1 00:00:00,990 --> 00:00:07,469 Bienvenida, Sofí Belén Vázquez, a tu presentación y defensa de proyecto intermodular. 2 00:00:09,050 --> 00:00:12,210 Bienvenida, ya he certificado que eres tú, mediante el DNI. 3 00:00:12,650 --> 00:00:16,550 Y recordarte, aunque son cosas que ya se os ha avisado previamente, 4 00:00:16,890 --> 00:00:19,929 pero bueno, para dejarlo bien claro, dado que es como se estructura, 5 00:00:20,170 --> 00:00:26,989 la presentación por tu parte de tu proyecto debería tener una duración máxima de 15 minutos. 6 00:00:26,989 --> 00:00:29,129 intenta no sobrepasarlo y desde luego 7 00:00:29,129 --> 00:00:31,570 no sobrepasarlo holgadamente, dado que penaliza 8 00:00:31,570 --> 00:00:33,390 y posteriormente habrá una ronda 9 00:00:33,390 --> 00:00:35,229 de preguntas por nuestra parte 10 00:00:35,229 --> 00:00:36,929 aunque sea yo el representante 11 00:00:36,929 --> 00:00:39,469 de alrededor de 10 minutos 12 00:00:39,469 --> 00:00:41,369 que es verdad que es algo 13 00:00:41,369 --> 00:00:43,310 orientativo y dependerá un poco de cómo se 14 00:00:43,310 --> 00:00:45,369 desarrolle. No sé 15 00:00:45,369 --> 00:00:47,350 si tienes alguna duda, ya estás 16 00:00:47,350 --> 00:00:49,509 compartiendo pantalla, voy a cambiar 17 00:00:49,509 --> 00:00:51,149 yo para que se vea bien también 18 00:00:51,149 --> 00:00:53,570 y nada, eso 19 00:00:53,570 --> 00:00:55,229 si quieres beber agua o lo que sea 20 00:00:55,229 --> 00:00:59,770 Si no, cuando tú me digas, empiezan a contar los 15 minutos. 21 00:01:00,509 --> 00:01:03,170 Pues podemos empezar. 22 00:01:03,310 --> 00:01:07,549 Vale, en mi ordenador Sony 21, pongo hoy 22. Venga, pues cuando quieras. 23 00:01:08,450 --> 00:01:15,989 Pues mi proyecto se basa en un sistema de creación de mobiliario y decoración de interiores, 24 00:01:16,310 --> 00:01:19,250 hecho en Blender y en Unity, más en Unity. 25 00:01:19,250 --> 00:01:26,269 está desarrollado al final con un enfoque realista 26 00:01:26,269 --> 00:01:29,969 porque creo que es más aplicable a diferentes tipos de industria 27 00:01:29,969 --> 00:01:30,930 que vamos a ir viendo 28 00:01:30,930 --> 00:01:35,049 el sistema está pensado como una herramienta accesible 29 00:01:35,049 --> 00:01:36,609 para todo tipo de personas 30 00:01:36,609 --> 00:01:38,989 desde personas que tengan conocimientos 31 00:01:38,989 --> 00:01:40,950 y no tengan conocimientos de 3D 32 00:01:40,950 --> 00:01:44,750 y bueno, este es mi proyecto 33 00:01:44,750 --> 00:01:53,090 como he comentado no requiere conocimientos previos de 3D 34 00:01:53,090 --> 00:01:57,409 y usa un sistema de grid que es una malla en el suelo 35 00:01:57,409 --> 00:02:00,790 para poder ayudar a la comprensión espacial 36 00:02:00,790 --> 00:02:04,430 también ayuda para aquellas personas que no tengan esos conocimientos de 3D 37 00:02:04,430 --> 00:02:06,370 a estar ubicados en un plano 38 00:02:06,370 --> 00:02:09,750 ayuda mucho con la experimentación 39 00:02:09,750 --> 00:02:12,449 yo he estado probando mi propio proyecto 40 00:02:12,449 --> 00:02:16,449 y he dejado que otras personas lo prueben y desarrolla mucho la creatividad 41 00:02:16,449 --> 00:02:21,110 porque eres libre de usar todas las herramientas que tienes disponibles 42 00:02:21,110 --> 00:02:23,949 y de hacer creaciones dentro de este rango. 43 00:02:25,409 --> 00:02:31,550 Bueno, pues el planteamiento inicial fue que desde yo pequeña 44 00:02:31,550 --> 00:02:35,629 juego a juegos de simulación social y de creación, 45 00:02:36,229 --> 00:02:39,050 como los Sims, como My Sims, como Animal Crossing. 46 00:02:39,650 --> 00:02:42,129 La cosa es que siempre he visto que hay una cierta carencia 47 00:02:42,129 --> 00:03:04,629 a la hora de la personalización de los muebles o la creación de los entornos, que no suelen ser muy personalizables per se, entonces una de las cositas que quería hacer en algún momento era hacer un proyecto orientado a esa creación de muebles o personalización más específica de entornos. 48 00:03:04,629 --> 00:03:23,650 Entonces, de My Sims, cogí la idea principal de la creación de muebles, porque sí que tiene un apartado, aunque es escueto, de creación de muebles. Y de Animal Crossing, pues, el hecho de que se puedan esos muebles creados personalizarse, que eso sí que permite Animal Crossing, esa personalización. 49 00:03:23,650 --> 00:03:30,469 Pues aquí enseño unas capturas del juego My Sims 50 00:03:30,469 --> 00:03:34,189 En el cual se pueden ver la creación de objetos 51 00:03:34,189 --> 00:03:37,710 Que sí que es muy guiada y es muy estructurada 52 00:03:37,710 --> 00:03:39,969 Y era algo que yo no quería en concreto 53 00:03:39,969 --> 00:03:42,090 Quería que fuera un poquito más libre 54 00:03:42,090 --> 00:03:45,150 Aquí en Animal Crossing podemos ver 55 00:03:45,150 --> 00:03:51,129 La presentación de diferentes habitaciones y de muebles 56 00:03:51,129 --> 00:03:53,389 Y que se pueden personalizar 57 00:03:53,389 --> 00:03:56,550 hay como pinturas y puedes personalizarlas 58 00:03:56,550 --> 00:03:59,129 entonces yo quería algo de este estilo 59 00:03:59,129 --> 00:04:01,389 que pudieras pintar los objetos 60 00:04:01,389 --> 00:04:10,250 pues mi programa se centra en muebles en concreto 61 00:04:10,250 --> 00:04:14,090 no en tanto casas como podría ser el de MySims 62 00:04:14,090 --> 00:04:18,170 y esta libertad y personalización 63 00:04:18,170 --> 00:04:22,329 se basa en, es un enfoque modular 64 00:04:22,329 --> 00:04:32,670 Es decir, a partir de primitivas, ir creando los objetos, duplicándolos, podrías hacer una pata y duplicarla varias veces para tener exactamente la misma. 