1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Y aquí tenéis una breve explicación, una breve introducción al programa Scratch. 2 00:00:06,000 --> 00:00:14,000 Aquí tenéis la dirección donde podéis poner internet, scratch.mit.edu. 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 También os lo podréis descargar de internet, pero es muy fácil trabajar con ello online. 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 Os podéis registrar diciendo Unite Scratch, poniendo vuestro correo corporativo 5 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 y una vez así iniciar sesión, pero también podemos darle a crear 6 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 y así no tenemos que registrarnos de ninguna manera. 7 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Lo único que el proyecto que creemos no se nos guarda, a no ser que lo descarguemos en nuestro ordenador. 8 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 Ahora mismo nos aparece, es importante conocer las partes. 9 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 Aquí tenemos los bloques, los distintos bloques que nosotros iremos colocando 10 00:00:51,000 --> 00:00:56,000 con orden según lo que queramos que hagan nuestros personajes. 11 00:00:56,000 --> 00:01:03,000 Aquí es el escenario o la pantalla donde vamos a previsualizar lo que queremos hacer. 12 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 Y aquí tenemos los personajes, ahora mismo el fondo es blanco. 13 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 Yo voy a buscar otro fondo que lo puedo descargar desde una biblioteca que hay 14 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 o desde el propio ordenador si tuviera una foto. 15 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 Voy a cargar un fondo cualquiera. 16 00:01:18,000 --> 00:01:26,000 Aunque no convence mucho, pero bueno, vamos a poner este. 17 00:01:26,000 --> 00:01:33,000 Igualmente vamos a quitar el gato y vamos a poner un fondo de la biblioteca. 18 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 Por ejemplo, nos vamos a ir a animales y vamos a poner el bat. 19 00:01:39,000 --> 00:01:47,000 De esta manera yo puedo ver el objeto que va a aparecer porque se está cargando y el escenario. 20 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Aquí está el objeto y aquí aparece. 21 00:01:51,000 --> 00:02:01,000 El tamaño yo lo puedo cambiar aquí, lo puedo hacer más grande, ponerle por ejemplo 75, más pequeño. 22 00:02:01,000 --> 00:02:09,000 Y aquí tengo las coordenadas de manera que si yo me voy moviendo las coordenadas van variando. 23 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 Es bueno saber en qué coordenadas me puedo mover. 24 00:02:13,000 --> 00:02:17,000 De tal manera que si en algún momento el objeto desaparece de la pantalla, 25 00:02:17,000 --> 00:02:23,000 yo siempre le puedo dar a aparecer en unas coordenadas 0, 0 y me aparecerá en el centro más o menos de la pantalla. 26 00:02:23,000 --> 00:02:31,000 Yo voy a dejar esto así ahora mismo y voy a programarle para que haga como la sensación de movimiento. 27 00:02:31,000 --> 00:02:37,000 ¿Por qué hace eso? Pues porque aquí en disfraces el disfraz que tiene es como la apariencia, 28 00:02:37,000 --> 00:02:45,000 en la que yo podría dibujar también, pero no lo voy a hacer, de un murciélago que mueve sus alas. 29 00:02:45,000 --> 00:02:57,000 Entonces, si yo le digo, por ejemplo, a hacer clic en la bandera que muestre cambiar el disfraz, 30 00:02:58,000 --> 00:03:07,000 le vamos a poner el A, le voy a poner un esperar en medio para que se aprecie ese movimiento. 31 00:03:07,000 --> 00:03:16,000 Para ello le vamos a poner un esperar de 0, 5 y le pongo otra apariencia, otro cambiar disfraz. 32 00:03:16,000 --> 00:03:22,000 Pero ahora al siguiente disfraz, pues si yo esto lo hago, ¿qué hará? 33 00:03:22,000 --> 00:03:29,000 Pues que irá cambiando a sus disfraces de manera que si lo doy parecerá como que aletea. 34 00:03:29,000 --> 00:03:35,000 ¿Por qué va más lento? Porque he puesto 0, 5 segundos y lo he hecho una sola vez. 35 00:03:35,000 --> 00:03:44,000 ¿Qué puedo hacer para que lo haga continuamente? Pues para eso tenemos aquí uno que es por siempre. 36 00:03:44,000 --> 00:03:52,000 Si yo le digo que por siempre haga esto, pues lo que hará será aletear todo el tiempo. 37 00:03:52,000 --> 00:03:58,000 Aquí hay muchos bloques que iremos trabajando.