1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 En el presente vídeo vamos a mostrar una infografía sobre innovación metodológica, 2 00:00:05,160 --> 00:00:08,600 haciendo referencia de manera concreta a la metodología empleada en una situación de 3 00:00:08,600 --> 00:00:12,360 aprendizaje de badminton correspondiente a tercero de la ESO. 4 00:00:12,360 --> 00:00:16,080 Tal y como podemos observar al comienzo de la infografía, el objetivo de la situación 5 00:00:16,080 --> 00:00:20,400 de aprendizaje será que el alumnado experimente la aplicación de metodologías innovadoras 6 00:00:20,400 --> 00:00:26,320 a través de este deporte, siendo estas metodologías el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom. 7 00:00:26,320 --> 00:00:30,360 De esta manera, comenzando por la sesión 1 que tendrá lugar en el aula de informática, 8 00:00:30,360 --> 00:00:34,920 los alumnos realizarán una evaluación inicial a través de la aplicación Kahoot. 9 00:00:34,920 --> 00:00:38,200 Después de esto, se explicarán las distintas metodologías que emplearemos a lo largo de 10 00:00:38,200 --> 00:00:42,960 la situación de aprendizaje, explicando asimismo el funcionamiento de la plataforma Edpassel, 11 00:00:42,960 --> 00:00:47,880 herramienta necesaria para llevar a cabo la metodología de flipped classroom o aula invertida. 12 00:00:47,880 --> 00:00:52,120 El flipped classroom es una metodología muy útil para la asignatura de educación física, 13 00:00:52,120 --> 00:00:56,140 ya que nos permite trasladar los contenidos más teóricos fuera del aula y aprovechar 14 00:00:56,140 --> 00:00:59,980 así el tiempo de clase para llevar a cabo actividades y ejercicios prácticos, piedra 15 00:00:59,980 --> 00:01:01,460 angular de la materia. 16 00:01:01,460 --> 00:01:06,540 Por otro lado, en lo que respecta al aprendizaje cooperativo, lo podemos definir como una metodología 17 00:01:06,540 --> 00:01:11,500 que permite el trabajo en pequeños grupos fomentando entre otras cosas la socialización. 18 00:01:11,500 --> 00:01:14,940 Para poder poner en práctica la metodología de flipped classroom, nos valdremos de la 19 00:01:14,940 --> 00:01:19,060 herramienta Edpassel, la cual nos permitirá publicar vídeos e insertar en los mismos 20 00:01:19,060 --> 00:01:23,300 preguntas teóricas que favorecerán la comprensión de los contenidos y la reflexión del alumnado 21 00:01:23,300 --> 00:01:25,060 acerca de los mismos. 22 00:01:25,060 --> 00:01:28,540 A través de esta herramienta, cumpliremos con uno de los principios del diseño universal 23 00:01:28,540 --> 00:01:33,700 de aprendizaje, el principio de proporcionar múltiples formas de implicación. 24 00:01:33,700 --> 00:01:38,640 Pasando ahora a la sesión 2, esta va a tener lugar en el gimnasio y las pistas polideportivas. 25 00:01:38,640 --> 00:01:42,940 Antes de la misma, los alumnos deberán visualizar dentro de la plataforma Edpassel los vídeos 26 00:01:42,940 --> 00:01:46,660 que aparecerán colgados, haciendo referencia a aspectos como el reglamento básico del 27 00:01:46,660 --> 00:01:47,660 badminton. 28 00:01:47,660 --> 00:01:52,260 Ya en clase, los alumnos realizarán ejercicios prácticos de familiarización con el uso 29 00:01:52,260 --> 00:01:56,780 de la raqueta, y se crearán los grupos base propios del aprendizaje cooperativo, con los 30 00:01:56,780 --> 00:02:00,420 cuales trabajaremos a lo largo de toda la situación de aprendizaje. 31 00:02:00,420 --> 00:02:05,220 En cuanto a las sesiones 3, 4, 5 y 6, todas ellas se van a regir por el mismo patrón. 32 00:02:05,220 --> 00:02:09,940 Antes de las sesiones 3 y 5, los alumnos tendrán que visualizar una serie de vídeos de golpeos, 33 00:02:09,940 --> 00:02:14,140 y en las clases los pondrán en práctica organizados en grupos base y grupos de expertos, 34 00:02:14,140 --> 00:02:17,060 a través de la técnica del puzle de Aronson. 35 00:02:17,060 --> 00:02:21,220 Ya en la sesión 7, que tendrá lugar en el aula del futuro y en los pasillos del centro, 36 00:02:21,220 --> 00:02:24,540 cada grupo base tendrá una tarea de cara a la organización del torneo de badminton 37 00:02:24,540 --> 00:02:27,740 que se llevará a cabo en la sesión 8. 38 00:02:27,740 --> 00:02:31,740 Por último, en la sesión 9, que tendrá lugar en la sala de informática, los alumnos 39 00:02:31,740 --> 00:02:35,460 finalizarán la situación de aprendizaje realizando una diana de autoevaluación. 40 00:02:35,460 --> 00:02:39,860 Asimismo, co-evaluarán a sus compañeros del grupo base mediante una rúbrica a través 41 00:02:39,860 --> 00:02:43,860 de un cuestionario online, y valorarán la metodología empleada también a través del 42 00:02:43,860 --> 00:02:44,420 mismo medio.