65 00:04:33,910 --> 00:04:44,029 Después de haberle aplicado la textura y el color, entonces facilitarías mucho este diseño modular y también optimiza muchos recursos. 66 00:04:44,029 --> 00:04:44,769 Salud 67 00:04:44,769 --> 00:04:47,470 No, nada 68 00:04:47,470 --> 00:04:50,269 Y ayuda pues esto a mantener una coherencia 69 00:04:50,269 --> 00:04:52,110 Visual, el hecho de poder duplicar 70 00:04:52,110 --> 00:04:52,769 Estos objetos 71 00:04:52,769 --> 00:04:54,810 Vale 72 00:04:54,810 --> 00:04:56,750 Pues 73 00:04:56,750 --> 00:05:00,029 Al final 74 00:05:00,029 --> 00:05:02,069 Quería pues un poco 75 00:05:02,069 --> 00:05:03,790 Eso que esté basado en el diseño 76 00:05:03,790 --> 00:05:06,009 Que a partir de piezas simples puedas 77 00:05:06,009 --> 00:05:08,009 Crear objetos más complejos como en este 78 00:05:08,009 --> 00:05:09,709 Caso una 79 00:05:09,709 --> 00:05:12,029 Mini habitación en la cual hay una cama 80 00:05:12,029 --> 00:05:13,310 Y una mesita de noche 81 00:05:13,310 --> 00:05:17,870 Al final no es una cuestión de precisión técnica 82 00:05:17,870 --> 00:05:23,750 Sino más bien algo de creación, de creatividad 83 00:05:23,750 --> 00:05:28,990 Que puedas rápidamente sacar un concepto de una habitación fácilmente 84 00:05:28,990 --> 00:05:31,230 Y que sea a partir de piezas muy simples 85 00:05:31,230 --> 00:05:34,410 Que no sea nada ni muy complejo ni muy pesado 86 00:05:34,410 --> 00:05:38,379 Y que sea comprensible 87 00:05:38,379 --> 00:05:43,139 Pues ahora voy a hablar un poquito de la metodología, del proceso 88 00:05:43,139 --> 00:05:45,800 de cómo comencé 89 00:05:45,800 --> 00:05:48,240 con esto, primero empecé analizando 90 00:05:48,240 --> 00:05:50,040 los videojuegos y entendiendo un poco 91 00:05:50,040 --> 00:05:52,120 qué era lo que quería, estuve mirando 92 00:05:52,120 --> 00:05:54,019 diferentes proyectos, también 93 00:05:54,019 --> 00:05:56,600 los juegos 94 00:05:56,600 --> 00:05:57,899 el Animal Crossing 95 00:05:57,899 --> 00:05:59,939 My Sims, estuve viendo 96 00:05:59,939 --> 00:06:01,920 vídeos de cómo, para 97 00:06:01,920 --> 00:06:03,759 recordar un poquito cómo es que lo hacían 98 00:06:03,759 --> 00:06:06,000 y ese fue como la 99 00:06:06,000 --> 00:06:07,860 primera parte de análisis 100 00:06:07,860 --> 00:06:09,399 de ver cómo lo hacían 101 00:06:09,399 --> 00:06:12,420 después pasé a 102 00:06:12,420 --> 00:06:16,160 analicé estas referencias, empecé a hacer esquemas 103 00:06:16,160 --> 00:06:19,279 de cómo quería yo que fuera el programa 104 00:06:19,279 --> 00:06:21,920 que al final ha acabado siendo algo más pequeño 105 00:06:21,920 --> 00:06:23,879 quizás de lo que yo esperaba 106 00:06:23,879 --> 00:06:27,540 o bueno, al ser algo modular 107 00:06:27,540 --> 00:06:30,600 puedes ir ampliándolo fácilmente, de hecho 108 00:06:30,600 --> 00:06:33,259 está preparado para poder ser fácilmente ampliado 109 00:06:33,259 --> 00:06:36,699 y bueno, planifiqué un poquito 110 00:06:36,699 --> 00:06:39,060 como quería también que fuera el hub, aquí estoy enseñando 111 00:06:39,060 --> 00:06:45,779 un par de bocetos de tanto de las primitivas que quería que hubiera como de del judo de la 112 00:06:45,779 --> 00:06:54,060 habitación misma y bueno fui trabajando paralelamente el desarrollo técnico con 113 00:06:54,060 --> 00:07:01,740 la planificación estética de un poquito lo que quería aquí pues voy a hablar un poquito de 114 00:07:01,740 --> 00:07:08,819 blender he estado modelando la habitación en blender hice una primera prueba de la habitación 115 00:07:08,819 --> 00:07:15,240 que no me terminó de convencer estoy haciendo pruebas y descubrí una un add-on que es archi 116 00:07:15,240 --> 00:07:21,420 mes archi mes es un add-on de arquitectura de blender que está preparado para crear habitaciones 117 00:07:21,420 --> 00:07:28,240 es bastante fácil de usar y me ha ayudado mucho a poder desarrollar un poquito la habitación que yo 118 00:07:28,240 --> 00:07:38,220 quería, de ver una forma un poquito más interesante y bueno, pues al final le di una forma, también 119 00:07:38,220 --> 00:07:44,160 Archimedes tiene la opción de añadir ventanas, entonces creo que quedó algo bastante interesante, 120 00:07:44,579 --> 00:07:55,019 aunque esté vacía, se ve bastante bien. Las texturas son nodales, que creé un par de texturas 121 00:07:55,019 --> 00:08:04,180 solo, que están aplicadas en la habitación y pasadas a Unity a través de FBX en la propia 122 00:08:04,180 --> 00:08:12,019 habitación, entonces las reutilicé. En Unity, bueno, Unity Visual Studio, el proyecto es 123 00:08:12,019 --> 00:08:21,480 la escena con la habitación y son 11 scripts. La zona de trabajo de la habitación central 124 00:08:21,480 --> 00:08:32,360 tiene otro color, es del gris y está marcado, es blanco y azul, para que la gente tenga una delimitación muy marcada de la zona de trabajo. 125 00:08:33,600 --> 00:08:44,740 Pues los scripts que se utilizan son para la selección, para la rotación, para el movimiento, para escalar, para añadir los prefabs, para cambiar los materiales, 126 00:08:44,740 --> 00:08:59,340 el color, el hud, los imanes, la rotación del grid, que era algo que habíamos comentado que me parecía muy interesante poder ver el objeto desde todas sus vistas y también para salir de la aplicación. 