1 00:00:00,690 --> 00:00:15,169 Buenos días. Voy a empezar por presentar la autoridad del presente material. Soy Biorica Ana Alacalaza y la presente situación de aprendizaje está dirigida a alumnado del primer curso de la aula de compensación educativa en el área de matemáticas. 2 00:00:15,750 --> 00:00:23,510 A continuación, os voy a presentar nueve diapositivas con la estructura y puntos clave a tener en cuenta a la hora de programar y elaborar una situación de aprendizaje. 3 00:00:23,510 --> 00:00:31,570 Se hace necesario señalar la importancia de programar, puesto que las dificultades en esta destreza son cada vez más notables y frecuentes en nuestro alumnado. 4 00:00:32,130 --> 00:00:41,009 Así pues, hemos pensado en unos objetivos reales alcanzables por todo el alumnado, teniendo en cuenta las diferencias individuales y las necesidades educativas. 5 00:00:41,009 --> 00:00:51,729 A continuación, hemos elegido los saberes básicos que cada alumno debe alcanzar al finalizar la unidad de programación, saberes que a su vez contribuirán al perfil de salida de nuestro alumnado. 6 00:00:52,310 --> 00:00:59,070 Las competencias específicas junto con los criterios de evaluación nos darán una respuesta del grado de consecución de los objetivos. 7 00:00:59,070 --> 00:01:21,790 Para conseguir los objetivos propuestos y trabajar los contenidos se hace necesaria una metodología activa participativa basada en métodos innovadores como el ABN-ABP Aprendizaje Cooperativo con asignación de roles para cada alumno teniendo en cuenta que los alumnos de necesidades educativas asignando para cada uno de ellos un alumno tutor que le ayudará y le guiará en su trabajo. 8 00:01:21,790 --> 00:01:32,790 Sin olvidar el proyecto de gamificación que integra desde una perspectiva didáctica un aprendizaje basado en retos, desafíos, recompensas, insignias a través de una narrativa 9 00:01:32,790 --> 00:01:42,569 En cuanto a los recursos, cada situación de aprendizaje empleará los recursos más adecuados para conseguir el fin 10 00:01:42,569 --> 00:01:56,930 En cuanto a las actividades, serán variadas, teniendo en cuenta a los alumnos de necesidades, hemos creado actividades cortas con instrucciones breves, concisas, así como el empleo de imágenes, dibujos, animaciones para una mejor comprensión. 11 00:01:57,209 --> 00:02:09,629 Cualquier situación de aprendizaje requiere de una evaluación, así pues hemos creado un cuestionario de evaluación, lo vamos a ver en el aula virtual, y otro cuestionario para el alumno de necesidades educativas, vamos a abrirlo. 12 00:02:09,629 --> 00:02:17,389 y hemos tenido en cuenta el tipo de letra, la fuente, el tipo de pregunta, entre otras cosas. 13 00:02:17,389 --> 00:02:22,849 También se evaluará el portafolio de la unidad, así como el taller de matemáticas, 14 00:02:22,990 --> 00:02:26,969 la entrega de las actividades del aula virtual y la actitud en el grupo de trabajo. 15 00:02:27,750 --> 00:02:34,189 Por último, mencionar que el contenido de la presentación está integrado en el aula virtual 16 00:02:34,189 --> 00:02:38,949 en una secuencia de aprendizaje completa, lo podemos ver aquí, 17 00:02:41,069 --> 00:02:48,930 y que junto con las demás actividades, vamos a ver si podemos abrir alguna, 18 00:02:49,650 --> 00:02:52,210 H5P, por ejemplo, contenido interactivo, 19 00:02:53,629 --> 00:03:01,469 todas estas actividades conforman, digamos, la unidad de programación 1. 20 00:03:01,469 --> 00:03:03,349 Gracias por escucharme.