto que nos quedaba por ver 148 00:12:16,789 --> 00:12:21,570 es el del vector unitario que todos lo sabéis ya de primero 149 00:12:21,570 --> 00:12:26,250 si a mí me dan un vector u que es el vector por ejemplo 1, 2, 3 150 00:12:26,250 --> 00:12:30,450 y me piden el vector unitario que se indica así por cierto 151 00:12:30,450 --> 00:12:33,149 pues yo calcularía el módulo de u 152 00:12:33,149 --> 00:12:38,830 que sería la raíz cuadrada de 1 al cuadrado más 2 al cuadrado más 3 al cuadrado 153 00:12:38,830 --> 00:12:41,350 raíz cuadrada de 14 154 00:12:41,350 --> 00:12:45,029 el vector unitario sin racionalizar 155 00:12:45,029 --> 00:12:47,269 Que eso ya lo dejamos para otro momento 156 00:12:47,269 --> 00:12:49,389 Pues sería este 157 00:12:49,389 --> 00:12:52,169 ¿Qué pasaría si a mí me dijeran 158 00:12:52,169 --> 00:12:53,370 En vez de un vector unitario 159 00:12:53,370 --> 00:12:55,870 Lo preguntaban este año en un examen de BAU 160 00:12:55,870 --> 00:12:57,789 ¿Qué pasaría si me preguntaran 161 00:12:57,789 --> 00:12:59,250 Un vector de módulo 3? 162 00:12:59,850 --> 00:13:01,409 Pues primero hago el unitario 163 00:13:01,409 --> 00:13:03,110 Y luego simplemente 164 00:13:03,110 --> 00:13:04,549 Multiplico por 3 165 00:13:04,549 --> 00:13:07,889 Si yo hiciera cada una de estas coordenadas 166 00:13:07,889 --> 00:13:08,690 Al cuadrado 167 00:13:08,690 --> 00:13:12,470 Que sería 168 00:13:12,470 --> 00:13:15,370 9 partido por 14 169 00:13:15,370 --> 00:13:17,750 más 6 partido 170 00:13:17,750 --> 00:13:18,490 perdón 171 00:13:18,490 --> 00:13:21,289 6 al cuadrado 172 00:13:21,289 --> 00:13:23,850 36 partido por 14 173 00:13:23,850 --> 00:13:27,399 más 81 174 00:13:27,399 --> 00:13:28,740 partido por 14 175 00:13:28,740 --> 00:13:30,960 pues esto da 3 176 00:13:30,960 --> 00:13:32,539 entendido 177 00:13:32,539 --> 00:13:33,759 o sea que 178 00:13:33,759 --> 00:13:36,360 por supuesto da lo que queremos 179 00:13:36,360 --> 00:13:38,860 con esto hemos terminado 180 00:13:38,860 --> 00:13:39,960 todo lo que había de vectores