127 00:08:59,340 --> 00:09:17,440 Vale, los sectores productivos en los cuales podemos incluir el proyecto, hay varios, desde industria arquitectónica hasta diferentes empresas como podría ser Ikea o sectores de videojuegos. 128 00:09:17,440 --> 00:09:20,360 pero me he querido centrar en concreto 129 00:09:20,360 --> 00:09:23,799 en cómo podría ser una aplicación a una industria 130 00:09:23,799 --> 00:09:27,000 que creo que hoy en día es de las más grandes 131 00:09:27,000 --> 00:09:28,919 que como he comentado 132 00:09:28,919 --> 00:09:32,460 IKEA me parece un referente en la creación de muebles 133 00:09:32,460 --> 00:09:35,340 y creo que podría ser un add-on muy interesante 134 00:09:35,340 --> 00:09:38,639 he hecho un mock-up de cómo se vería 135 00:09:38,639 --> 00:09:40,279 en la propia web de IKEA 136 00:09:40,279 --> 00:09:45,399 un add-on, una especie de aplicación 137 00:09:45,399 --> 00:09:49,259 dentro de la propia web de la creación de muebles 138 00:09:49,259 --> 00:09:52,539 y podría usarse como herramienta para las personas 139 00:09:52,539 --> 00:09:56,220 para ver cómo podría ser un mueble soñado 140 00:09:56,220 --> 00:09:59,980 que IKEA empezara a fabricar piezas por separado 141 00:09:59,980 --> 00:10:02,860 y enviarlas, IKEA en concreto no, 142 00:10:03,139 --> 00:10:04,899 podría ser cualquier empresa de muebles, 143 00:10:05,860 --> 00:10:07,759 que podría vender partes de muebles 144 00:10:07,759 --> 00:10:10,799 y tú vayas añadiendo esas partes 145 00:10:10,799 --> 00:10:13,100 para crear el mueble que quieras 146 00:10:13,100 --> 00:10:35,340 Y lo podrías montar virtualmente con la aplicación. Vale, pues por aquí un poquito como se ve el HUD y el resultado del proyecto. Al final es muy intuitivo, es muy accesible para todas las edades desde inicios de contactos con los ordenadores. 147 00:10:35,340 --> 00:11:01,519 Entonces, creo que cualquier persona sin conocimientos técnicos puede llegar a crear cualquier mueble, cualquier objeto, porque al final es un poquito de gamificación de la creación de los muebles. Y bueno, pues también sirve para desconectar y para dejar volar la imaginación un rato. Pues este sería mi proyecto y hasta aquí no sé si hay algunas preguntas. Muchas gracias. 148 00:11:01,519 --> 00:11:03,679 Vale, genial 149 00:11:03,679 --> 00:11:05,980 Dame un segundo que reviso las notas 150 00:11:05,980 --> 00:11:08,500 y te empiezo a preguntar 151 00:11:08,500 --> 00:11:10,279 Te quedan 5 minutos 152 00:11:10,279 --> 00:11:12,259 si quieres mostrar o contar 153 00:11:12,259 --> 00:11:12,779 algo más 154 00:11:12,779 --> 00:11:16,220 Vale, podría enseñar 155 00:11:16,220 --> 00:11:17,639 cómo funciona el programa 156 00:11:17,639 --> 00:11:19,899 Pues tiene 5 minutos si quieres enseñarla 157 00:11:19,899 --> 00:11:21,820 Vale, pues dame un segundito 158 00:11:21,820 --> 00:11:23,519 Seguimos por aquí 159 00:11:23,519 --> 00:11:27,679 Vale, no sé si se sigue viendo 160 00:11:27,679 --> 00:11:28,580 mi pantalla 161 00:11:28,580 --> 00:11:31,139 Se ve tu presentación, se ha quedado en el 162 00:11:31,139 --> 00:11:31,759 Muchas gracias 163 00:11:31,759 --> 00:11:33,879 Vale, pues voy a intentar 164 00:11:33,879 --> 00:11:40,779 Compartir toda la pantalla 165 00:11:40,779 --> 00:11:41,820 Lo que menos se ve 166 00:11:41,820 --> 00:11:45,000 Vale, creo que ahora se está viendo 167 00:11:45,000 --> 00:11:46,200 Se ve tu 168 00:11:46,200 --> 00:11:48,179 Vale, se ve el espacio 169 00:11:48,179 --> 00:11:51,019 Desde el botón de añadir podemos añadir 170 00:11:51,019 --> 00:11:53,259 Diferentes primitivas, por ejemplo el cuadrado 171 00:11:53,259 --> 00:11:55,340 En material y color 172 00:11:55,340 --> 00:11:57,019 Tenemos aquí 173 00:11:57,019 --> 00:11:58,840 Los diferentes materiales, por ejemplo 174 00:11:58,840 --> 00:12:01,159 En plástico, que es el material 175 00:12:01,159 --> 00:12:03,120 Base, y podemos cambiar 176 00:12:03,120 --> 00:12:05,279 el color mediante el RGB 177 00:12:05,279 --> 00:12:06,759 entonces 178 00:12:06,759 --> 00:12:08,700 podemos elegir cualquier color 179 00:12:08,700 --> 00:12:11,200 cuanto más hacia abajo más oscuro 180 00:12:11,200 --> 00:12:12,879 es el color y cuanto 181 00:12:12,879 --> 00:12:14,860 más hacia arriba más brillante 182 00:12:14,860 --> 00:12:16,620 vale 183 00:12:16,620 --> 00:12:21,039 estos son los imanes 184 00:12:21,039 --> 00:12:22,259 que sirven para 185 00:12:22,259 --> 00:12:23,480 imantar 186 00:12:23,480 --> 00:12:26,159 el prefab 187 00:12:26,159 --> 00:12:29,419 a posiciones concretas 188 00:12:29,419 --> 00:12:32,480 y podemos moverlo 189 00:12:32,480 --> 00:12:39,799 libremente sino esto cambia la rotación en x y en z por aquí y podemos también 190 00:12:39,799 --> 00:12:45,159 cambiar la escala y podemos borrar el objeto crear uno 191 00:12:45,159 --> 00:12:53,639 nuevo duplicarlo y moverlo podemos añadir otro objeto y se van superponiendo 192 00:12:53,639 --> 00:13:00,080 podemos cambiar diferentes materiales la verdad es que creo que es interesante el 193 00:13:00,080 --> 00:13:09,059 hecho de que sea tan fácil añadir mover y rotar para que la experimentación al final creo que 194 00:13:09,059 --> 00:13:14,899 todo se basa mucho en la creatividad y que puedes hacer cosas muy interesantes como incluso 195 00:13:14,899 --> 00:13:22,159 escultura estuve probando a hacer escultura y me pareció bastante guay por ejemplo juntando 196 00:13:22,159 --> 00:13:29,059 diferentes primitivas aquí podríamos decir que tenemos por ejemplo un ojo y podemos seleccionarlos 197 00:13:29,059 --> 00:13:31,139 cambiar el material nuevamente 198 00:13:31,139 --> 00:13:33,019 los metálicos 199 00:13:33,019 --> 00:13:34,000 están muy guays 200 00:13:34,000 --> 00:13:37,539 mis favoritos son los cristales 201 00:13:37,539 --> 00:13:39,480 son así como transparentes 202 00:13:39,480 --> 00:13:41,360 y me parecen 203 00:13:41,360 --> 00:13:42,179 muy interesantes 204 00:13:42,179 --> 00:13:44,679 a la hora de juntarlos 205 00:13:44,679 --> 00:13:47,100 y ver como transparentan 206 00:13:47,100 --> 00:13:50,919 vale, pues esto por aquí 207 00:13:50,919 --> 00:13:52,340 y 208 00:13:52,340 --> 00:13:54,200 ya estaría 209 00:13:54,200 --> 00:13:56,460 bueno, sí 210 00:13:56,460 --> 00:13:57,700 ponme el 211 00:13:57,700 --> 00:13:59,799 juego, vamos a ver, el proyecto 212 00:13:59,799 --> 00:14:11,940 Si lo tienes ahí, bueno, lo abres rápido. El proyecto de nuevo. Yo te tengo aquí, te veo, vale. Y así, por si acaso hay que ver algo, pues lo tenemos ahí abierto, ¿vale? Vale. 213 00:14:11,940 --> 00:14:28,850 Se ha echado un poco en falta que nos hubieras 214 00:14:28,850 --> 00:14:30,590 enviado un poco, a lo mejor no todo 215 00:14:30,590 --> 00:14:32,470 pero el proyecto en sí 216 00:14:32,470 --> 00:14:34,769 para ver cómo están hechas algunas cosas 217 00:14:34,769 --> 00:14:35,809 Ah, vale 218 00:14:35,809 --> 00:14:38,950 Sí, no lo plante, sí, perdón 219 00:14:38,950 --> 00:14:40,389 No, más que nada porque la memoria 220 00:14:40,389 --> 00:14:42,590 habla de los scripts, que sí que vas 221 00:14:42,590 --> 00:14:44,110 describiendo qué hace cada uno 222 00:14:44,110 --> 00:14:46,230 pero bueno, en algunos aspectos hubiera estado 223 00:14:46,230 --> 00:14:47,470 bien, por ejemplo 224 00:14:47,470 --> 00:14:50,269 la gestión de los materiales 225 00:14:50,269 --> 00:14:52,710 bueno, estás usando HDRP 226 00:14:52,710 --> 00:14:54,629 Sí, estoy usando HDRP 227 00:14:54,629 --> 00:14:56,210 que al final es 228 00:14:56,210 --> 00:14:57,250 una mala decisión 229 00:14:57,250 --> 00:14:58,649 A ver, cuéntame por qué 230 00:14:58,649 --> 00:15:01,710 Se me ha hecho muy complicado 231 00:15:01,710 --> 00:15:03,590 en el sentido de que 232 00:15:03,590 --> 00:15:05,970 yo creo que ha sido más bien a la hora de 233 00:15:05,970 --> 00:15:07,809 de poner el 234 00:15:07,809 --> 00:15:08,970 el 235 00:15:08,970 --> 00:15:11,309 el HDRI 236 00:15:11,309 --> 00:15:13,970 así como en los 237 00:15:13,970 --> 00:15:20,809 apuntes sí que he visto que era más fácil de hacer que lo que tuve que hacer yo que fue investigar 238 00:15:20,809 --> 00:15:28,549 muchísimo porque no se me veía se veía en negro luego averigüe que era por el hdrp y la iluminación 239 00:15:28,549 --> 00:15:38,269 no me funcionaba se me rompió muchísimo y como la solucionada pues encontré un par de tutoriales la 240 00:15:38,269 --> 00:15:51,230 verdad y que al final era un tema de del brillo del propio del propio de la propia imagen que era 241 00:15:51,230 --> 00:16:00,889 era el motivo por el cual se me estaba viendo como muy extraño si no tendría que normalizar 242 00:16:00,889 --> 00:16:07,190 a lo mejor si tenía que normalizar es que no ahora no recuerdo porque es que porque tú los 243 00:16:07,190 --> 00:16:09,490 materiales, etcétera, ¿los has 244 00:16:09,490 --> 00:16:11,490 vinculado con el Shader Graph o cómo...? 245 00:16:12,049 --> 00:16:13,429 Sí, los 246 00:16:13,429 --> 00:16:14,370 materiales 247 00:16:14,370 --> 00:16:17,850 están con el Render Mesh. 248 00:16:18,870 --> 00:16:19,110 A ver, 249 00:16:19,210 --> 00:16:20,590 si lo tienes por ahí, enséamelo. 250 00:16:20,590 --> 00:16:22,029 Ah, sí, dame un momentito. 251 00:16:25,850 --> 00:16:27,629 Ese que tengo abierto, aquí... 252 00:16:30,649 --> 00:16:31,509 Ah, es de que no abro. 253 00:16:31,690 --> 00:16:32,750 Aquí, el Material Manager. 254 00:16:35,039 --> 00:16:35,240 Vale. 255 00:16:38,879 --> 00:16:39,320 ¿Quieres 256 00:16:39,320 --> 00:16:40,940 que te lo mande o te lo...? 257 00:16:40,940 --> 00:16:42,399 Bueno, 258 00:16:42,399 --> 00:16:45,100 bueno, a ver, si me lo quieres enviar 259 00:16:45,100 --> 00:16:47,139 no hay problema, pero bueno, si no lo has hecho será 260 00:16:47,139 --> 00:16:49,259 porque considera que no pasa nada 261 00:16:49,259 --> 00:16:50,840 pero... No, fue porque 262 00:16:50,840 --> 00:16:53,179 como las otras veces te había 263 00:16:53,179 --> 00:16:55,000 mandado el exe, pues no lo 264 00:16:55,000 --> 00:16:57,080 solamente me interesa 265 00:16:57,080 --> 00:16:59,320 vamos, solamente, me interesa ver 266 00:16:59,320 --> 00:17:01,620 la gestión de estos materiales 267 00:17:01,620 --> 00:17:02,840 claro, los estás 268 00:17:02,840 --> 00:17:04,779 trabajando directamente desde 269 00:17:04,779 --> 00:17:06,859 desde un material 270 00:17:06,859 --> 00:17:08,960 nativo de Unity 271 00:17:08,960 --> 00:17:11,059 no de un Sidergraph, lo digo 272 00:17:11,059 --> 00:17:13,200 porque el shader graph 273 00:17:13,200 --> 00:17:14,500 que es una sección 274 00:17:14,500 --> 00:17:16,859 que incorpora URP y HDRP 275 00:17:16,859 --> 00:17:18,819 bueno, en el tema 7 de 276 00:17:18,819 --> 00:17:19,720 Inge habla de esto 277 00:17:19,720 --> 00:17:22,599 claro, ahí lo estoy viendo 278 00:17:22,599 --> 00:17:24,779 te va a dar más posibilidades 279 00:17:24,779 --> 00:17:26,900 y te va a permitir hasta animarlo 280 00:17:26,900 --> 00:17:28,279 de una forma, bueno, a ver 281 00:17:28,279 --> 00:17:30,559 con este método se pueden hacer también muchas cosas 282 00:17:30,559 --> 00:17:32,859 que ya que te metes 283 00:17:32,859 --> 00:17:33,940 con el motor de render 284 00:17:33,940 --> 00:17:37,019 vamos, con el render pipeline más avanzado 285 00:17:37,019 --> 00:17:38,839 aunque ahora también van a matizar 286 00:17:38,839 --> 00:17:40,779 eso, bueno, están trabajando en eso 287 00:17:40,779 --> 00:17:43,240 claro, intentar aprovechar 288 00:17:43,240 --> 00:17:45,119 precisamente lo que ofrece, porque si no 289 00:17:45,119 --> 00:17:47,079 al final, bueno, a ver, si estás 290 00:17:47,079 --> 00:17:49,180 usando materiales, pues texturas 291 00:17:49,180 --> 00:17:51,059 PBR muy trabajadas, van a 292 00:17:51,059 --> 00:17:53,119 funcionar bien, pero... Intentaba que fueran 293 00:17:53,119 --> 00:17:54,980 texturas más trabajadas, la idea 294 00:17:54,980 --> 00:17:57,180 principal era que fueran texturas más trabajadas 295 00:17:57,180 --> 00:17:59,140 y al final se me quedó 296 00:17:59,140 --> 00:18:00,859 un poquito a medias 297 00:18:00,859 --> 00:18:03,039 Hay una cosa que, corrígeme si no 298 00:18:03,039 --> 00:18:04,759 que creo que está clara, pero que tampoco 299 00:18:04,759 --> 00:18:07,099 de cara al proyecto y el tiempo que tenéis 300 00:18:07,099 --> 00:18:09,059 tampoco es normal, quiero decir 301 00:18:09,059 --> 00:18:11,579 que es que hay muchas cosas que de primeras 302 00:18:11,579 --> 00:18:13,220 se iban a presentar 303 00:18:13,220 --> 00:18:15,299 o se iban a intentar conseguir y no ha dado 304 00:18:15,299 --> 00:18:17,319 tiempo, de hecho cuando hablamos 305 00:18:17,319 --> 00:18:18,180 en su momento 306 00:18:18,180 --> 00:18:21,160 dije llega hasta donde puedas porque me parece que 307 00:18:21,160 --> 00:18:22,619 es demasiado ambicioso 308 00:18:22,619 --> 00:18:25,200 para cuando sigas 309 00:18:25,200 --> 00:18:27,380 trabajando pues cuestiones esenciales 310 00:18:27,380 --> 00:18:29,299 como poder guardar de algún modo esos 311 00:18:29,299 --> 00:18:31,460 modelos que se creen 312 00:18:31,460 --> 00:18:32,880 bueno si 313 00:18:32,880 --> 00:18:35,019 puedes experimentar y le haces una captura 314 00:18:35,019 --> 00:18:35,900 pero claro 315 00:18:35,900 --> 00:18:38,559 Exacto, sí, lo sé 316 00:18:38,559 --> 00:18:40,640 lo intenté hacer 317 00:18:40,640 --> 00:18:43,099 y no recuerdo por qué no me estaba funcionando 318 00:18:43,099 --> 00:18:45,119 y dije, bueno, hasta aquí 319 00:18:45,119 --> 00:18:46,259 qué es lo que me funciona 320 00:18:46,259 --> 00:18:48,299 y ya está 321 00:18:48,299 --> 00:18:51,539 sé que los tengo que almacenar 322 00:18:51,539 --> 00:18:52,519 los tengo que guardar 323 00:18:52,519 --> 00:18:53,799 en Array 324 00:18:53,799 --> 00:18:57,299 para que se puedan volver a seleccionar 325 00:18:57,299 --> 00:18:58,900 es que no supe muy bien 326 00:18:58,900 --> 00:19:00,539 cómo hacerlo 327 00:19:00,539 --> 00:19:02,680 es que 328 00:19:02,680 --> 00:19:05,099 me parecía complicado 329 00:19:05,099 --> 00:19:14,240 Sí, habrá de hecho alguna especie de add-on o algo que te ayude, pero yo ahora mismo tampoco te sabría decir cómo sacarlo de Unity. 330 00:19:14,519 --> 00:19:16,380 Ya, cómo sacarlo de Unity tampoco. 331 00:19:16,940 --> 00:19:19,039 Pero bueno, es investigarlo. 332 00:19:19,700 --> 00:19:21,359 Sí, no tengo que poner investigar más. 333 00:19:21,599 --> 00:19:32,559 Pero bueno, aunque no sea, es decir, claro, según como lo vendas, si es un juego en sí de hacer piezas, con guardarlo dentro de tu juego para poder cargarlo, eso sí que es relativamente sencillo. 334 00:19:32,559 --> 00:19:34,819 el estado de algún 335 00:19:34,819 --> 00:19:36,859 ítem, ya exportarlo 336 00:19:36,859 --> 00:19:38,380 como lo estás 337 00:19:38,380 --> 00:19:39,400 un poco también 338 00:19:39,400 --> 00:19:42,579 planteando, exportarlo 339 00:19:42,579 --> 00:19:44,700 para meterlo en otro software, pues eso 340 00:19:44,700 --> 00:19:46,619 ya sí que probablemente te lleve más, pero bueno, al menos 341 00:19:46,619 --> 00:19:48,799 que haya un tipo de guardado o algo así 342 00:19:48,799 --> 00:19:50,059 para que no sea siempre algo final 343 00:19:50,059 --> 00:19:50,579 Sí, un guardado 344 00:19:50,579 --> 00:19:53,900 Estaría muy bien 345 00:19:53,900 --> 00:19:56,920 Hablas, entiendo que lo dices 346 00:19:56,920 --> 00:19:58,680 como una versión simplificada 347 00:19:58,680 --> 00:20:00,960 no sé si tú has probado, por ejemplo, la aplicación 348 00:20:00,960 --> 00:20:03,079 que tiene Ikea para hacer esto que presentas 349 00:20:03,079 --> 00:20:03,880 que ya tienen una 350 00:20:03,880 --> 00:20:06,759 pues la verdad es que estuve 351 00:20:06,759 --> 00:20:08,099 buscándola y no encontré 352 00:20:08,099 --> 00:20:10,579 la hay con sus productos, tú pones las medidas 353 00:20:10,579 --> 00:20:12,660 y puedes hacer exactamente lo mismo con los productos 354 00:20:12,660 --> 00:20:14,779 ya hechos, lo digo para cuando 355 00:20:14,779 --> 00:20:17,059 continúes, si no la has visto 356 00:20:17,059 --> 00:20:19,039 vamos, no la has buscado 357 00:20:19,039 --> 00:20:20,559 pero la he usado yo de hecho para mi casa 358 00:20:20,559 --> 00:20:22,039 hace 3 años y existe 359 00:20:22,039 --> 00:20:24,940 yo lo que he buscado era algo más 360 00:20:24,940 --> 00:20:25,460 tipo 361 00:20:25,460 --> 00:20:28,700 que hubiera X cantidad de piezas 362 00:20:28,700 --> 00:20:30,940 y que tú pudieras montar 363 00:20:30,940 --> 00:20:32,640 con la forma que tú quieras 364 00:20:32,640 --> 00:20:34,779 el mueble 365 00:20:34,779 --> 00:20:36,660 como más personalizado 366 00:20:36,660 --> 00:20:38,200 en ese sentido, como algo 367 00:20:38,200 --> 00:20:40,960 más 368 00:20:40,960 --> 00:20:42,880 específico, sé que IKEA tiene partes 369 00:20:42,880 --> 00:20:44,180 como modulares 370 00:20:44,180 --> 00:20:46,099 muebles que son ya 371 00:20:46,099 --> 00:20:48,539 pues estantería y 372 00:20:48,539 --> 00:20:50,660 parte de abajo, pero algo 373 00:20:50,660 --> 00:20:52,440 tipo que tú elijas la cantidad 374 00:20:52,440 --> 00:20:54,440 de baldas que tengas o 375 00:20:54,440 --> 00:20:56,819 que crees como más del mueble a medida 376 00:20:56,819 --> 00:20:58,200 vale 377 00:20:58,200 --> 00:21:00,160 lo planteaba como algo más 378 00:21:00,160 --> 00:21:02,799 si te lo digo como referencia 379 00:21:02,799 --> 00:21:03,740 si, si, gracias 380 00:21:03,740 --> 00:21:06,859 lo de IKEA es verdad que en la memoria 381 00:21:06,859 --> 00:21:08,940 lo mencionas un poco por encima, ahora en la presentación 382 00:21:08,940 --> 00:21:09,720 nos han dado más 383 00:21:09,720 --> 00:21:12,980 si quisieras ir hacia IKEA 384 00:21:12,980 --> 00:21:15,299 o alguna empresa de este sector, una de las referencias 385 00:21:15,299 --> 00:21:16,420 más allá de MySims 386 00:21:16,420 --> 00:21:19,059 que entiendo, es decir, es evidente 387 00:21:19,059 --> 00:21:21,140 el objetivo 388 00:21:21,140 --> 00:21:23,019 y de dónde sale, pero que también 389 00:21:23,019 --> 00:21:24,500 lo incluyas, porque ahí estás 390 00:21:24,500 --> 00:21:26,420 entrando en otra liga, diferente 391 00:21:26,420 --> 00:21:28,579 en otro sector, entonces bueno 392 00:21:28,579 --> 00:21:47,200 Es que me lo comentaste en una de las reuniones que hicimos lo de Ikea y me pareció muy interesante. Y me puse a investigar un poquitillo al respecto y vi que no tenían una herramienta donde tú dijeras, vale, pues quiero comprar cinco baldas, tres tablas grandes y montarme mi mueble. 393 00:21:47,200 --> 00:21:50,480 entonces lo planteaba como algo más así 394 00:21:50,480 --> 00:21:51,779 estaba buscando ahora lo de Ikea 395 00:21:51,779 --> 00:21:55,200 si en 396 00:21:55,200 --> 00:21:57,559 lo tengo 397 00:21:57,559 --> 00:21:59,640 no lo tengo después, perdón 398 00:21:59,640 --> 00:22:02,059 aquí, sí 399 00:22:02,059 --> 00:22:04,460 nada, no, simplemente 400 00:22:04,460 --> 00:22:05,660 pues eso 401 00:22:05,660 --> 00:22:08,460 si vas a, si continuarás con el 402 00:22:08,460 --> 00:22:10,799 proyecto, al venderlo 403 00:22:10,799 --> 00:22:12,279 ten en cuenta ya como es 404 00:22:12,279 --> 00:22:14,180 la competencia o digamos el contexto 405 00:22:14,180 --> 00:22:16,480 que a lo mejor no es competencia, pero bueno, habría que integrarlo 406 00:22:16,480 --> 00:22:19,420 para qué área de Ikea sería esto 407 00:22:19,420 --> 00:22:21,019 y para qué área es decorar tu cocina 408 00:22:21,019 --> 00:22:23,480 herramienta que necesitan porque es con lo que 409 00:22:23,480 --> 00:22:25,220 de hecho se hacen las previsiones luego de 410 00:22:25,220 --> 00:22:27,259 venta y de instalación y todo eso 411 00:22:27,259 --> 00:22:29,279 esto a lo mejor es un uso diferente 412 00:22:29,279 --> 00:22:30,119 ¿vale? 413 00:22:30,759 --> 00:22:33,519 y bueno, simplemente, y bueno, hablo de Ikea 414 00:22:33,519 --> 00:22:35,079 pero entiendo que otras tendrán 415 00:22:35,079 --> 00:22:37,339 otros sistemas, todas tienen software 416 00:22:37,339 --> 00:22:39,559 pero bueno, ponerla al servicio 417 00:22:39,559 --> 00:22:41,400 del usuario ya, Ikea sí que lo hace 418 00:22:41,400 --> 00:22:42,599 pero... 419 00:22:42,599 --> 00:22:45,079 o incluso para alguna que no tenga 420 00:22:45,079 --> 00:22:47,660 este servicio y lo quiera 421 00:22:47,660 --> 00:22:48,460 ofrecer 422 00:22:48,460 --> 00:22:51,880 luego cosas que entiendo que es cuestión 423 00:22:51,880 --> 00:22:53,559 de tiempo y exponerse, simplemente 424 00:22:53,559 --> 00:22:56,059 te voy a compartir frustraciones que hemos visto 425 00:22:56,059 --> 00:22:57,839 que entiendo que las tendrás 426 00:22:57,839 --> 00:23:00,079 ya contempladas, pero te las 427 00:23:00,079 --> 00:23:01,960 digo, sería genial 428 00:23:01,960 --> 00:23:03,920 que hubiera algún método de rayos 429 00:23:03,920 --> 00:23:05,740 X o de selección cuando un objeto 430 00:23:05,740 --> 00:23:06,619 está dentro de otro 431 00:23:06,619 --> 00:23:09,440 porque es verdad que si no, claro, hay que mover 432 00:23:09,440 --> 00:23:11,640 el grande para que se pierden 433 00:23:11,640 --> 00:23:12,420 o ni se ven 434 00:23:12,420 --> 00:23:15,240 entonces yo que sé, que cuando haya una dentro de otra 435 00:23:15,240 --> 00:23:17,500 pues se contemplen rayos X 436 00:23:17,500 --> 00:23:18,420 un 437 00:23:18,420 --> 00:23:20,519 no sé, un outline 438 00:23:20,519 --> 00:23:22,039 que se active 439 00:23:22,039 --> 00:23:25,660 el rayos X me parece muy interesante 440 00:23:25,660 --> 00:23:27,720 no lo había planteado 441 00:23:27,720 --> 00:23:28,599 como rayos X 442 00:23:28,599 --> 00:23:30,579 sí que había como 443 00:23:30,579 --> 00:23:32,619 intentado 444 00:23:32,619 --> 00:23:35,440 o intenté en un momento que se quedara 445 00:23:35,440 --> 00:23:37,180 el outline pero parecía que el objeto 446 00:23:37,180 --> 00:23:39,380 seguía seleccionado y me daba problemas 447 00:23:39,380 --> 00:23:40,920 ya, no, y es 448 00:23:40,920 --> 00:23:58,579 Es complejo ya discriminar cuál estás seleccionando cuando uno está dentro de otro, etcétera. Pero bueno, es algo que a nivel usuario, si empiezas a tener muchas piezas, puede frustrar. Sobre todo si dejas una quieta en el punto de origen y de pronto pues te puedes tener un 55 y ni te das cuenta. 449 00:23:58,960 --> 00:23:59,920 Y de repente, sí. 450 00:24:00,279 --> 00:24:02,480 Vale. Te lo digo para que lo anoten. 451 00:24:03,099 --> 00:24:04,380 Sí, lo he anotado. 452 00:24:04,380 --> 00:24:07,900 la posibilidad de seleccionar 453 00:24:07,900 --> 00:24:09,819 múltiples piezas a la vez 454 00:24:09,819 --> 00:24:12,099 pues también sería lo suyo 455 00:24:12,099 --> 00:24:14,039 y tampoco debería ser especialmente 456 00:24:14,039 --> 00:24:15,160 complejo de conseguir 457 00:24:15,160 --> 00:24:18,039 luego otra cosa que no sé por qué 458 00:24:18,039 --> 00:24:19,359 es así 459 00:24:19,359 --> 00:24:21,500 intuyo el por qué, pero bueno, cuéntamelo 460 00:24:21,500 --> 00:24:23,660 es el tablero, lo que es el gris este 461 00:24:23,660 --> 00:24:25,500 que hay en el suelo, porque 462 00:24:25,500 --> 00:24:28,480 solo permite la rotación de 90 en 90 grados 463 00:24:28,480 --> 00:24:30,240 ya, lo he planteado en 45 464 00:24:30,240 --> 00:24:32,240 es cierto que 465 00:24:32,240 --> 00:24:33,720 de 90 en 90 466 00:24:33,720 --> 00:24:35,059 a mí también se me quedó 467 00:24:35,059 --> 00:24:38,079 fue una de las últimas cosas que hice 468 00:24:38,079 --> 00:24:39,619 y 469 00:24:39,619 --> 00:24:42,119 es verdad que de 90 en 90 470 00:24:42,119 --> 00:24:44,039 incluso para las fotos 471 00:24:44,039 --> 00:24:46,220 que he hecho fotos 472 00:24:46,220 --> 00:24:47,619 por ejemplo la de la cama 473 00:24:47,619 --> 00:24:49,480 la captura es mientras 474 00:24:49,480 --> 00:24:51,779 rotaba y digo, es que necesito porque no lo estoy haciendo 475 00:24:51,779 --> 00:24:53,180 de 45, pero como que 476 00:24:53,180 --> 00:24:55,960 a ver, hay un problema que surge ahí 477 00:24:55,960 --> 00:24:57,799 yo pensaba que esa es la razón 478 00:24:57,799 --> 00:24:59,720 porque bueno, rotar de 45 en 45 479 00:24:59,720 --> 00:25:01,640 a nivel de programación no te va a costar mucho 480 00:25:01,640 --> 00:25:03,640 teniendo el 90, pero claro, cuando usé 481 00:25:03,640 --> 00:25:05,339 los atajos de desplazamiento 482 00:25:05,339 --> 00:25:06,180 ahí 483 00:25:06,180 --> 00:25:10,220 bueno, si lo haces con 45 grados 484 00:25:10,220 --> 00:25:11,839 todavía va a seguir encajando 485 00:25:11,839 --> 00:25:13,380 en la rejilla, ¿no? 486 00:25:13,380 --> 00:25:15,559 pero si haces intermedio 487 00:25:15,559 --> 00:25:17,599 ya de pronto se vuelve más complejo 488 00:25:17,599 --> 00:25:18,799 ya intermedio 489 00:25:18,799 --> 00:25:21,220 sí que no lo contemplé, porque 90 490 00:25:21,220 --> 00:25:22,160 era fácil 491 00:25:22,160 --> 00:25:25,359 y 45 fue cuando estuve haciendo 492 00:25:25,359 --> 00:25:26,759 las capturas, cuando 493 00:25:26,759 --> 00:25:28,539 trabajé más con el programa 494 00:25:28,539 --> 00:25:30,299 a nivel usuario 495 00:25:30,299 --> 00:25:32,160 que me di cuenta que dije 496 00:25:32,160 --> 00:25:38,579 jo pues en verdad de 45 y no me dio tiempo a cambiarlo de cara al de cara a la finalización 497 00:25:38,579 --> 00:25:41,859 del proyecto es verdad que muchas cosas al final se me han quedado medias 498 00:25:44,200 --> 00:25:50,559 no es excusa pero teniendo las prácticas a la vez que mi trabajo de 40 horas estaba 499 00:25:50,559 --> 00:26:00,839 trabajando 12 horas al día y son muchas horas sí sí sí no me refiero que no es que sea excusa pero 500 00:26:00,839 --> 00:26:03,359 que jope, que me encantaría 501 00:26:03,359 --> 00:26:04,559 haberle estado muchísimas horas 502 00:26:04,559 --> 00:26:06,619 porque me ha encantado hacer el proyecto 503 00:26:06,619 --> 00:26:08,059 la verdad 504 00:26:08,059 --> 00:26:10,900 y nada, bueno 505 00:26:10,900 --> 00:26:12,279 sobre todo me interesa eso 506 00:26:12,279 --> 00:26:15,019 el render pipeline que has usado 507 00:26:15,019 --> 00:26:15,680 pues un poco 508 00:26:15,680 --> 00:26:19,019 si no hubieras empleado otro 509 00:26:19,019 --> 00:26:20,960 que problemas has tenido 510 00:26:20,960 --> 00:26:23,119 que no, pero bueno, ya me has contado lo del HDRI 511 00:26:23,119 --> 00:26:24,960 Sí, ese fue mi mayor 512 00:26:24,960 --> 00:26:26,980 problema, en realidad 513 00:26:26,980 --> 00:26:29,000 fue el del HDRI y que no encontraba 514 00:26:29,000 --> 00:26:30,180 información sobre este 515 00:26:30,180 --> 00:26:32,359 sobre este 516 00:26:32,359 --> 00:26:35,000 no encontraba como mucha 517 00:26:35,000 --> 00:26:37,220 la gente no lo suele usar 518 00:26:37,220 --> 00:26:39,380 no sé muy bien por qué lo escogí 519 00:26:39,380 --> 00:26:41,160 quería hacer algo más realista 520 00:26:41,160 --> 00:26:43,039 quizás que lo que veía con el otro 521 00:26:43,039 --> 00:26:45,019 pero que tampoco 522 00:26:45,019 --> 00:26:46,200 lo has conseguido, me explico 523 00:26:46,200 --> 00:26:48,160 no, exacto, sí, sí, totalmente 524 00:26:48,160 --> 00:26:51,059 es que también cuando son formas primitivas 525 00:26:51,059 --> 00:26:52,980 como en tu caso, aunque se puedan 526 00:26:52,980 --> 00:26:54,480 deformar y tal, llega un punto que 527 00:26:54,480 --> 00:26:57,039 tampoco va a conseguirse un nivel 528 00:26:57,039 --> 00:26:58,799 de detalle como para meterte en algo 529 00:26:58,799 --> 00:27:00,099 que sobrecarga el sistema 530 00:27:00,099 --> 00:27:03,019 que es más complejo, etc. Yo, viendo el resultado 531 00:27:03,019 --> 00:27:05,019 final, pues el URP creo que hubiera sido 532 00:27:05,019 --> 00:27:07,059 más óptimo y además te permite 533 00:27:07,059 --> 00:27:09,079 luego escalarlo mejor y a futuro 534 00:27:09,079 --> 00:27:11,000 el HDRP se lo quieren cargar también, así que 535 00:27:11,000 --> 00:27:12,779 ya incluso por eso, si volvieras a empezar 536 00:27:12,779 --> 00:27:15,039 empezaría en el que 537 00:27:15,039 --> 00:27:17,119 van a casi imponer, van a 538 00:27:17,119 --> 00:27:18,960 dejar de tener tanta variedad, a menos que te 539 00:27:18,960 --> 00:27:20,440 lo programes tú el pipeline. 540 00:27:20,539 --> 00:27:22,720 Es que incluso de cara a 541 00:27:22,720 --> 00:27:24,980 así como ha quedado para hacer 542 00:27:24,980 --> 00:27:27,039 una aplicación para tablet o 543 00:27:27,039 --> 00:27:28,559 para móvil 544 00:27:28,559 --> 00:27:31,339 así como lo he hecho yo es mucho más complicado 545 00:27:31,339 --> 00:27:32,779 al final de 546 00:27:32,779 --> 00:27:33,839 pasar, no sé 547 00:27:33,839 --> 00:27:36,799 pero puedes pasar a ORP fácil 548 00:27:36,799 --> 00:27:38,940 tampoco te debería suponer 549 00:27:38,940 --> 00:27:39,519 mucho, creo 550 00:27:39,519 --> 00:27:41,859 pues no he investigado 551 00:27:41,859 --> 00:27:44,359 sobre cómo hacerlo, la verdad 552 00:27:44,359 --> 00:27:47,119 no creo que tengas mucho problema si quisieras 553 00:27:47,119 --> 00:27:48,319 pues me gustaría, sí 554 00:27:48,319 --> 00:27:50,180 voy a investigar al respecto 555 00:27:50,180 --> 00:27:52,700 vale, había otra cosa 556 00:27:52,700 --> 00:27:54,200 ya la última, un segundo 557 00:27:54,200 --> 00:27:54,900 sí 558 00:27:54,900 --> 00:28:02,009 de todas formas creo que 559 00:28:02,009 --> 00:28:03,349 creo que 560 00:28:03,349 --> 00:28:05,089 he aprendido mucho 561 00:28:05,089 --> 00:28:06,670 bueno, pues de eso se trata 562 00:28:06,670 --> 00:28:09,069 sí, cuéntame 563 00:28:09,069 --> 00:28:11,289 a nivel de proceso 564 00:28:11,289 --> 00:28:12,089 todo 565 00:28:12,089 --> 00:28:15,650 porque es una pregunta 566 00:28:15,650 --> 00:28:17,490 un poco de origen más que de ahora 567 00:28:17,490 --> 00:28:19,369 pero ¿por qué escogiste este proyecto? 568 00:28:19,470 --> 00:28:21,309 y con respecto de por qué lo hacías 569 00:28:21,309 --> 00:28:23,150 ¿qué has obtenido? me explico 570 00:28:23,150 --> 00:28:25,109 porque es un proyecto peculiar 571 00:28:25,109 --> 00:28:27,390 no es lo que suele ocurrirse 572 00:28:27,390 --> 00:28:28,569 a los alumnos 573 00:28:28,569 --> 00:28:31,190 es un proyecto muy específico 574 00:28:31,190 --> 00:28:33,349 pero es que es algo que llevaba mucho 575 00:28:33,349 --> 00:28:35,690 es como una queja recurrente 576 00:28:35,690 --> 00:28:36,609 en mí 577 00:28:36,609 --> 00:28:39,430 dos quejas recurrentes en mí 578 00:28:39,430 --> 00:28:41,410 y la primera es que me gusta mucho 579 00:28:41,410 --> 00:28:42,670 salir de mi zona de confort 580 00:28:42,670 --> 00:28:45,509 y mi zona de confort es el modelado 581 00:28:45,509 --> 00:28:47,650 3D, es el dibujo 582 00:28:47,650 --> 00:28:49,430 es animación incluso 583 00:28:49,430 --> 00:28:51,130 y la programación 584 00:28:51,130 --> 00:28:52,170 siempre intento como 585 00:28:52,170 --> 00:28:54,430 lo voy a ir dejando 586 00:28:54,430 --> 00:29:11,789 O hoy lo voy a relegar un poco o si puedo evitarlo mejor lo evito y me gusta salir de mi zona de confort y aprender y Unity era una de esas cosas que pese a haber hecho algún proyectillo, haber tocado, pues tenía muchas ganas de aprender y mucho miedo también. 587 00:29:11,789 --> 00:29:15,509 entonces me parecía una oportunidad muy buena 588 00:29:15,509 --> 00:29:18,630 de hacer algo, que aquí viene mi segunda queja 589 00:29:18,630 --> 00:29:22,190 es que siempre en los juegos que te he comentado 590 00:29:22,190 --> 00:29:25,309 siempre decía, ojalá poder hacer yo 591 00:29:25,309 --> 00:29:27,250 mi propio mueble y yo lo quiero así 592 00:29:27,250 --> 00:29:30,769 o yo quiero poder poner esto aquí y el juego solo te permite 593 00:29:30,769 --> 00:29:33,490 estas dos ubicaciones, pues yo lo quiero en medio 594 00:29:33,490 --> 00:29:36,730 y como hago si solo me deja izquierda y derecha 595 00:29:36,730 --> 00:29:38,369 yo quiero poder poner esto en medio 596 00:29:38,369 --> 00:29:52,490 Y como que esa era un poco mi queja siempre y que siempre me había quedado el me gustaría probar yo, ver cómo de difícil sería hacer el objeto como yo quiera dentro de un juego. 597 00:29:52,490 --> 00:30:19,309 ¿Se podría hacer? ¿Podría haber un juego donde yo pueda decidir cómo son las cosas y no A o B siempre? Y bueno, pues un poco juntar esa frustración con mi... quiero salir de mi zona de confort y hacer algo un poco más fuera, no más complicado que un personaje en 3D, sino fuera de mi zona de confort como es la programación o Unity y juntarlo y hacer un proyecto. 598 00:30:19,309 --> 00:30:23,230 Pues más o menos lo has obtenido 599 00:30:23,230 --> 00:30:24,349 con este proyecto 600 00:30:24,349 --> 00:30:26,950 Sí, la verdad es que estoy contenta 601 00:30:26,950 --> 00:30:28,670 porque he pasado 602 00:30:28,670 --> 00:30:31,089 de buscar absolutamente 603 00:30:31,089 --> 00:30:32,670 todo a 604 00:30:32,670 --> 00:30:34,950 ya empiezo a entender y comprendo 605 00:30:34,950 --> 00:30:35,910 las cosas que hago 606 00:30:35,910 --> 00:30:38,309 eso siempre es guay 607 00:30:38,309 --> 00:30:40,250 Pues estupendo, hombre, desde luego 608 00:30:40,250 --> 00:30:42,690 Vale, pues Sofía 609 00:30:42,690 --> 00:30:43,630 muchas gracias 610 00:30:43,630 --> 00:30:47,130 y nada, gracias con ello